在工作界面介绍中提到过属性面板,这个面板在工作中是常常用到的。那么在开始新课内容之前,来逐个介绍一下属性面板中的各个属性页。
属性面板中的各个页面都是垂直排列的,从上到下会分为四类,每一类之间会有用一个间隙来相隔,每一类中又有不同的属性参数页面。
1.激活的工具设置:就是当前你正在使用哪个工具,这个信息版面就会显示工具的相关信息内容。同时也可以设置一些工具的参数来调整工具使用时的作用效果。这是第一类,第一类中就这一个面板。
接下来是第二类面板,第二类中总共有5个属性面板,即使你新建一个没有任何物体的场景时,第一类和第二类属性面板都是可用的。
2.渲染属性:这是一个很重要的属性面板,可以设置渲染引擎,单个像素中渲染时的取样数量等参数值。图标样子就像一个单反相机的取景机身。
3.输出属性:图标的样子像一个打印机。这个属性面板也是很重要的,因为不管是把你的 3D 作品输出成图像还是视频都需要在这里进行相关参数设置,例如输出到什么文件夹下,输出的图片格式、色彩规格、画面像素尺寸、最大最小帧、FPS等等。如果设置不合适,尤其是在输出成视频文件时会导致一些例外产生,例如影片剪辑时增加了音频文件,输出后却没有声音。
4.图层属性:图标长得像一组照片。这个属性面板是对多场景之间的前后层次关系的设定。会影响到渲染后的效果。
5.场景属性:图标中是由圆锥和球形组成的,第一眼看起来有点像水滴似的。其中的参数设置都会影响到场景中的相关对象,例如场景的颜色、单位设置是米还是厘米等、重力系统、音频等等。
6. 3D世界属性:图标长得像是一个地球。你可以对这个3D世界的天空、背景等进行配置,来体现一个不同世界环境,例如模拟白天、黑夜、海底、室内等等。
接下来就是第三类面板,这一类面板只有在场景中有物体时才可以使用,那么随着你选择的对象不同,第三类面板中的属性也是动态变化着的。我们以选择一个正立方体对象为例来介绍其中的属性面板:
7.物体属性:图标长得像是一个取景器。其中可以设置的参数,例如一个对象的位置、大小、与其它物体之间的关系、运动路径等等。
8.修饰器属性:这是一个非常重要的属性,图标是一个扳手。因为每一个物体可以增加各种修饰效果,Blender 2.8 提供了许多各种类型的修饰器。
9.粒子属性:图标是一个由点线连接起来的样式。这是对物理粒子特效产生时的一个属性设置,其中有许多参数例如取样数量、随机生成粒子的算法种子值,等等。
10.物理属性:图标是一个半环绕圆形的卫星示意图。这是增加各种仿真特效时需要使用的,也是一个重要的属性面板。
11.对象限制属性:图标像是一个修改贴的样子。类似修饰器属性,但是是建立一个物体和另一个对象之间关联用的。在建立不同对象之间的位置、方向等方面的相互关联时,可以调整影响程度来达到动画制作的效果。
12.对象数据属性:图标是一个绿色的像三角形的样子。对于所选对象的数据中的各种参数,在数据属性中甚至可以让一个物体直接变成另一个物体的样子。
13.素材属性:这是第三类中最后一个属性面板了,图标的样子是红色的镂空圆形。这是用来设置一个物体渲染时采用了什么样的材质,从而对最终特效产生不同的效果。
最后一类面板,就是一个红色的类似棋盘的图标:
14.纹理属性:纹理就是给一个物体表面增加什么样的效果,类似贴纸效果,又或装修前面时采用的墙纸一样。可以说通过对一个物体的表面进行装修来实现不同的纹理效果。
对于选择不同的物体时,例如选择灯光或摄像机时,在第三类面板中的最后一个绿色图标也会改变成相应的对象属性。
灯光对应着绿色灯泡属性图标,可以设置光源的类型,例如点光、太阳光、照射灯、区域光及相关参数。
摄像机对应着绿色的摄像机图标,可以设置摄像相关的参数,例如胶片的规格,机位等参数值。
下节课内容是有关选择物体和位移方面的内容。
Happy Blending!