趁着猴怪停止攻击的这个当口,血月舞起烈焰红莲,立即展开一个剑网,确保自己面对的攻击不是太猛烈。但是尽管已经一心想要靠持久战来支撑,但是因为担心魔力消耗的问题,所以血月并不敢开启烈焰红莲所附带的特殊能力。
毕竟无论从哪个方面而言,魔力都是非常重要的一项资源,如果现在就消耗掉的话,恐怕后面会很难对付,尤其是那十名山贼已经蜂拥而至了。
挡开了黑矮人那暴怒的一锤,血月的生命值瞬间顿减三百点,尽管系统已经判定了格档成功,但是本身的防御力却也实在见不得人,这也就难怪血月为什么防御成功还会扣血了。毕竟双方的力量以及防御不是一个阶级的。
而远处,凤凰在射中了三只猴怪之后,便解除了狙击的攻击状态,她的魔力只剩15%了,开始出现眩晕的副作用,这就证明了脱魔警告已经开始影响到凤凰的正常状态了,只是目前还不算太严重,所以凤凰还可以支撑着。
而最辛苦的,就是山道处的血月了,失去了防御力,这使得血月不能和怪物进入肉搏作战,而且剑士本身也不比战士那么擅长作战。在游戏的官方设置中,剑士是比较偏重于技巧型的战士,只是目前血月的敏捷点并不高,对付同级的怪物还可以牵制下,但是对付比自身高的怪物时,这种优势就被削弱了。
以烈焰红莲的攻击力来看,这把武器无疑是变态级的,但是做为相同程度的史诗级武器来说,却不是最强的。只是目前的游戏里只有这么一把史诗级武器,所以在缺少了参照物的情况下,旁人并不知道这个事实。
而血月也正是因为有了烈焰红莲,所以才具备了越级打怪的实力。只可惜的是,他空有越级打怪的攻击力,却没有对应的防御力,如果是远程打击职业那还好说,但是血月偏偏是一名剑士,以牵制和迂回作战而闻名的职业,此刻在缺少了一定的敏捷点数的情况下,血月根本就没办法保持距离和架势来战斗。
如果单纯只是两只黑矮人,那还可以招架,但是看着一哄而上的十只山贼,血月的脸色瞬间就变了。被这一群家伙围上,要秒杀肯定要用技能的,但是血月的魔力如果就这么挥霍了的话,一会剩余的六只高级怪物,就没办法解决了。
指望凤凰?从刚才射完猴怪之后,凤凰的箭矢就没有再出现过了,看来也是魔力不支了,如果出现的是头痛也就算了,如果是眩晕的话,那么对弓手来说,那可是一个绝对致命伤。而玩家之所以不愿意把魔力都消耗得太尽,就是因为脱魔警告出现的副作用完全是随机性的,而不是固定的。
说不定,法师出现的是一个全身无力,而战士出现的却是一个黑屏……换句话说,这脱魔警告完全就是在赌几率,最受欢迎的无疑便是头痛,而最不受欢迎的,自然就是根据各职业而异了。
像弓手,撞上眩晕,就是最让人讨厌的。而凤凰正遇到这个情况,她目前希望的,便是尽快让魔力恢复到15%以上了,不然这场战斗肯定帮不上什么忙了。她现在连目标的位置都没办法捕捉清楚了,更别说攻击了。
如果射到血月怎么办?以血月的防御力,恐怕几箭下去就挂了。
“怒焰舞!”
