我将难度选定为ue级别,点下确定按钮后,主屏跳入另一个页面,要求预设骰子点数1、2的初始颜色值。点开后是一个有12种选择的下拉菜单,选项从上到下依次为红黄、红蓝、黄红、黄蓝、蓝红、蓝黄、绿紫、绿橙、紫绿、紫橙、橙绿和橙紫。
{为何只能预设2个点数的颜色呢?}
(克劳斯-简-Cls)
Cls{少安,两个就够了。}
{哦,对了!结合之前的经验,只要点数1和2的颜色确定,其余四个点数的颜色都是确定的。骰子所能变化的种类共12种,因此选项有12个。管家先生,请帮我在辅屏上建立一个表格,显示所有12种骰子的情况,按照预设中从上到下显示的次序将骰子编号为【骰子1】-【骰子12】。}
Cls{OK,少安。}
克劳斯按照我的吩咐创立了一个表格,表格显示出【骰子1】到【骰子12】的各个点数及其对应的颜色。
骰子点数——01—02—03—04—05—06
【骰子01】—红—黄—橙—蓝—紫—绿
【骰子02】—红—蓝—紫—黄—橙—绿
【骰子03】—黄—红—橙—蓝—绿—紫
【骰子04】—黄—蓝—绿—红—橙—紫
【骰子05】—蓝—红—紫—黄—绿—橙
【骰子06】—蓝—黄—绿—红—紫—橙
【骰子07】—绿—紫—蓝—橙—黄—红
【骰子08】—绿—橙—黄—紫—蓝—红
【骰子09】—紫—绿—蓝—橙—红—黄
【骰子10】—紫—橙—红—绿—蓝—黄
【骰子11】—橙—绿—黄—紫—红—蓝
【骰子12】—橙—紫—红—绿—黄—蓝
第二项预设要求选定骰子的一个角,打开下拉菜单可以看到8种选择,依次是1/2/3、1/2/4、1/3/5、1/4/5、2/3/6、2/4/6、3/5/6、4/5/6。这八个角正是骰子能够看到三个面的所有角。
{预设就选择【骰子1】:红1黄2橙3蓝4紫5绿6,角1/2/3吧。}
我选定之后按下确定键,主屏上显示出请进入战斗区域的提示。我抬头看了下groupy屏幕上的骰子,显示角的正是我预设的角,三个点的颜色同我所预设的也相符。
我按照要求穿过红光进入战斗区域,此时groupy突然抬起手来。
“不带这样的,你是要偷袭我吗?!”我对着groupy喊道,然而groupy只是伸手捡起面前的密码箱,然后俯下身,头顶一个圆舱盖打了开来,顶部露出一个机舱。
“这难道是传说中的驾驶舱?里面有人吗,喂!我看到你了,快出来!”虽然我对着groupy大喊,然而并没有所谓的驾驶员出来。
groupy抬起手将密码箱扔进舱中,随后关闭了舱盖并恢复了原来的站姿一动不动。
{竟然把箱子抢走了,哎!该来的总是要来的,舱盖是黄色的!六色终于齐了。}
Cls{少安,进入战斗了。我还是把我的虚拟实体隐藏掉吧,主屏上的窗口也去掉,转移到辅屏上去,避免遮挡主屏上的系统信息。}
{这样很好。}说完我身旁的虚拟影像已经不见了。
此时主屏上更新出开始战斗的按钮,我按下按钮,主屏上又更新出一堆信息和页面,并显示出三秒钟的战斗倒计时,计时结束后主屏上显示“战斗中”的状态,我用手摸了一下身后红色的光壁,光壁阻挡了我的手,果然已经无法穿回去了。
[LT0h53min,WT1h07min,LL25k/26k/30k]
战斗开始刚过了几秒,groupy底座上的洞便发出了绿光,从绿光中飘出一排绿色的大泡泡,泡泡水平地向扇柱边缘飘过去,主屏上更新出一排战斗记录:Sys[groupy施放【星风泡6】]
(系统,System-简Sys)
{这系统给的记录太简单了!管家先生,请在辅屏上记录一下BOSS的技能,要附加上时间,还有伤害什么的越详细越好。哦,对了!再在俯视图上记录一下技能的轨迹。}在我与克劳斯讲话的时候,groupy抬起它的左手向场地中央猛地敲击了一下,地面随之一颤,在敲击点产生一个绿圈,绿圈迅速扩大,扩散到战斗区域的边缘后便消失了。
Cls{少安,你已经死了一次了。}
{什么鬼,已经死了一次了?}
我翻开系统的战斗记录,上面显示着:
Sys[groupy施放【魂渊3】。]
Sys[你已经死亡。]
Sys[你已经复活。]
{练习模式,死了没关系,呵呵……}
绿色的泡泡很快地也飘到了边缘,碰到红色光壁后便炸开了,炸裂的同时groupy挥动它的右手,横扫过大半个场地,扫过的场地出现一滩水。还是同一时刻,从groupy的底座又飘出新一轮的绿泡。第一轮泡泡爆炸后,散发出一团绿雾,绿雾迅速笼罩了整个战斗场地。
我这才注意到我的血条,血条后面的数字是8/8,我只有8点血?这也太少了吧?一下就没了,然后又满了,看起来我是又死了一次……
{这雾有毒啊!}
下一刻groupy的左眼迸发出蓝色光芒,一阵冰寒向我袭来,我被冻结在原地,无法行动,好在冻结时间不长,只有两三秒的样子。
我看了一下记录:
Sys[groupy施放虚空之寒4。]
Sys[你已经死亡。]
Sys[你已经复活。]
又是一个杀人技能!
