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第12章 幽灵&;怨灵&;恶灵

幽灵:攻击210,防御150,伤害2-4,生命值200,速度10,攻击优先度9.

能力:亡灵生物,无实体生物,反击,吸取魔法,飞行生物,窃取弹药,冥府哀嚎。

亡灵生物:部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被【亡灵复生】复活的生物在战斗结束后会被保留。

无实体生物:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

吸取魔法值:如果所杀的对象生物有魔法值,幽灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于幽灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。

窃取弹药:如果敌人身上携带远程武器,幽灵攻击时会自动将其偷取。

反击:对敌人的攻击做出反应,对敌人反击。

飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。

冥府哀嚎:发出凄厉的哀嚎,可以降低敌人士气、幸运值、攻击力和移动速度,并有几率使敌人陷入昏迷,在战斗中使用时间加倍。

幽魂之所以诞生,是因为她是一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂,亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。她们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

………………………………………………………………………………………………………

怨灵:攻击400,防御250,伤害4-10,生命值240,速度10,攻击优先度12,。

能力:亡灵生物,无实体生物,反击,吸取魔法,飞行生物,窃取弹药,死亡封印,冥府哀嚎,隐身。

亡灵生物:部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被【亡灵复生】复活的生物在战斗结束后会被保留。

无实体生物:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

吸取魔法值:如果所杀的对象生物有魔法值,幽灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于幽灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。

窃取弹药:如果敌人身上携带远程武器,幽灵攻击时会自动将其偷取。

反击:对敌人的攻击做出反应,对敌人反击。

飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。

冥府哀嚎:发出凄厉的哀嚎,可以降低敌人士气、幸运值、攻击力和移动速度,并有几率使敌人陷入昏迷,在战斗中使用时间加倍。

死亡封印:攻击后使敌人无法复活。

隐身:可以隐身,如不进行攻击,将无法在无破除隐身魔法及道具情况下被发现。

………………………………………………………………………………………………………

恶灵:攻击300,防御250,伤害2-6,生命值210,速度7,攻击优先度9,。

能力:亡灵生物,无实体生物,反击,吸取魔法,飞行生物,冥府哀嚎,团队猎手,召唤。

亡灵生物:部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被【亡灵复生】复活的生物在战斗结束后会被保留。

无实体生物:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

吸取魔法值:如果所杀的对象生物有魔法值,幽灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于幽灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。

窃取弹药:如果敌人身上携带远程武器,幽灵攻击时会自动将其偷取。

反击:对敌人的攻击做出反应,对敌人反击。

飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。

冥府哀嚎:发出凄厉的哀嚎,可以降低敌人士气、幸运值、攻击力和移动速度,并有几率使敌人陷入昏迷,在战斗中使用时间加倍。

召唤:可以在攻击目标时发出嚎叫,召唤同等数量的恶灵帮助一起攻击敌人。无召唤上限,直到战斗结束。战斗结束后被召唤恶灵将补齐死去召唤恶灵并离去。

团队猎手:所有恶灵会一起攻击同一个目标。

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