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第185章 官渡

首届中国游戏者开发大会结束之后,张乐行并没有马上离开BJ当那股不成功的挖角风掀起之时,他也有所耳闻,不过出于对自己公司员工的信任,他并没有插手,后来的事实证明了他的信心是经得起考验的,没多久挖角行动就偃旗息鼓了。虽然有人想挖自己的墙角让人感到很不爽,但是反过来也证明了自己的员工在这个行业的地位,也间接说明试图进军游戏行业的公司比上半年更多了,这在某个方面来说也是件好事。

在留在BJ的这段日子里,张乐行每天上午都会把ICQ打开,虽然连接服务器很慢而且还时常失败,虽然挂着那里不是每天都能收到陈子珊的回复,但是比起越洋电话来,ICQ还是可爱的多,一有什么话随时都可以发过去,那怕隔了很久才收到陈子珊回复的一个“^_^”,张乐行也觉得很开心。

十月中旬的一天,张乐行和往常一样,通过ICQ发过去一条问候,正在等着回复的时候,办公室的门口传来一阵敲门声,抬头一看原来是王梦瑶,虽然办公室的大门并没有关,但是她还是习惯性的敲了敲门。

见到张乐行抬起头来,王梦瑶脸上带着微笑走过来说道:“老板,敦惶科技研制、联华电子生产的SuperA‘can上市了,这是相关的资料。”

说着,王梦瑶从手中的资料夹中抽出了一份资料递过来,张乐行接过来看了看,资料上写道:“SuperA‘can英文代号F-16,中文名敦煌,由敦惶科技研制、联华电子生产,采用了摩托罗拉68000+MOS6502双CPU,并且包含了两颗联华电子的特制芯片UM6618和UM6619,分别用于处理背景动画与音效周边。系统内建128KB容量的VRAM,并且提供了8组DMA。系统最大输出分辨率640×480,支持色彩数量为32768色,同屏最多256色。

……

主角尺寸最大256×256,主角颜色256色,可实现放大、缩小及马赛克功能。背景最多有四层,其中两层可实现透明、回旋、放缩及马赛克功能,最底层的图形层可直接贴入图片。

……

主机配套周边包括摇桿、滑鼠、键盘、光枪、对战连线(提供连线对打的功能)以及CD-ROM等。

……

SuperA‘can主机性能提升器的主要性能

背景层数支持高达10层,可以提高放大、缩小、旋转及水晶球特效功能处理速度一倍,支持纹理描绘与阴影绘制。图形加速器专用高速DSP频率高达28MHz,提升系统VRAM容量至256KB,3D平面贴图最高演算性能为225万顶点(75万POLYGOM/区块),并且增加了一组2通道的ADPCM语音功能。

……

参与游戏开发的公司包括巨崴科技、熊猫软体、敦煌科技、精讯资讯等多家知名企业,即将上市的游戏包括《福尔摩沙大对决》、《三国志》、《邪恶之子》、《音速飞龙》、《超级光明战史》等……”

结合资料中附带的主机图片和相关的介绍,张乐行想起来好像96年的《电子游戏软件》上连续好几期都介绍过这台主机,当时可是号称要横扫超级任天堂和世嘉MD的全中文国产主机,还在大陆销售过一段时间,可惜没多久就散伙了。据说这个项目是由联华电子为主导的,因为主机销售不理想,相关的游戏开发也跟不上,所以联华电子先退缩了。出资最多的联华电子一撤退,剩下的公司更顶不住了,SuperA‘can主机联盟也就随之烟消云散。

张乐行也曾经研究过SuperA‘can主机为什么会失败,在很多资料上都有过提及,一个是产品定价过高,缺乏竞争力;第二是产品推出时机不对,SuperA‘can主机上市的时候,已经是16位主机生命的末期,国际上已经开始全面向32位游戏机转移,与之相比SuperA‘can主机的性能就显得毫无竞争力;第三是由于主机销量较低,缺乏对第三方游戏开发商的吸引力,也就无法获得象《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这样能够吸引玩家关注的大作。当然最主要的还是生产上受制于人,SuperA‘can主机的采购订单和超级任天堂的芯片订单有冲突的地方,采购大户任天堂只要稍作姿态,假意要撤销芯片订单,那么芯片生产商自然就只能做出不利于SuperA‘can主机的选择了。

对于这种注定要失败的主机,张乐行不会投入什么关注,不过其失败的原因还是很有参考价值的,至少可以从中得知,游戏主机要成功,那么在价格、性能和游戏支持这三个方面都要做到足够好,这样才有可能去角逐最后的胜利,故而张乐行在筹备自己的游戏主机时,这些方面都得充分考虑好。