{额,管家先生。我还是看一下你的记录吧,短短几十秒都不知道死了几次了!}
00:00|战斗开始。
00:05|【星风泡6a】施放。
00:10|【魂渊3】施放,衍生:【生命涟漪】。受到【魂渊3】伤害8点,过量伤害1点,触发:【死亡(ue)】,触发:【复活(ue)】。
[触发:【死亡(ue)】,触发:【复活(ue)】]-简-Reborn
00:10|【生命涟漪】激活【强能电熔】。
00:15|【星风泡6b】施放;【星风泡6a】爆炸*7,衍生:【星际介质6a】*7。
00:15|【力挽狂澜1】施放,受到【力挽狂澜1】伤害2点,衍生:【怒涛1】,【怒涛1】吸收【星际介质6a】*4。
00:18|受到【星际介质6a】*3辐射伤害6点,过量伤害3点,Reborn。
00:20|【虚空之寒4】施放,触发:【冻结(星风泡)】*7,触发:【冻结(怒涛)】,触发:【冻结4】。受到【虚空之寒4】伤害8点,过量伤害8点,Reborn。
00:21|受到【星际介质6a】*3辐射伤害8点,过量伤害1点,Reborn。
[受到【星际介质6a】*3辐射伤害8点,过量伤害1点,Reborn。]-简-#6a(*3)
00:24|#6a(*3)
00:25|【星风泡6c】施放。
00:25|【超越能量5】施放,衍生:【活化光晕】。受到【超越能量5】伤害8点,过量伤害17点,Reborn。
00:27|#6a(*3)
00:30|【魂渊3】施放,衍生:【生命涟漪】。受到【魂渊3】伤害8点,过量伤害1点,Reborn。
00:30|【生命涟漪】激活【强能电熔】。
00:30|#6a(*3)
00:30|【活体天灾?先兆流星2】施放,锁定目标点。
00:33|#6a(*3)
00:34|流星抵达目标点,衍生:【冲激风2】。触发:【毁灭】,移除战斗区域所有衍生效果。受到【冲激风2】伤害8点,过量伤害192点,Reborn。
00:35|【星风泡6d】施放
00:45|【星风泡6e】施放,【星风泡6d】爆炸*7,衍生:【星际介质6d】*7。
00:45|【力挽狂澜1】施放,受到【力挽狂澜1】伤害2点。触发:【怒涛1】,吸收【星际介质6d】*4。
00:48|受到【星际介质6d】*3伤害8点,过量伤害1点,Reborn。
[受到【星际介质6d】*3伤害8点,过量伤害1点,Reborn。]-简-#6d(*3)
00:50|【魂渊3】施放,衍生:【生命涟漪】。受到【魂渊3】伤害8点,过量伤害1点,Reborn。
00:50|【生命涟漪】激活【强能电熔】。
00:51|#6d(*3)
00:54|#6d(*3)
00:55|【星风泡6f】施放。【星风泡6e】爆炸*7,衍生:【星际介质6e】*7。
00:57|#6d(*3)
00:58|受到【星际介质6e】*7辐射伤害8点,过量伤害13点,Reborn。
[受到【星际介质6e】*7辐射伤害8点,过量伤害13点,Reborn。]-简-#6e(*7)
01:00|#6d(*3)
01:00|【虚空之寒4】施放,触发:【冻结(星风泡)】*7,触发:【冻结(怒涛)】,触发:【冻结4】。受到【虚空之寒4】伤害8点,过量伤害8点,Reborn。
{……额,看了34秒记录死了11次,平均3秒死一次啊!除了【力挽狂澜1】,其他技能中了就死啊!这种伤害正常吗?我的管家。}
Cls{少安,伤害无异常。}
{别的不说,【冲激风2】过量伤害192,过量是我血量的24倍!这伤害让人能活?}
Cls{少安,事情的表面具有欺骗性,问题总有解决的途径,单看对手的伤害固然不可思议,可是你自有你的技能,总有办法应对的。}
{哦,对!我也有技能。}
我正在主屏上切换我的技能页面,突然注意到主屏上的一条系统记录:Sys{重新投掷骰子。}
我转眼看看groupy屏幕上的骰子,果然已经变掉了,最初预设的是1/2/3,此刻变成2/4/6了。
{克劳斯,骰子是什么时候重掷的?变了几次了?}
Cls{就一次,1分钟的时候重掷的。}
{看起来groupy屏幕上的骰子,虽然不像密码箱上的骰子2秒钟变一次这么频繁,不过总归是会变的,骰子变了恐怕groupy的技能也会变。比起我的技能,还是先搞清groupy的技能和战斗机制吧。}
虽然只是短短一分钟的记录,从中不难发现很多规律。如果只是颜色的问题那还比较单纯,总能找到其中的对应关系。不过从我如此高频繁的死亡记录来看,战斗并不简单。战斗中知己知彼是一项基础的原则,然而现在正好相反,相比起来我的技能要怎么使用可以看技能介绍,而对手的技能如何,只能慢慢观察总结了,弄清groupy的技能是当务之急!
[LT0h51min,WT1h09min,LL24k/26k/30k]
(本节完)