想想这恐怕也算报应吧,当初我在其他虚拟游戏里,一出生各项属性都是玩家中最高的,周围那些体质差的新手玩家没少向我大骂过不公平,那时我对他们可是不屑一顾的,这次轮到我来体验这种心理失衡的滋味了。
不过现在可不是感慨过去的时候,我四下眺望,终于在稍远的地方发现了一种理想的练级对象:山羊。
山羊的敏捷比我还是高些,但目标比较大,我很快就拟定出了战法。先用木矛刺山羊一下,山羊马上低头向我冲来,我立即用长矛顶住它不让它近身,等它准备退开,我又重新攻击它。这方法不错,不过我攻击力太弱,就算刺中山羊的头、喉、腹部等要害,也只能打掉它1点血。足足耗了一分多钟,才算杀死了一只山羊,得到10点经验。
游戏前10级,每升1级需要的经验是等级乘以100;10级以后,是等级的4次方除以10。也就是说,我想升到1级,还需要杀9只山羊。
继续寻找山羊,它们周围往往夹杂着一些会主动攻击玩家的怪物,我不敢走得太近,于是从地上捡些石块朝山羊身上扔,想引它们过来。
天哪,虽然我在以前的游戏里称得上是百发百中的神投手,但现在由于我天生的低敏捷低精神力,造成命中率极差,引来了两只野猫,又死亡了一次。不过熟能生巧,我慢慢校准自己的误差,命中山羊的次数也越来越多。半个小时后,扣除死亡减去的经验,我终于升到了1级。
系统提示:“由于与天争锋是‘特别成长型’玩家,每次升级获得的点数不固定。根据玩家本级表现,与天争锋获得力量1点,敏捷1点,精神力1点。”
我查帮助栏知道,30级以前,普通玩家每升一级,力量、体质、敏捷、精神力四项会分别增加1~3点,最幸运的总共会有12点,最差也是4点,而我这个“特别成长型”,名字听起来不错,却只获得3点属性,比常人最差的还少1点,有没有搞错?