单看前60秒的战斗记录,每个技能后面都带一个数字,将数字与【骰子1】的点数一一对应,便可大概归纳出groupy的六种技能:
技能1,【星风泡6】从绿色底座飘出来的,对应【骰子1】点数6颜色绿;
技能2,【魂渊3】是橙色左手施放出的技能,对应【骰子1】点数3颜色橙;
技能3,【力挽狂澜1】是红色右手的横扫技能,对应【骰子1】点数1颜色红;
技能4,【虚空之寒4】,groupy蓝色左眼施放,对应【骰子1】点数4颜色蓝;
技能5,【超越能量5】,groupy紫色右眼施放,对应【骰子1】点数5颜色紫;
技能6,【先兆流星2】,六种颜色只剩下黄色,对应【骰子1】点数2颜色黄。
六种技能对应六种颜色,六种技能施放部位的颜色和骰子上点数对应的颜色正好相同,骰子的点数决定了技能后面的数字。从战斗开始后每5秒groupy会施放一个技能。第5秒技能1施放,第10秒施放技能2,直到第30秒技能6施放。
每个技能的施放间隔也可以算出来:
技能1-绿色【星风泡】每10秒施放一次;
技能2-橙色【魂渊】分别在10s、30s、50s的时候施放,施放间隔是20s;
技能3-红色【力挽狂澜】在15s和45s各有1次施放,间隔30s;
技能4-蓝色【虚空之寒】则分别是20s和60s的时候施放过,间隔40s;
后面2个技能在1分钟骰子重掷之前则只有1次施放。如果按规律推算,间隔应该分别是50s和60s,具体数据有待验证。接下来要看骰子变动之后的战斗记录了,首先我要先知道骰子的变化情况。
{克劳斯,重掷后的骰子是编号几?}
Cls{2/4/6的颜色分别是橙紫红,是【骰子8】,颜色分布为绿1橙2黄3紫4蓝5红6。}
我把战斗记录往下拉,60秒以后的记录便是新骰子的战斗记录。
[受到【星际介质6a】*3辐射伤害8点,过量伤害1点,Reborn。]-简-#6a(*3)注:某些时刻血量值不满辐射伤害和过量伤害不为8和1,不再多作赘述,一律以简化代号表示。
[受到【星际介质6e】*7辐射伤害8点,过量伤害13点,Reborn。]-简-#6e(*7)注:同上注
01:01|#6e(*7)
01:03|#6d(*3)
01:04|#6e(*7)
01:05|【星风泡1a】施放。
{【星风泡】后面的数字变为1a了,这应该是重新计时了,而且第一个骰子留下的【星际介质】并没有在骰子变化之后消失。}
01:06|#6d(*3)
01:07|#6e(*7)
01:09|#6d(*3)
01:10|#6e(*7)
01:10|【魂渊2】施放,衍生:【生命涟漪】。受到【魂渊2】伤害6点。
{【魂渊】的伤害变低了,小于8点,我这次终于没死了!}
01:12|#6d(*3)
01:13|#6e(*7)
01:15|【星风泡1b】施放;【星风泡1a】爆炸*7,衍生:【星际介质1a】*7。
01:15|【力挽狂澜6】施放,受到【力挽狂澜6】伤害8点,过量伤害4点,Reborn。衍生:【怒涛6】。
{奇怪的是【怒涛】这次并没有吸收【星际介质】。}
01:15|#6d(*3)
01:16|#6e(*7)
01:18|#6d(*3)
01:19|#6e(*7)
01:20|【虚空之寒5】施放,触发:【冻结(星风泡)】*7,触发:【冻结(怒涛)】,触发:【冻结5】。受到【虚空之寒5】伤害8点,过量伤害12点,Reborn。
01:21|受到【星际介质1a】*7伤害7点。
{新骰子所产生的【星际介质】满7层才只有7点伤害,而且伤害间隔是6秒,相比上个骰子的【星际介质】有点不痛不痒的感觉了。}
01:21|#6d(*3)
01:22|#6e(*7)
01:24|#6d(*3)
01:25|#6e(*7)
01:25|【星风泡1c】施放。
01:25|【超越能量4】施放,衍生:【活化光晕】。受到【超越能量4】伤害8点,过量伤害12点,Reborn。
01:27|受到【星际介质1a】*7伤害7点。
01:27|#6d(*3)
01:28|#6e(*7)
01:30|【魂渊2】施放,衍生:【生命涟漪】。受到【魂渊2】伤害6点。
01:30|【活体天灾?先兆流星3】施放,锁定目标点。
01:30|#6d(*3)
01:31|#6e(*7)
01:33|受到【星际介质1a】*7伤害7点。
01:33|#6d(*3)
01:34|#6e(*7)