放下手中的资料,张乐行抬起头对后在旁边的王梦瑶说道:“嗯,帮我去买……五套这个SuperA‘can主机回来,如果有新游戏上市也顺便买回来。”

“老板,您不会是想安排人开发上面的游戏吧?”王梦瑶脸上的表情略显惊讶。

“啊,有什么问题吗?”张乐行反问道。

“是这样的,天之苑那边曾经评测过SuperA‘can主机,他们认为这款主机采用卡带作为存储媒体成本过高,是光盘的上百倍,性能也和现在开始流行的PS和SS差距太大,而且后续的那些周边包括CD-ROM都还只是一个构想,所以不看好这款主机的发展前景,也就没有在与其接触了。”

“哦,是这样啊。不过我要你买这主机并不是打算要开发上面的游戏,而是准备留下来做收藏的,以后我还想办一个游戏博物馆呢。”

“老板,我明白了,我这就去办。”王梦瑶点点头,然后转身离开了。

买SuperA‘can主机的事情,张乐行到一点也不担心办不好,毕竟亚洲互动在台湾还有些关系的,买个游戏主机什么的算不上问题,唯一让张乐行担心的就是这游戏主机别提前下市了,所以才这么急着要王梦瑶去采购。

王梦瑶离开了不到五分钟又回来了,张乐行觉得有点奇怪,于是向她问道:“怎么了,有事?”

“老板,是这样的,刚才门口来了个自称前导公司边晓春的人来找您,让他进来吗?”王梦瑶解释道。

这时候边晓春怎么找过来了,张乐行有点摸不着头脑,不过想不明白不要紧,见面了自然就知道了。想到这,张乐行对王梦瑶说道:“行,让他进来吧。”

不一会,边晓春随着王梦瑶走了进来,张乐行放下手中的文件,站起身来说道:“呦,边总,什么风把你给吹来了。梦瑶,去给边总倒杯茶来。”

“张总,我哪比得上你逍遥,你这的办公室都这么大,布置得又雅致。”边晓春谦虚地说道。

“边总,来这边坐。”张乐行来到沙发边坐下来,然后向边晓春招了招手,接着又对王梦瑶吩咐道:“梦瑶,去给边总倒杯茶来。”

“请稍后,马上就来。”王梦瑶应了声,转身离开了。

边晓春也不再客套了,来到张乐行旁边的沙发坐了下来。张乐行把头转向边晓春,问道:“边总,你这专程过来是有什么事吧?”

“嗯……张总,不瞒你说,我这次确实有事情想请您帮帮忙。”

“哦?什么事情,说来听听,如果帮得上,肯定没问题。”

“张总,是这样的,上次开研讨会的时候,我听说您有海外发行的渠道。我们公司现在正在开发一款游戏,已经基本上完工了,我们估算了一下,如果光在国内销售的话,收回投资的把握并不大,所以想寻求外销的渠道,这不就来看看您这边能不能帮个忙。”

“哦……”张乐行正想开口,却看见王梦瑶用托盘端着茶进来了,于是改口道:“边总,别着急,先喝口茶再说吧。”

王梦瑶端着茶,小心的放到边晓春的面前,微笑着对他说道:“边总,请用茶”,然后收好托盘,又来张乐行的身旁候着。

边晓春心不在焉的端起茶杯喝了一口,放下茶杯后,他犹豫了一下,还是从随身的公文包中拿出了一张光盘来:“张总,这就是我们即将上市的游戏《官渡》,要不您先看一下。”

《官渡》这个名字引起张乐行不少回忆,这款游戏是曾经的那个前导公司所推出的第一款游戏,据说诞生的原因是前导总经理边晓春对三国的痴迷,以及始终没有一款大陆产三国游戏的缺憾。边晓春喜欢三国游戏可以说是人尽皆知,从他们办起第一本杂志《电子游戏软件》开始,边晓春时常独自或者与人合作写一些有关三国游戏的试玩心得,于是当前导打算开发电脑游戏的时候,做一款有关三国的游戏就成为他们的第一选择。《官渡》这游戏张乐行曾经玩过,不过这么多年过去以后,已经想不起什么的东西了,只是隐约还记得好像战斗地图分好几个级别,而且游戏中还有采自于电视剧《三国演义》的视频和语音。没想到现在的前导作出来的第一款游戏还是《官渡》,看来有些事情是并不那么容易发生变化的。

