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第4章 行棋规则(2)

双方王在同一条直线或横线上相隔一格,这种局面称为对王。它的作用很重要,后面还要详细讲解。

黑王在棋盘的边上,能走到的5个格子中,有3个被自己的棋子占住,白方车只要走到d8格就攻击到剩下的2个格子和王所在的格子,将杀了黑王。这里,黑王被将杀是被自己的棋子限制了活动范围的结果。

黑王已不能走动,因此,白兵到h8升变为马就将杀了黑王。如果白兵不升马而升后,那么,黑马可以到e7格将军,白方反而失后。这个例子也说明了兵到底线不一定都要升后,应根据需要升变。

上面所举的例子,都是走一着就能将杀对方的例子。这被称为“一步杀”。下面我们举两个需要走两着才能将死对方的例子(两步杀)。

白方后从h7格走到h4格将军,黑王只有2个格子可去(e5格或f3格)。如果黑王走到e5格,白后走到d4格将杀黑王;如果黑王走到f3格,白象走至c6格也将杀了黑王。

黑后到b4格将军,白王只有d5格可去,黑后再到d4格就将杀了白王。

二、无子可动与长将和棋如果白方不挺兵到f5格,而走车到a7格,结果如何呢?黑王周围的8个格子仍旧全部受到白方棋子的攻击,这时轮到黑方走,黑王无法走动(无子可动)。白象到g6格就将杀黑王,但如果白象走到c6格,结果怎样呢?黑王和黑车都不能走动(无子可动)。当一方轮到要走棋时,如果王没有被对方将军,但又无符合规则的着法可走,同时己方的其他棋子也都无法走动,这种局面,按规则作为和棋,称为无子可动和棋(旧称逼和)。无子可动局面同将杀局面的差别在于,前者只攻击了对方王能走到的所有格子,但没有攻击它所在的格子,后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子。

上面两个无子可动和棋的例子,都是由于白方走了错着,使胜局变成了和局。但在实战中,劣势的一方也可主动走成无子可动的局面来挽救败局。黑方车可走到a6格将军,逼白王吃车,形成黑王不能走动的局面;如果白王不吃车,黑车就可吃后,结果也是和局。

黑方有很大的子力优势(棋子力量上的优势,例如多子、多兵等),但是白后可走到g8格将军,逼黑王吃后,形成无子可动局面。

劣势一方除了主动使自己无子可动外,也可使优势一方无子可动。黑王只要走到f7格,白方就无子可动了。下面介绍另一种挽救败局的方法。白后到b7格就将杀黑王。但如果这时轮到黑方走,黑后可到g4格将军,而白王只有h1格可去,于是黑后再到f3格将军,白王只能再回到g1格……就这样黑后轮番到g4和f3;将军,白王无法避免被将军,这种情况称为长将,按规则也是和局。长将时,必须走得十分仔细,例如上例中,黑后第2着如果到e4格将军,白方就可用兵到f3格垫将,黑方便不能进行长将了。

黑后到b1格或黑车到h1格都可将杀白王。但如果这时轮到白方走,由于黑王位置不好,被自己的棋子所包围,白马就可轮番到f8格和g6格将军,形成长将局面。

三、胜负与和棋的规定以下3种情况按规则作为胜局(赢棋),其对方则为负局(输棋):(1)将杀对方的王;(2)对方认输;(3)在比赛中,对方在规定时间内没有走满规定的着数(超过时限)。

下面6种情况按规则作为双方和局:(1)无子可动。

(2)长将。

(3)双方所剩子力都不能将杀对方。例如双方都只剩单王或一方王和单马(或单象);或双方都只剩王和单象,而且双方的象是同色格象。

(4)一方走出一着棋之后提议作和,对方表示同意。

(5)出现或将要出现3次同样的局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和。

(6)如果从某一着开始的50回合(自方先走的一着和黑方接走的一着称为一个回合)中,没有吃过一个棋子(包括兵),也没有走动一个兵,可以由一方提出作和。

[第四节记分方法]

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30~1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10~99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10~99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100~199分,得2分;相差10~99分,得10~差分/12.5;相差10分以内,得10分。

[第五节对局记录]

一、局面的记录在记录局面时,我们在棋子名称的后面再加上它所在格子的代号,就表示出棋子的位置。例如在e5格上有一个马,就写成马e5。

记录的次序是:先白方后黑方;每一方内部的次序是王、后、车、象、马、兵。如果一种棋子有两个以上时,棋子的名称不必重复。例如在a1格和h1格上各有一车,可写成车al、hl。