01:34|流星抵达目标点,衍生:【冲激风3】。触发:【毁灭】,移除战斗区域所有衍生效果。受到【冲激风3】伤害8点,过量伤害292点,Reborn。
{好吧,292点过量,又多了100!}
[LT0h49min,WT1h11min,LL24k/26k/30k]
一大段记录还没看完,便传来克劳斯的提醒。
Cls{少安,屏幕上的骰子又重掷了。}
{什么时候?}
Cls{少安,如辅屏上所示,时间是03:00。}
{哦?第一次是1分钟的时候,第二次是3分钟的时候,那下一次可能是6分钟喽!}
我又查看了一下前两次骰子显示的点数,突然脑海中又产生一种假设。
{不对,第一次骰子显示1/2/3,和是6,而骰子在60秒重掷。重掷后显示2/4/6,点数和为12,第二次投掷在120秒后,重掷时间为骰子的点数和乘以10,这种假设也有可能。这次骰子显示3/5/6,如果是140秒后骰子重掷,那么就是第二种假设,管家先生帮我注意一下,我研究一下第二个骰子对应的技能。}
从不停地死于【星际介质6a】和【星际介质6b】来看,不是一轮的【星风泡】在爆裂之后生成的【星际介质】是不混合的,每一轮的伤害独立计算,而且在骰子重掷后,原骰子留下的场地效果不会消失。
【骰子1】中遗留下来的【星际介质】伤害简直爆炸,伤害频率非常高这个技能必须要重点解决!所幸的是从记录中能够看出来一部分【星际介质】可以被【怒涛】吸收,另外还会被【冲激风】清除掉。【虚空之寒】能够冻结飘行中的【星风泡】,这样能够减少一轮【星际介质】的生成。
相比【骰子1】,在骰子重掷之后,【星际介质】的伤害和伤害频率都明显下降了许多,新骰子绿色点数是1,这大概就是其中的原因。再对比一下其它几种颜色的伤害,全部都遵循点数高的技能伤害也高的规律。每种颜色有6种数,就可能会有6种伤害,这样的话必须测试出每种颜色所有点数下的伤害!
Cls{少安,骰子已经发生了第三次重掷,你的第二种假设成立了。}
{很好!按照第二种假设的话,骰子重掷时间等于显示的三个点数的和乘以10秒的理论,骰子的八个角1/2/3、1/2/4、1/3/5、1/4/5、2/3/6、2/4/6、3/5/6、4/5/6对应的重掷时间分别为60、70、90、100、110、120、140和150秒。也就是说一个骰子最少存在1分钟,最多存在150秒,之后会随机变掉。}
结合技能的施放顺序和冷却时间,我在辅屏上按照技能的施放顺序,排出一个150秒的时间轴:
时间技能
005—绿
010——橙
015—绿—红
020————蓝
025—绿———紫
030——橙———黄
035—绿
040
045—绿—红
050——橙
055—绿
060————蓝
065—绿
070——橙
075—绿—红—紫
080
085—绿
090——橙———黄
095—绿
100————蓝
105—绿—红
110——橙
115—绿
120
125—绿———紫
130——橙
135—绿—红
140————蓝
145—绿
150——橙———黄
每次骰子变动就是一次阶段转换,转阶段之后时间轴将会重置,所有技能按照重置的时间轴施放。在八种战斗时间中,只有在90秒和150秒的战斗中,在转阶段时有黄色技能【先兆流星】施放,这样会产生【冲激风】将场地彻底清干净。其它6种时间转阶段,则会带着前一阶段的衍生场地效果。
{现在技能施放的时间轴大概了解了,接下来需要测试一下骰子的技能伤害了!如果一种颜色的点数不同技能伤害和效果就不同的话,那么6种颜色6种点数就有36种不同的技能。12种骰子组合,一共有72个技能,正好每个技能都重复了一次,我看看列表,额……取编号为1、4、5、7、10和11的六种骰子,这六种组合包含所有36种技能。骰子1已经记录过了,那就依次测试后面5种组合,组合预设1/2/3就好了,每一次战斗开始35秒以后,groupy的所有技能都释放过一次,这时重置到下一种预设。这样算来5种组合的技能测试大概需要3分钟时间。管家先生,测试交给你了。}
Cls{了解!少安。}
{接下来就是慢慢等结果了,趁这段时间我正好看看我的技能。}
从战斗记录中groupy的伤害数据看来,很多技能都对我造成了致命伤害。如果从逻辑上没错的话,相信我的技能也不会弱,否则我存活的空间都没了。虽说只是一场新手战斗,可以完全没有简单的感觉,处处都是致命的威胁,一场生死之斗即将拉开帷幕!
[LT0h45min,WT1h15min,LL23k/26k/30k]
(本节完)