接过边晓春递过来的《官渡》游戏光盘,张乐行回到自己的办公桌旁。办公桌上一共有两台电脑,一台是办公用的,普通DELL商务机,装着公司的内部管理系统,而另一台则是专门定制的用于玩游戏的电脑,安装的是最新的KylinWindows95系统。张乐行打开了游戏用电脑,等桌面出来后,将光盘放入进去,很快AutoRun功能弹出一个对话框,可以从“安装游戏”、“查看光盘”以及“退出”中选择。张乐行点了一下“安装游戏”,《官渡》的安装程序马上就跳了出来,选好安装的目录,稍等了一会,安装进度条从零走到了百分之百。安装程序结束后,之前那个对话框中的“安装游戏”自动变成了“运行游戏”,张乐行再点了一下“运行游戏”,由此进入了三国的世界。

在张乐行玩的过程中,边晓春还在旁边介绍着:“张总,我们这款游戏主要描写的是发生在建安五年,也就是公元200年,曹操军与袁绍军在官渡(今HN中牟东北)附近所展开的战略决战……”

一段熟悉而又略显模糊的《三国演义》视频过后,经过一些选择之后,电脑屏幕上的画面转到了一个古香古色的营帐之内,在画面下方的书案上摆着竹简、笔、墨、砚等物,大帐之中文臣武将分两列而坐,似乎都在等待着张乐行下达命令。

边晓春这时又继续介绍道:“嗯,张总,您现在看到的这个地方是主观视角的帅帐,这在同类游戏中还从来没有出现过。在帅帐中,玩家可以翻阅公文、查看地图、吩咐侍者安排召见、升帐、休息等事情。如发生某些重要军情,会有探马来报,谋臣若有重要想法,也会前来求见,已派出部队的求援信使可能会突然晋见,敌人派来的信使也会来递交书信。您可以在帅帐中随便点一点,试试看。”

张乐行随手点了一下左手边的一个文臣,画面上突然多出一个圆形的视频窗口和一个弹出的文字框,文字框中写着“孔融:袁绍势大,不可与战,只可与和”,与此同时电脑音箱中还传来了同样的语音,倒也有点意思,就是稍微有点拘泥于形式,配合的不够协调。

边晓春这时又要开口介绍,张乐行急忙挥了挥手,说道:“边总,我先自己研究一下,看看你这游戏上手容不容易。”

“地……”边晓春才开口,见张乐行似乎不愿意再听,只好将剩下的字给咽了下去,然后坐在旁边,忐忑不安的期待着张乐行的反应。

张乐行胡乱的点了一通,不但又听到了一堆真人语音,还将游戏地图给点了出来。和张乐行所见过的一些三国游戏相比这地图的范围可以说很小,仅仅只有东汉末年冀州南部、司隶、兖州和豫州这一小块地方而已,但和其他三国游戏相比,这地图有非常详实,不但许昌、黎阳之类的大城可以找到,就连很多从未出现三国游戏中的城池、渡口竟然也出现在了地图上,甚至连城之间道路上每隔一段的路口都描叙的有模有样,让人玩起来很容易就感受到战场的恢弘大气。

继续深入下去,张乐行发现《官渡》并不是那种常规的三国游戏,在游戏中已经将内政完全取消了,虽然感觉似乎少了一些可玩的地方,但是细细想来却又十分合理,三国时期最让玩家热血沸腾的还是战争,总不能玩家带兵在前线打仗的时候,老有一些某地需要耕种或者修建水利的事情需要去安排吧,这本来就应该是中下层官员该去处理的事情,要不然什么事情都要去管,那岂不成了“名为君,实则县令”。

《官渡》之中也摒弃了以往三国游戏以城池为基础的设定,所有的战略的出发点都以军队为基础,在《官渡》里面城池不再是安家立命的根本,而只是作为驻扎军队囤积粮草方便防御的一个媒介而已,只要军队还在,就还能继续奋斗下去。

《官渡》也舍弃了以往三国游戏中常用的回合制战斗模式,而采用了更紧张刺激的即时制,敌我双方对军队下达各种行军、作战、运输的命令之后,在战略缩微地图上可以看到一个一个红蓝箭头延着道路慢慢延伸。此时玩家就需要不断思考敌人的目标在哪里,敌人下一步会指向哪里?玩家更要抓住时间上的空隙,在敌人的部队之间巧妙的穿越而过,趁机偷袭敌人的粮草,包围兵力分散后的主将,只有这样才能获得战争的胜利。一个个经典的计策将通过玩家的操作而得到实现,而不是象以往的三国游戏依靠选择菜单上某些所谓的“策略”来展现仿佛法术一般的“计谋”。

