同时,目前我的MP比HP加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因,不知道这个游戏要上哪里去学魔法。
我想可能还是因为这个村子太穷了,其他的玩家,如果现实中比较富裕的话,游戏会安排他们出生在城市或发达的村镇,其中就有教各种技能的NPC和出售各种技能书的书店,他们的成长会比别人轻松得多。
而且我记得游戏中还可以设定亲属,那些有钱人家的公子就更占便宜了,就算父母不玩游戏,也可以注册一个号,这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币,送给儿子后,在初期会起到多么大的作用啊。
况且,只要练到30级或者生活技能升到高级,就可以进行世界币和游戏币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备和充足的药物,那就更不是普通玩家可以相比的了。
不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中,这应该是很不公平的。但从游戏公司的角度来说,贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少现金来兑换游戏币,反而会将游戏币兑换成世界币,因此算是不受游戏公司欢迎的人,给这个人群设置难度是很正常的。
不过,回想一下,当年我也听到过一些学者的言论,认为将游戏建号与玩家现实状况联系起来,会让游戏爱好者将更多精力转回现实中去。比如为了在游戏中得到高体质,就必须在现实中多锻炼;想获得高魅力,就要多社交,等等。总之,这种建号方式对社会总的来说应该是积极的。
回到村子,村长交给我10级的任务:“杀死20只老虎”。我苦笑了一下,我是侦察过老虎等级的,18级,不用说,我根本攻破不了老虎的防御。说起来,这个任务如果是天生属性高或者装备好的玩家,10级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾,虽然后天很努力,但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平,并不突出,只有一次,四项属性奖励相加达到11点。