亚瑟有些不解,从蓝天那边给的资料来看,雅达利对于《ET》的期望还是很高的,仅仅为了第一期的销售就定制了4百万份游戏卡带,同时还开启了破纪录的广告攻势,这绝对是大手笔了。
根据蓝天的不完全统计雅达利为这款游戏打广告就花了将近500万美元而且还在持续增加。广告语也大多是:“ET需要帮助,就是你了!”之类的。而类似的平面广告和电视广告充斥各大媒体足足几个星期,甚至连斯皮尔伯格都在一个录像里现身说法为《ET》宣传。,呼吁影迷们能去购买。
亚瑟在脑海了搜索了一会儿后,才渐渐了解到了这或许是雅达利的新管理层做的决策吧!自从雅达利被华纳公司收购后,虽然使得雅达利的影响力大大增加,但是也使得原本只是想好好开发游戏的原管理层和母公司华纳的只想赚钱的理念相悖。这也照成了大量的老员工离开,就连创始人也是卖掉了股份离职。
或许华纳一开始也是有些担心,不过在看到雅达利一年比一年赚钱后,那种担心也就淡了吧!在他们的眼里只要是赚钱的游戏,不管好不好玩,那它就是成功的。
亚瑟还想到了当时曾有媒体采访过《ET》设计者到底为什么要设计出这么一款游戏,他是这样回答的:“公司老板们觉得只要广告打得好那么游戏就能大卖。”
“一开始,这个游戏也的确稳坐畅销榜榜首,但之后又有人传言《ET》它大问题不断,小问题成串。我的任务的确是完成了,但是没说是圆满完成呀。他们都没有怎么看,就通过了这个游戏的最后版本。但是结果是这个游戏bug太多了,而且一不小心就会陷入奇怪的地方出不来。这对于普通玩家讲完全不能接受啊,所以很多人都放弃这个游戏了。”设计师华沙抱怨道。事实上,亚瑟在玩这款游戏的时候,操控ET走着走着就毫无征兆掉到一个个大坑里,里面啥也没有不说,还出不去。这也是亚瑟只玩了5分钟就放弃的原因。
对于《ET》这游戏为什么会被堂而皇之的发售进入市场,亚瑟了解的也不多,但是可以肯定的是,现在的形式绝对是有利于《flappy bird》的,毕竟这个圣诞促销里,也只有《ET》够看了。而且亚瑟相信只要有人接触了《flappy bird》后,一定会有人喜欢上这款游戏的。
至于马克在整合游戏是提到的难度问题,亚瑟并不担心。虽然在后世它被称为史上最虐的游戏,这当然有一点水分但是,它的难度真的不是盖的。但是让它能这么快的脱颖而出不就是那种虐心的感觉吗?
而且亚瑟也是对游戏做出了一些改变,他让马克在原来的基础上,又设计了一个比较简单的版本,不管是在小鸟飞翔的速度上还是水管出现的时机都比原版减弱了许多。这两个版本都会被移植到sp1上,等到正式发售。
而且就算还是有人觉得难,亚瑟也并不担心。毕竟一款游戏越是难,那么它的可玩性就越强,因为当你玩到一个很高的分数时,你会感到很大的成就感,还可以对好友秀优越感。要是一个游戏连3岁小孩都能随意把整个游戏通关,那么也就没人玩了!
而且据亚瑟脑海里的记忆来看每个人其实生而就有一种自虐属性,只是有些人不常显露罢了!还有在生活的压力下一款自虐的游戏还可以成为人们的发泄口,当然像素鸟简单上手,死后可以快速进入下一次游戏,这也是亚瑟有着绝对自信的原因。而且亚瑟觉得这也可以为他积蓄更多的资金。
宣传《flappy bird》的难度也将会成为这一游戏的亮点和宣传点。就像万智牌当时宣传的聪明人的游戏那样。这是一个全新的卖点,或许将来人人都会知道《flappy bird》很难,很坑,但好奇心会引导他们去玩去看,它到底如何个难法,然后就真正的沉迷其中了!亚瑟相信蓝天发行哪里不会让自己失望的。
亚瑟看着窗外依然下着的鹅毛大雪,心思又放到了即将发售的雅达利5200上。
“这游戏主机不知道会是怎么样呢?”亚瑟想着。
在未来,这款游戏是和《ET》一起发售的,它是作为著名的雅达利2600之后的换代版本而发售的。本打算和Mattel Intellivision竞争,却未曾想半路杀出个ColecoVision打得雅达利公司伤亡惨重。大量的设计缺陷严重影响了可用性,使得它完全没有2600的强大优势,而且加上《ET》的失败,这游戏主机在84年就停产了。而且这游戏机的设计也是十分奇葩,相比于2600它的确是在硬件上有着极大的改进,但是在游戏上不兼容于2600,在加上昂贵的价格让大量用户望而却步。也最终导致了它的失败。
当时有媒体评论说,一年之内,雅达利公司就轻易地毁掉了自己20年来积累的声望。而事实也就是那样。
亚瑟不知道这游戏主机的前景,但是亚瑟相信雅达利应该是挺不了多久了。哪怕未来2600还会坚挺一段时间。
《ET》的失败只是一切的开端,之后的一段时间里美国游戏业虽然还会红火一段时间,但是真正的寒冬也不会太远了!而星火的未来是怎样,亚瑟自己也是无法预知。
亚瑟开始有些心不在焉了,看着窗外的雪越来越大,越来越急。亚瑟看着这一切,有些不知道该怎么办。
不过亚瑟也不是一个优柔寡断的人,迷茫了一段时间后,就从新振作了起来。
那怕雅达利奔溃真的会将欧美电子游戏业带进严冬,但是亚瑟相信星火会为这寒冬带来新的希望和新的春天!至于失败了,呵!如果星火真的无法成为这游戏寒冬的破冰者,如果星火的游戏真的会把整个行业带进深渊,那么亚瑟愿意让星火成为游戏业的守墓人!这或许是亚瑟一辈子的执念!