灵力的质,便是指灵力的凝练程度,打个比方的话,就比如,同样是火球这个技能,灵力的凝练程度不同,那么威力也将大不相同。就从外表上看,一般普遍的火属性灵兽凝聚出的火球大都为红色,就像现在的六尾,而凝练程度高出一层的话,灵力所形成的火球将会变成紫色,要是更上一层的话又将变成黑色,也就是黑火。
外表上就能形成如此鲜明的不同了,在威力上就更不用多说了。打个比喻的话,大概就是手榴弹升级到导弹在升级到核弹的差距了。
因此,技能的威力取决于灵力的凝练程度。
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灵力的量,便是指灵力的雄浑程度,这就比较好理解了,每个灵兽的灵力储备都会有上限,就比如,一碗的水量、一桶的水量、一缸的水量。水量如弹药,水量越多,那么能够施放技能的次数也就越多,这还只是最浅显的理解。如果想得深一点的话,就比如多技能的搭配使用,便非常依赖灵力雄浑程度,只要技能搭配的好,一加一大于二是非常正常的情况。
因此,技能的次数取决于灵力的雄浑程度。
二者相互结合,共同影响灵兽的战斗力。
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灵力又如同体力般,平时储存在灵兽体内的各个部位中,到需要时,便被调用出来。而与体力不同的是,体力的消耗会使身体上出现疲惫进而影响精神,灵力的消耗则会使精神上出现疲惫进而影响身体,两者的顺序正好相反。
不管对于灵兽还是人类而言,身体与精神这两者关系密切,平时的时候可能看不出来,一旦其中一方出现了问题,那么另一方就会随之急剧变差。
就比方说,如果这两者都有一个数值,满值100,在隔离一切外部因素的作用下,这两者会以各自的速率下降,就比如一个每天减1点一个每天减2点。一旦其中一方的数值低于濒界值,那么另一方便会受其影响,下降的速度将会成倍增长。这二者的关系虽然不能一荣俱荣,但是却会一损俱损。
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