看着山贼越来越接近,本想留起魔力准备杀招的,但是如果现在不用的话,恐怕再留下去就没什么机会用了。毕竟活着才是最重要的目标,如果死了的话,空有魔力也没办法战斗了。
一股热浪在魔法启动的瞬间,便从剑身上散发出来,在血月周围一米的范围内形成了一个热浪区域。在这个区域内,温度会不同的升高,而血月只要保持在这个范围攻击的话,那么每一次攻击时,都会自动附带热浪持续分钟数乘以二的倍数火焰伤害值。
例如血月只要保持在目前的位置上超过五分钟,那么第六分钟开始,普通攻击之后所附带的火焰伤害,就是五乘以二的倍数伤害,而技能的基础攻击力为100。也就是说,第六分钟开始,血月每次攻击都,都会造成一千点的额外伤害;而第七分钟则会造成一千两百点的额外伤害,这个数值绝对可以用恐怖来形容。
只是,要维持同一个范围却不是一件容易的事情。以血月目前的位置为例,如果他移动了的话,那么热浪的区域便会随之改变,而伤害值也会重新计算。所以,如果血月想要保持这么高的伤害指数,那么他无论向哪个方向移动,只能在三步来回,超过三步的话,系统就会重新计算热浪的区域范围和伤害附带倍数了。
而开启了怒焰舞之后,血月同时开启的效果还有“红莲之焰”,双重魔法效果之下,血月每秒要消耗近20点的魔力。以血月目前的魔力值来看,最多只能支撑个两分钟而已,但是血月也绝对不可能把魔力全部消耗干净,所以“怒焰舞”这个技能看起来不错,但是受到限制的地方却也不少。
毕竟,红莲剑圣是60级以后才允许转职的三转职业,而烈焰红莲也是60级以上的装备。就目前来说,血月是拥有60级以上的装备,却没有60级以上的实力,而红莲剑圣无论从哪个方面来看,都更偏像于魔剑士一类的职业。
只是这路一旦决定了,就已经没有回头路了,血月的怒焰舞都已经开启了,哪还有什么回头的余地。在面对黑矮人的攻击之下,血月开始侧身回避,并利用烈焰红莲的剑尖部分去挑刺黑矮人的攻击盲点。
在习惯了黑矮人的高强度攻击之后,血月发现自己已经开始逐步适应黑矮人的攻击了,只是这个适应过程,却不是那么好受的,顶着再被一下就挂了的危险,血月才成功引开了两只黑矮人的攻击时间差,两者的攻击时间错开了近两秒。
对于网游知识比较丰富的人,基本都知道如何引怪、拉怪,而更为高深一点的,便是错开怪物的攻击时间差。只不过,后者是在全息模拟游戏下才开始出现的一种方式,以前的显示器和键盘操作年代已经过去了。
再一次贴着左边黑矮人的锤沿躲开了攻击的同时,血月往前踏了一步,剑尖也贴是黑矮人的脖子划了过去。而这个时候,右边的黑矮人也刚好收了锤向地面的战锤,然后朝着血月抡了过来。
而血月也就像是计算好了的一般,在攻击了左边的黑矮人之后,看也不看,就一步朝着原地迈了回去,恰倒好处的躲开了右边的黑矮人攻击。而滑出的长剑也顺势带向右边的黑矮人脖子处,划了一剑之后再收回。
紧接着,便是重复前一步的举动,在踏出第一步的同时,烈焰红莲也刺了出去,只是攻击位置不同而已。但是无论这一剑的攻击位置是哪,血月总有办法在躲避右边黑矮人攻击的同时,让剑尖顺势的带向右边,达到攻击的地步。
每一次攻击的距离、间隔,都计算得毫无偏差,而攻击动作无论是从哪方面看,都不像是血月在攻击,而像是两个黑矮人自己往血月的剑上撞。如果凤凰不是眩晕看不清楚的话,此刻看到血月的举动,肯定会惊呼一声“极限操作”的。
极限操作,意思就是人物的操作已经达到了极限的地步,无论是攻击位置的重复性、准确性,还是人物的操作性、对攻击力度的掌握性,又或者是攻击目测和距离的计算等等,都达到了精准的地步,仿佛就是一台精密的计算仪器一般。
而这样的操作需求,对于脑波量的消耗无疑是非常大的,绝大多数人都没办法适应这样的操作难度,从而出现了各种后遗症。所以,极限操作又被称之为“神一般的操作”,能够看到一次极限操作的话,绝对是受益匪浅的。
也多亏了血月可以施展出“连招攻击”这样高难度技巧动作,所以才可以使用“极限操作”这种脑波消耗量也是极大的操作。而事实上,这种操作的难度只是在最初的第一步而已,那就是如何计算对方的攻击轨迹,只要熟悉的掌握了轨迹之后,接下来的一切就变得轻松得多了,根本就是掐节奏的做出对应的举动,来实现攻击目的而已。
只不过,这是最基础的“极限操作”,比较高深一点的,还有对每次攻击力度的拿捏,以及站位、卡位、攻击的频率等等。而血月目前使用的,虽然也算是极限操作的一种,只不过却是最普通的掐节奏攻击。
“该死的,这两家伙是什么造的啊,砍了这么多剑,居然还不死!”错开一剑之后,血月抬头看了一眼,十名山贼已经到了眼前,而三只猴怪也已经停止了对凤凰的搜索,仇恨度开始逐渐归零,显然是要朝血月发动攻击了。
而地上的另一只黑矮人,也爬了起来,只是身上还着一层淡蓝色的电光,显然是麻痹效果的副作用还带在身上。虽然反应能力依旧降低了50%,但是面对这么多怪物的缠斗,血月就算极限操作达到登峰造极,也打不过。
更何况,还有六只高级别的怪物!