记录相同棋子的位置,要按照直线a到h的顺序记,也就是先记a线上的,最后记h线上的。如果同一直线上有两个以上相同棋子时,要按照横线1到8的次序记,也就是先记第1横线的,最后记第8横线的。记录下来就是:白方王e1,后d1,车a1、h1,象c1、f1,马b1、g1,兵a2、b2、c2、d2、e2、f2、g2、h2;黑方王e8,后d8,车a8、h8,象c8、f8,马b8、g8,兵a7、b7、c7、d7、e7、f7、g7、h7。

二、对局的记录为了记录对局,要采用一些符号。下面列表说明一些常用符号的意义,这里面包括一些评注对局用的符号。后从d1格走到g4格,记为后g4,原来位置不记,只记到达的位置。兵从d2格走到d4格,记为d4。记录兵的走法时,兵的名称采用省略的方式,不必写出。象从d5格走到h1格吃掉对方的棋子,记录为象×h1。e×d5表示兵从e4格吃到d5格。车从b1格走到b7格吃掉对方的棋子将军,记为车×b7+。兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,c×b8后+表示兵从c7格吃到b8格升后将军。a8马×!表示兵从a7格走到a8格升马将杀对方,并且是一着好棋。

如果两个同样的棋子都能走到某一格子时,做记录者应注意:(1)如果两个棋子在同一横线,则应写上棋子原来所在的直线。例如d2格和h2格上都有马,其中之一走到f3格,则应写成马df3(d线上的马走到f3格)或马11f3(h线上的马走到f3格)。

(2)如果两个棋子在同一直线,则应写上棋子原来所在的横线。例如g5格和g1格上都有马,其中之一走到f3格,则应写成马5f3(第5横线上的马走到f3格)或马1f3(第1横线上的马走到f3格)。

(3)如果两个棋子在不同的直线和横线上,则应写上棋子原来所在的直线。例如d4格和h2格上都有马,其中之一走到f3格,则应写成马df3(d4格上的马走到f3格)或马hf3(h2格上的马走到f3格)。

如果两个同样的棋子都能吃到同一格子,则在棋子原来所在的直线或横线与其到达的格子之间加上“×”。前面几个例子如果改成吃子的话,相应记为马d×f3、马h×f3、马5×f3、马1×f3。

在记录对局时,先要写明双方的姓名、对局的时间和地点以及其他有关事项,然后按次序写下每一个回合。到对局时,要写明对局的结果,即胜负和的情况。例如白方认输、白胜、和棋等。国际比赛中常用1~0表示白胜,0~1表示黑胜,1/2~1/2表示和棋,都记于记录的最后。有时(尤其是在作对局评注时)还需要在对局着法之前写上开局的名称)下面举一个对局记录的例子。

白方科尔奇诺依(瑞士)黑方叶江川(中国)

1990年11月21日弈于南斯拉夫诺维萨德第29届国际象棋奥林匹克团体冠军赛古印度防御1d4马f6

2c4g6

3马c3象g7

4e4d6

5象e2 0~0

6马f3e5

70~0马c6

8d5马e7

9马e1马d7

10象e3f5

11f3f4

12象f2g5

13马b5b6

14g4a6

15马c3h5

16王h1马f6

17c5g4

18c×象6c×g6

19车c1g31

20象g1!g×h2

21象f2h4!

22马a4车b8

23.象5a×b5

24象×象马h5

25王×h2马g3

26车g1马g6!

27马d3王h7!!

28马b4h3

29车×c8车×c8

30g×h3车h8

31象×b6后e7!

32马d3车b8

33象c6王g8

34马f2马h4

35后d3王f7

36车cl车×b6

37马×b6后a7

38后b3车b8

39车bl象f6

40后b4马×f3+41王g2马h4+42王g1象d8

43后×d6车×b6

44后e6+王g7

45车×b6后×b6

46后d7+王h6

47后e6+马g6

48王g2王g71

49后d7+象e7

50d6马h4+51王g1后b1+52王h2马f1+白方认输(由于53王g1马e3+54王h2马f3×)。

[第六节裁判知识]

你熟知国际棋联的棋规吗?即使你不打算做一个裁判,懂得一些基本的棋规也能让你在棋盘上得到很大的帮助。下面出18道选择题,看看你会怎么办?

