公司推出虚拟货币服务,涉及支付安全问题,之前并没有专门的人来做相关开发,老板鼓励我抓住这个机会。
这套系统差不多花了一年时间,做完之后我就紧跟着开始协助动态消息的改版。然后,我慢慢从动态消息组里挪出去,去做礼物商店(Gift Shop),当时就想进一步商业化,看怎么能实现收入与所卖产品相挂钩。但原来做礼物商店的那个同事兴趣发生变化,开始忙另外一个项目,逐渐地我就把礼物商店后续的发展都接手过来了。礼物商店允许用户花1美元挑选一张合适的礼物图片送给朋友。我们做了很多试验,比如,提供超大礼物图片,而之前所有的礼物图片都一样大,现在推出超大的,当然价格也会高一点;可以进行礼物预约,你今天购买,10天之后等你朋友生日时才送过去。还有“惊喜”,你生日之前,很多朋友已经送了礼物,但你看不到,等生日那天突然全部出现。后来的礼物开放平台,允许其他商家进来卖礼物,甚至包括实物礼品……很多类似的尝试。每年情人节都是礼物销售的高峰,那一天的销量大概占到一年的50%,所以都要为那天提前做准备。记得2009年情人节,我正在西藏旅游,所以是几个朋友帮我一起做那天的系统支持,我在拉萨的宾馆里,他们在办公室,两边协同作战。那天我们卖掉了上百万份礼物,也就意味着我们给上百万的情人帮了点小忙,这让我们觉得所有的辛苦都是值得的。
通过做礼物商店这个项目,我被后来的老板拉到了商业组(Commerce Team)。而礼物商店经过各种尝试后,没有做到我们想要的规模,虽然也有几百万美元的收入,但相对于Facebook的其他营收还是太小,最后也关掉了。后来我们探索虚拟货币这条路(Facebook Credits),满足用户在Facebook上的支付需求。比如用户可以通过虚拟货币向第三方开发者购买虚拟物品,Facebook则从中收取30%的佣金。
这就涉及一个很关键的问题——支付安全,以及支付过程中产生相关问题时的处理,也需要客服工具。其实在推出虚拟货币服务之前,Facebook的广告业务也有很大的支付需求,对支付安全、支付工具的需求一直都在,但没有专门开发这方面的工具,只有一个工程师(还只用一半时间兼职)做了一些相对简单的东西。2009年9月、10月我的老板提出,希望由我来带领工程师在这个方向上进行开发。当时,我犹豫了很久,因为与支付相关的知识我一点都不懂,没有任何概念,不知道自己是否适合。老板说,这一块没有人懂,因为我们是要在虚拟货币中做支付安全,跟现实当中的传统支付会非常不同,Facebook有这么大的用户群,又是以平台运营者的身份介入虚拟物品交易,碰到的问题肯定都是全新的。老板鼓励我试试看,并说可以提供很多支持,他以前在Paypal(在中国的品牌为贝宝,eBay旗下的一家公司,拥有账户集成的高级管理功能,使你能轻松掌控每一笔交易详情)工作。最终,我决定接受这个挑战,开始从头做这套支付安全的系统和相关的工具体系。