吃过晚饭后,躺在床上的秦寒便翻来覆去的再也睡不着了,心里头想的都是关于游戏的事情。
离游戏开启的时间还有三个多小时,往往等待却是最为难熬的,既然睡不着,秦寒索性打开电脑,用《帝国世界》这款老战略游戏打发起无聊的时间。
《帝国世界》是一款关于全世界数个响当当的古代帝国相互争霸的即时战略游戏,当时一经推出,便立刻引起了全世界的一股帝国风,虽然此刻算是一款老掉牙的游戏,但却是秦寒自接触游戏以来,最为喜欢的游戏之一。
曾经为了这款游戏废寝忘食,通宵达旦的过往还历历在目,后来一直到《暗涌》闯入他生命世界以后,才对这款游戏的依赖渐渐的变淡了。
可是如此经典的游戏总会引起曾经对它产生痴迷的人们的怀旧,以后的日子里,秦寒每在无聊的时候,偶尔会再次打开这款曾伴随了他生活的游戏,选择最高的难度,与几个电脑玩家酣畅对决一番,而后心情则是极为愉悦。
秦寒虽然已记不清上一次玩《帝国世界》的时间,但是可以确定已经有很长的一段时间了。
即便如此,秦寒却依旧没有手生的感觉,致使他一进入游戏,就立刻进入了良好的状态,仅仅发展过一个时代,就将三个最高难度的电脑玩家牢牢控制住了,不管是对游戏的了解,还是微操方面,秦寒早已经到了炉火纯青的地步。
伴随着最后一个电脑玩家发出了投降的指令,秦寒这才缓缓呼出一口气,活动了活动有些僵硬的肩膀和手臂,不知不觉中,三个小时已然过去,离游戏开启的时间越来越近了。
舒缓了一下先前游戏中的紧绷心情,秦寒将游戏头盔戴好,按下启动开关,躺在床上,静静的等待着游戏信号的接通。
随着零点整点报时的嘀声响起,画面由弱到强,渐渐的出现在眼前,宣传片的播放表示着游戏此时已经正式开启,为了能够提早的进入游戏,抢得一点滩头阵地,秦寒直接跳过了播放的宣传片。
“嘀!系统正在检测您已经建立的角色信息,请稍等片刻……”
“角色信息检测已完成!”
“嘀!系统正在扫描您的面部信息,请稍等片刻……”
“面部信息扫描完成!根据您的喜好,可以微调角色面部,区间为上下不超过20%,需要调整吗?”
秦寒直接选择了默认,事实上对于这款拟真度极高的游戏,面部细节调高调低20%都不会有什么实质性的影响,但确实是能让面容变得精致一些,可以说就是让人物的脸部轮廓变得更为清晰一点罢了,至于丑男变俊男,丑女变美女的巨大转变那确实是痴心妄想,就拿整容技术相对发达的今天来说,这样本质的变化也是很难实现的。
此时的秦寒虽然离花美男的地步存在很大的差距,但也绝对不属于丑恶男的范畴,与从前那个他相比应该是难分伯仲,依然是普普通通的容貌,其实平平淡淡,真真实实才是最好的。
秦寒此次的游戏愿望其实很简单,不为出名,不为争霸,只要平平稳稳的游戏,老老实实的赚钱,工作室稳稳当当运作下去,未来不为生活发愁就可以了,至于更高更远的目标,暂时还不在他的考虑范围。
贪多嚼不烂,先把眼前的事情做好才是最重要的。
“嘀!欢迎您进入《天动》世界,祝您旅途愉快!”