一、棋手先摸了车(不是不小心碰到),再摸了王: 1.他可以王车易位。 2.他不可以王车易位,只能走车。 3.他必须在另一翼王车易位。 4.他可以说“摆子”然后走别的着法。

二、赛前由谁决定棋钟摆在哪边? 1.抽签决定。 2.黑方。 3.水平低的一方。 4.裁判。

三、棋手按了钟之后提议和棋。 1.提议有效对方可以接受。 2.等到这位棋手再走一步后提议才生效。 3.次重复提议才生效。 由于打扰了对手,这位棋手应给予警告。

四、执白棋的棋手迟到了一个小时被判弃权,因为: 1.还没走出第一步棋。 2.还没出现在赛场。 3.还没把第一步棋记下记录纸。 4.黑白双方都没出现。

五、按照棋联的规则如下哪一条不算被处罚? 1.警告。 2.给对方加时间。 3.剥夺参赛资格。 4.重赛一局。

六、记录纸上不能写什么? 1.叹号和问号。 2.时间。 3.提和。 4.疑问的着法。

七、正式的快棋比赛一方超时了,这时的局面是王单马对王单马,结果应该怎样? 1.超时的一方输棋。 2.和棋。 3.重下一盘。 4.裁判决定。

八、50步的和棋规则应用在: 1.所有的局面。 2.除了电脑能证明有漫长赢棋的局面。 3.无兵的局面。 4.除了后单兵对单后的残棋。

九、棋手在被将杀之后认输了,却马上发现对手杀死他的那一步棋是不合棋规的,他向裁判申诉,裁判怎么办? 1.不合棋规的那一步棋退回来,然后继续下。 2.重下一盘。 3.结果维持不变。 4.下了不合棋规的那一步棋的棋手判负。

十、下着下着发现棋盘放错了: 1.重下一盘。 2.判和,不算等级分。 3.把棋盘摆正确,局面不变继续下。 4.上面三种办法都错。

十一、棋手提出三次重复和棋,经过审查发现不对: 1.加三分钟给对方。 2.扣犯错的棋手三分钟,如果剩余时间不足六分钟就扣一半时间,剩余时间不足两分钟就不扣。 3.什么也不变继续下。 4.1、2都实行。

十二、在一盘超快棋赛中(每方五分钟以内),一方把王走到对方嘴里,对方应该怎么办? 1.吃王获胜。 2.停钟然后向裁判提出对方走了一步不合棋规的棋。 3.要求对方的王重走一步。 4.给自己的钟加两分钟。

十三、在一盘不加秒的慢棋比赛里,双方在第一时限走满40回合前都陷入了时间紧张中,这时裁判应该: 1.记录下着法并在40回合结束后告诉棋手。 2.要求棋手完整地记录着法。 3.要求棋手尽量记录好着法,当一方的第一时限用完之后,双方再把记录补好。 4.几盘棋一起关注。

十四、在一盘棋中一方走了两次不合棋规的着法: 1.每次都要重走一步合棋规的着法,并给对方加两分钟。 2.第一次给予警告,第二次判负。 3.每次都要重走一步合棋规的着法。 4.以上三种方法都不对。

十五、在白方可以王车易位的局面下(王e1;车a1;车h1),黑方走了象e4控制着b1格和h1格: 1.只能短易位。 2.只能长易位。 3.两边都可以易位。 4.两边都不可以易位。

十六、当棋手想提出三次重复和棋时: 1.他走出一步棋,提出这步棋之后三次重复。 2.他写下一步棋,提出一旦走出这步棋之后三次重复。 3.他提出对方走完上一步棋之后局面已经三次重复。 4.2和3都对。

十七、在最后时限里(突然死亡)一方在剩余时间不足两分钟的情况下提出和棋。裁判应该: 1.观察提和一方的对手是不是在努力赢棋。 2.跟赛场中水平最高的棋手商量。 3.在另一个棋盘上分析这盘棋。 4.询问提和一方的对手准备怎么赢棋。

十八、在一盘超快棋赛中(每方五分钟以内),一方的时间已不足30秒了,局面是王+车对王+车,他提和,裁判应该:1.观察提和一方的对手是不是在努力赢棋。 2.判和。 3.要求提和一方的对手发扬体育道德精神。 4.上面三种说法都不对。 答案:一、2、二、4、三、1、四、2、五、4、六、1、七、 1、八、2、九、3、十、3、十一、4、十二、2、十三、3、十四、1、十五、3、十六、4、十七、1、十八、4

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