《官渡》里的这些设计亮点让张乐行很惊讶,想不到在三国游戏策划上面居然能有这么精彩的设想,按道理来说如果这种设计思想能够一直持续发展下去,肯定能诞生一款在战略、战役、战斗三个层次上都有良好表现的游戏。“可是为什么一直没有出现呢,难道跟前导公司退出游戏开发有关?”张乐行不由得的联想起来。

当然这款《官渡》的毛病也是有的,整体设计上的亮点不能掩盖其细节上的粗糙,最典型的就是人工智能(AI)部分。起初张乐行还想过要亲自操作部队来进行战术层面的战斗,可是光是为了能让部队从营寨中走出来就费了老大的工夫,再一整队结果有几个画面上的小人不干了,他们游来荡去的就是不肯在指定的地方站住。战事紧急,张乐行也没时间继续耗了,指挥着队伍就向敌军扑去,可是才走出去一半的路程,又有几个小人不知怎么地跑到水边站着发呆,那架势仿佛不见到船就不动弹似的。等好不容易把部队的大部分给拉到敌军营寨前,又发现如果想开战也是一件很有挑战的事情,结果张乐行干脆放弃了亲自操作部队战斗。

放下手中的鼠标,张乐行叹了口气,说起了自己对《官渡》的感觉:“边总,你们这游戏如果只是当做即时的战略层面游戏来玩倒还不错,虽然那些视频和动画加入的时机并不是特别理想,但是在战略和战役层面上的表现还算不错,不过在战术层面的上的‘战斗’实在是做得太糟了,如果那能算得上是战斗的话。操作起来有点不明就里,战斗的效果也很不理想,就连行个军都有很多掉队的。说实话这游戏只能算是凑合,设计思想上很有亮点,但在实施的细节上过于粗糙。我认为你们最好能在AI部分多用点心思,把战争AI、自动寻路等需要用到AI的部分设计的更合理一些,这样你们的游戏才能更受欢迎一些。至少战术层面的战斗就需要改进一下,起码在行军的时候不要老出现找不到方向的情况,还有攻击城寨的时候要多点花样,不能光是射箭,也可以加入点骂阵什么的,敌方也不能老是龟缩城寨中,可以安排适当的反击或者是突然来临的援军,这样打起来才有点意思。不能像现在,我用个万把人把敌人几万人堵在城寨之中,用弓箭就能慢慢把他们全给射死,一点意思都没有。”

“张总,是这样的,我们这款试玩版还不够完善,我们还在继续修改中。这次主要就是想听听意见的。”边晓春解释道。

“既然如此,我觉得《官渡》很有必要好好修改一下,如果在技术方面有什么困难的地,我们倒是可以提供一些帮助。”《官渡》的毛病不少,但是张乐行对其设计思想去很欣赏,故而想拉他们一把,让《官渡》今后的发展之路能更顺畅一些。

“那多谢张总了,要是您能支援几个程序方面的高手就好了,我们现在可是奇缺有经验的程序员。”边晓春倒也不客气,直接就开口了,也许他们现在真的很困难。

张乐行犹豫了一下,转头问王梦瑶:“梦瑶,现在创意工坊那边还有多余的人手吗?”

“嗯……”王梦瑶低头想了一下,回答道:“老板,除了正在休假的人创意工坊其他人手上正好都有项目。”

“哦,那休假的有几个人,里面有程序吗?”张乐行又问道。

王梦瑶将随身的记事本拿出来翻了翻,说道:“休假的一共有6人,有两个程序,一个叫田卓,有五年程序设计经验和两年的游戏设计经验,另一个叫赵人冬,有三年程序设计经验和一年的游戏设计经验。”

“那这样吧,等这两人的休假结束了,我安排他们去帮帮忙,边总你看怎么样?”

“张总,那太感谢了。”边晓春说着话还真是发自内心,前导公司成立以来,人到是招了不少,美术和策划还算凑合,可是程序一直是他们最薄弱的地方,这回能有两个经验丰富的程序员来帮忙,不说别的,至少能给公司那帮菜鸟程序传授一些经验,也许下一部游戏的开发就会更顺利一些了。

……

边晓春走了,虽然没有得到张乐行帮助外销的承诺,但是依旧收获不小,他打算等田卓和赵人冬来了以后,再把《官渡》好好完善一下。当初参观E3的时候,边晓春可以说是受益良多,可惜由于公司的实力问题,《官渡》很多构想都没能实现,他希望得到支援以后能弥补上先前的一些遗憾。而边晓春留下的那张《官渡》试玩光盘则被张乐行拿到了创意工坊,打算策划三国游戏的时候,用来引发大家的思考,也能碰撞出一个与众不同的三国游戏来。

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