背景故事:经历越多则背负越多.瑞兹本不是地球人,经历无数次的战争后流离到地球,在希望学院任职,是希望学院最高掌权者.
角色属性:随着战斗积累优势.
----------
-----瑞兹[前世]
---物理
-默星流咏春
类似咏春的一种攻击,命中则必定造成物理伤害、3连击,概率造成7连击和击退.
+1:伤害提高10%、必定造成4连击,概率造成8连击.
+2:触发高连击概率翻倍.
+3:暴伤率提高100%.
+4:触发高连击后,造成打断效果.
+5:一套总共附带目标4%当前魂力的物理伤害.
+6:触发高连击后,全技能冷却降低2秒.
---技能
-闪避冲拳
1秒内对下一次受到的攻击闪避率增加100%,效果仅一次,触发后消失;闪避效果消失后,瑞兹可以进行一小段位移,然后对前方区域造成物理伤害,并2秒内减速30%.
+1:闪避效果可触发2次.
+2:闪避后立刻普攻1次.
+3:伤害提高10%.
+4:追加眩晕1秒.
+5:技能结算完成后,下一次普攻伤害翻倍.
-后发先至
自身0.75秒内不可行动,对前方攻击进行格挡,格挡减免80%+20点伤害;格挡结束后,对攻击的至多2体单位各造成3倍你所受到的伤害,伤害视为物理伤害.
+1:格挡范围增加.
+2:效果至多3体.
+3:伤害提高到3.5倍.
+4:追加打断效果.
+5:追加僵直1秒.
+6:伤害的20%转化为真实伤害.
-觉悟[觉醒技]
使用后移除自身全部增益、减益、护盾、控制及异常效果,回复10%最大魂力,之后的战斗中对外伤害提高15%、每次普攻结算完成后扣除自身6%当前魂力、立即强化1点所有技能和普攻,并且获得被动“狂热”.
?狂热:每次受到伤害永久增加自身防御数值2,法抗数值1,普攻必定触发高连击,受到魔法伤害后2秒内魔法减伤35%(该效果冷却30秒),每击杀一个单位,强化该被动一次.
+1:追加普攻附带自身30%法强属性的魔法伤害.
+2:每连击追加20点技能输出(视为真实伤害),持续5秒,可叠加3层.
+3:所有技能和普攻均有概率追加1秒的眩晕.
+4:自身免疫减速和定身效果.
---被动
-越战越勇
受到攻击后,强化普攻或指定技能1点,该效果每8秒可触发一次;每拥有50连击,临时提高我方阵营物理输出能力20%,瑞兹翻倍.