月皎疑非夜,禅定似无声。
推门走出净室,抬头便是一轮皓月稍缺,俯首更有满园清风微寒。广元负手静静体会了片刻,深吸一口山风送来的泥土气息,缓缓走到了院门前。
抬手贴在院门上,眼前一阵恍惚,再看时,人已到了院外。院外和风细细,竹叶飒飒,禅院一片安和静谧,不闻人语鸟鸣。
广元略一顿步,穿过竹林,往后院行去。月色通明,虽是深夜,胜似白昼。一条笔直的青石路,两傍木人林立,木头架子上放满刀枪剑戟十八般武器,占地极广的习武台、梅花桩也是一样不缺,一样不少。尽头处,是一栋土木结构的双层建筑,大殿上方题着“木神居”三个金色大字。进入大殿,大殿正中供奉着十八尊铜像,武器各有不同,神态也是惟妙惟肖,各有差异,正是十八罗汉的金身像。两傍摆放着诸多木雕,刻着蛇鼠牛马各色野兽,高过半丈,矮不足尺,大小不一,形态或缩或放,或卧或立,千奇百怪,各个不同。
香案前,一前两后摆着三个蒲团,却只坐着一个须眉皆白的老僧正在入定。广元步入大殿,跪在老僧身后蒲团上,双手合十对着佛像一礼,轻声道:
“师伯祖,我要去木人舍。”
“信物带了吗?”
广元从怀中取出一只铜人递给老僧,只见那铜人全身金光灿然眼眉俱全,头顶香疤,面带笑容。一手指天,一手拂地,双膝弯曲,双脚岔开,作马步状,真是精致非常,惟妙惟肖。这信物乃是从师傅本山处花费100门贡所得,一周也只能兑换三只。
也不见老僧如何动作,甚至眼睛都未曾睁开,只听“啪”一声,一只木签从香案上飞出,射向广元胸口,被早有准备的广元一把接在手里。拿到木签,广元甩了甩手,擦了一把额头的冷汗,心里庆幸这次终于不用被一只木签射个半死了。
拿到木签,广元告谢一声,也不耽搁,起身向左侧偏殿走去。等来到门口,听到系统提示,他两手抓住木签,稍一使力,木签应声而断,顿时化为一道流光没入偏殿木门不见,而广元只觉眼前景物一阵恍惚,人已经是到了偏殿之中。
“叮”系统提示音再次传来,同时响起一个悦耳的女声:“少林寺玩家法号广元,修为境界初学乍练,进入少林寺特殊地图‘木人舍’。”
“木人舍木人已经启动,请玩家做好准备,小心来自木人的攻击。”
木人舍,所谓的特殊地图,就特殊在这是少林寺独有的一个副本,是一种平衡下的产物。少林寺因为戒律森严,不得杀生,而且是真的奉行众生平等,不仅玩家不能杀,NPC不能杀,连任务目标,甚至野兽都不行。出门在外不但受人欺负,连怪都不把你放在眼里。再则行走江湖总要有银两才行,不能杀怪,走到哪都被嫌弃,组队都没人搭理,那资金来源的大头直接就被排除在外。如此条件,可谓苛刻至极,简直断人活路。所以少林寺一众玩家基本上都只能窝在门派里不出,在外行走的凤毛麟角,稀有到还没有隐藏门派的人多。
这木神居两个单人副本,一名木人舍,一名鳞羽舍。一个是木人,一个是飞鸟走兽。这种木头做的机关傀儡,杀了也就杀了,不在少林戒律范围内,自然也就不会有什么处罚。玩家每杀死一波,就会再出现一波,副本持续时间8个小时,杀的越多,最终奖励自然也就越丰厚。玩家死亡,副本会提前关闭。有这么个地儿,可以修炼武功,而不必一直呆在演武场打木桩,或者为了到处找人切磋比武,杀了傀儡还有很多好处可以拿,也算是对少林玩家的一个慰藉了。