眼前画面随之一闪,秦寒发现自己此时已经置身在一个宽敞的圆型广场中,面积足有两个足球场那么大,此时已有不少身着新手衬衫,手持新手武器的玩家站在这里了。
在广场的四周,矗立着各式各样的大型建筑,哥特式的尖顶大教堂,古巴比伦式的穹顶拍卖馆,古希腊式的大型复活神殿,古罗马式的圆型格斗场,囊括了数个古代文明的独特风格,确实令人叹为观止,望而却步,如果不是秦寒曾经亲身感受过,忍不住要先观赏一下城里的风光了。
这里便是人类玩家的出生地驭风城。
秦寒按照惯例,首先查看了一下自己的角色属性——
人物:暮落孤寒
等级/职业:0级/冒险者
体力值:100;魔力值:0;怒气值:0/100
体质:0;力量:0;敏捷:0;智力:0;精神:0
物理攻击力:2-4(铁质短剑1-2)
魔法攻击力:0
物理防御力:5(新手短衫+1,新手长裤+1,木质圆盾+3)
魔法防御力:0
暴击率:0;命中率:1%(铁质短剑);格挡率:5%(木盾圆盾)
幸运:0
声望:0
初始可自由分配点数:20
升级可分配点数:0
所属体系:战斗系
天赋专长:生命专注(1级):被动,永久增加当前生命值上限的10%;
体系领悟技能:横斩(1级)0级可领悟;直刺(1级)0级可领悟;斜扫(1级)2级可领悟;二连斩(1级)4可领悟;重击(1级)6级可领悟
……
值得一提的是,《天动》初期对人物角色的设定有着相当独特的特色,可以清楚的看到,人物一开始就好比一张干净的白纸,五个主要属性值都是0值,只赠送20点初始自由分配点数,让玩家根据自身喜好来决定前期人物能力,应该说关于初始点分配这一块,还是很有搞头的。
不过曾经在封闭内测期间,秦寒虽然只玩到12级,但是有一些方面,还是总结出了一些经验和体会,首先拿人物的属性体系来说,想一味的追求高攻击也是不可取的,譬如把这20个初始点数全部加在力量属性上,前期的攻击力是很高,但是却忽略了命中率和体力防御的重要性,攻击中出现高机率的MISS以及用脆弱的身体面对强大的怪物,都是不可取的。
至于这么长时间以来,官方在开发过程中做没做出改动,就不得而知了,稍微想了一下,秦寒还是决定先依照从前的经验,把20个点数以5点体质,10点力量以及5点敏捷的方式分配了(1点体力+1物理防御力,10体力值)。
俗话说,根基要打的牢靠,房子才不容易倒。可以说,这种加点方式是最佳的,即可以保证较高的攻击力,又不至于因体力防御能力过低使战斗续航中断,同时更提高了攻击命中率,当然对于战斗系来说,智力和精神两个属性又显得不是太过重要,必定不在考虑范围之内。
在加完点之后,当秦寒再查看自己的人物属性时,的确发生了一些变化,同时让他感到庆幸的是,结果的变化并没有出乎他的意料,显然官方并没有对人物属性做出过大的改动。
此时发生变化的属性为:体力值已上升为165,攻击力7-14,物防10,暴击率5%,命中率6%。搞定了初始点的分配后,秦寒又看了一下目前拥有的两个体系领悟技能,目前只有横斩和直刺可以使用,同时都是前期最为基本和普通的技能。
技能需要加注技能点的方式来升级,往后每升一级,都会获得一个技能点的奖励,玩家们便可以根据自身的需要及喜好把技能点加在相应的技能上。
人物在前十级没转职前,是不可以学习技能的,不过秦寒却知道一个隐藏的专属技能任务,这个任务没有等级的限制,完成就可以获得专属技能的奖励,所谓专属技能,就在游戏中是独一无二,并且该技能已和技能获得者进行了终生绑定,可见这个任务也应该具有唯一性,就是说任务只能领取一次,只要有人做过其他人就领不到了。
那时候和秦寒同时参加封闭测试的,除了官方开发人员,还有9名像他这样的非开发玩家的参与,而这个任务是秦寒当时在驭风城中闲逛时,随便找城中NPC瞎聊而无意中发现的。
想到这里,秦寒决定去碰碰运气,寻找当时领取任务的NPC,但是却不知道还能不能领到,因为他担心这个任务会在后来游戏开发期间有所变动。
每个刚进入游戏的新人玩家,系统都会不偏不倚的给每人5个铜币的小钱,按照惯例前期为了快速升级,这5个铜板可以买五个最初级的生命药水或是回魔药水,可以说是每个新人起初升级所必备的救命钱。
不过这几个救命钱很快就要为他人服务了,心中虽然感到一些肉疼,但是再想到用5个铜币就可以学习一个相当不错的专属技能,应该说也是相当相当的超值了。
此时驭风城中已然是被大量的玩家所充斥,浩浩荡荡的练级大军如洪水般朝城门口方向涌去,由此可见,进入游戏的玩家们都要迫不及待的提高自己的等级,只要拥有更高的等级,就具有炫耀和压人的资本。
花了好长时间,秦寒才挤开厚重的人流,来到城南方向的一间低矮的酒馆门口,四下寻找了一番,却不见那个乞丐NPC的踪影,这不禁让秦寒的心顿时凉了一半。
曾经那个NPC不存在了,这就表示那个任务永远的消失了,看来官方真的删减了这个任务,秦寒不免遗憾的叹了口气,转身就要离开了。