墨染醒来,发现自己身处一间办公室里。墙壁上贴着暖黄色的壁纸。还有办公桌、书架、茶几、椅子、角落里还放了一盆绿萝。
办公桌上有一台电脑和一大堆文件。书架上放满了东西。
墨染端详着书架,上面放着各种各样的书,还有一些奖杯证书之类的。上面的名字是原身的名字。书架很干净。诶?有个盒子?
墨染把盒子打开,里面是一把崭新的美工刀。……没了?就这样没了?那么大个盒子里面就放了一美工刀,游戏设计人是有毒吧?
染墨:“说不定是真的有毒。”
墨染:染墨姐你不要提示,让我自己来!
染墨不再出声了。
这么大个书架,肯定还有其他线索,我看了那么多up主的游戏解说,还能搞不定这种东西?(然而只看过锈湖系列……)
墨染认真再观察了一遍。难道是书名的问题?不对吧,这么多书,重新整理得要一段时间呢。
“那个……为什么不往简单一点的方面去想呢?比如说,玩《锈湖》如果遇到了困难,得怎么做呢?而且……这也不是游戏,你必须亲自动手才能出去。”染墨终于忍不住了。
……乱点一气。
墨染想了想暴力破解的办法,把所有奖杯拿了下来,然而什么都没有。于是她对证书下手了。
然后,她就在夹层里发现了两张白纸。上面好像有痕迹。
用铅笔吧,找找有没有铅笔。果然,她在办公桌抽屉里找到了铅笔。涂一涂,纸上出现了线索。上面写着……地板?
嗯……什么鬼?还是再找找其他线索吧。
办公桌上的文件没有什么特别的。电脑坏了,打不开。抽屉里也没有什么令人在意的东西。
然后……绿萝是干嘛的?有没有可能把钥匙藏在土里?
墨染脑洞大开了,比如说有一个暗室,把花盆转半圈就打开了之类的……
……居然还真是啊。
书架动了,后面的墙上出现了一道门。可是我们没有钥匙啊。不会是“地板”那个线索吧?
嗯……不会是在茶几底下吧?
墨染趴在地上看了看,没有。
那就找找办公桌底。
诶,有了!
墨染把钥匙拿出来,打开了暗门。
里面面积不大,东西也不多,一个带密码锁的盒子和一个声控密码箱。重点是……那个密码锁居然是六位数的……
墨染拿起盒子,底部写了一些奇奇怪怪的东西。
“求救”
“【23/15】【6/1/14/7】【17/9】【12/5】”
这东西有点似曾相识啊,是在哪本书里看见过呢?啊,想起来了。
墨染输入了“191519”,盒子开了。里面放着一大串钥匙。
然后是保险箱,墨染按照同样的方法解出了答案,说了一句话。保险箱开了。里面是一些文件和几本本子。
墨染随意地翻了翻,然后就没有再管它们了。
离开暗室,回到办公室。墨染把钥匙拿出来,打开了门。
OK,第一阶段完成。
但是……好像也有染墨的帮助。总之,先出去吧。