木人舍地图不大,非常简单,就是一个方形大厅,长宽各10丈,高有3丈,中间间隔3丈处,有直径约5尺的圆柱作为支撑。四周密闭,不与外界相连。木人舍内时间与外界相同,此时不但是深夜,更没有月光照射进来。四根立柱离地1丈处,架设有四盏长明灯。长明灯光焰很亮,但因离地太远,人在四根立柱中间,虽然没有影子,仍然会觉得光线有些昏暗,。
“咔咔咔”一阵有规律的硬物坠地声,伴着不规律的金属摩擦声,一个人形的“东西”从阴影中慢慢走了出来。待那“东西”走的近了,广元眯着眼瞧去,一只高约6尺的木人。木人五官皆有,四肢俱全,每走一步都是全身哗咔咔一通乱响,行动十分僵硬缓慢。看来这所谓的第一批,就是这么个东西了。
广元紧了紧伏虎听风棍,待那木人走的近了,方才一步踏,棍出如枪,直捣木人胸口,正是“连环枪”的起手。木人架起双臂格挡,却因行动缓慢,胸口被连连点中三枪。广元面上不见丝毫喜色,手上亦不见用力,棍尖也是稍沾即收。木人虽然被击中,却是脚动身不动,丝毫不慢的向广元走来。
脚下稍退,矮身歇步,斜斜一棍捅在木人左肩窝。
“青蛇扑面”
木人肩膀一动,看似缓慢,实则尚算快疾的一记直拳,只见乒乓球拍大小的拳头一拳轰在伏虎听风棍上,广元顿时感觉手上一麻,连带的整个胳膊都抽了,差点把持不住,被反弹回来的棍身带翻在地。木人虽然身法笨拙,但是一旦战斗起来,拳脚的直线速度却是不低,只见它一跨数尺,抬脚向广元踢来。
幸而连环状态增加的几点身法,让广元的身体反应调整速度更快了一丝,顺势一滚,险之又险的躲过了这一脚。一滚之后,广元不甚雅观的站起,他视线所及处,一组组电脑分析数据像水波一样滑过,这是战斗辅助系统开启后的状态。战斗辅助系统是系统自带的辅助工具,可以帮助玩家快速的对战斗情况进行分析计算,包括人物状态、目标距离、出手力道,甚至温度、湿度、风速,玩家可以自己根据自身情况进行数据优先级设定,系统会根据玩家的选择,进行调整,传输实时数据,从而起到战斗辅助的作用。此时,他的视线右上角一个方形图标光影不停闪烁,提示他连环枪连击失败,连环状态已经不足1秒。
不及多想,广元抬“枪”便刺,打在木人腿上,看那架势还是连环枪,连环状态,被他再次用“连环枪”接上。木人直线速度并不慢,与他相比也相差无几。不过转向慢,灵活性差。广元绕着圈子,连续数棍击在木人身上。片刻间已被他将身法叠到上限,木人更是连他的衣角也摸不到了。
一声清喝,广元猛然跃起,双手持棍自上而下猛然下劈,正是“量天尺”,木人架起双臂想要格挡,终究慢了一步,眼看这一招就要落在木人左肩。不成想,棍身上骤然传来一股柔韧至极的抗力,伏虎听风棍与木人的肩膀像是磁铁的同级,越接近斥力越大,终是引得两方各自一偏,这一招便擦着木人肩膀击在了地上。
“尼玛,闪避了”
广元胸口一闷,无比难受,忍不住爆了句粗口。
江湖中的闪避,是“强制闪避”,与别个妖艳贱货却是不同。所谓强制闪避,是只有在系统判定一方即将被另一方击中的时候,如果恰好闪避生效,那么系统便会强制攻击方改变攻击轨迹,不受劲力反噬。被攻击方则改变移动轨迹,不被击中,从而不受各种有形外力的伤害。与闪避对应的是命中,两者同受身法加成,但是命中与闪避不同,命中并非是强制命中,它只能消减被目标闪避的几率。讲白了,讲白了,目标如果依靠招式、身法闪避的攻击,便是再高的命中也是白搭。这种设定从源头上来说,就是为了限制远程攻击手段的应用,避免出现飞刀乱扔,还能命中目标。这种自带轨道修正的不合武侠设定的奇观,自然不应该出现在一款纯粹的武侠游戏里。