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第184章 游戏开发者大会(下)

看着渐渐远去的徐泽和何晓怡,被忽视的三人组也掉头朝世纪厅走去。三人组之一的郎溢飞一边走一边嘟哝道:“阿泽这家伙,真是有异性没人性,连招呼都不打就走了。”

三人组之二的赵旭凑上去拍了拍郎溢飞的肩膀,说道:“算了,都是兄弟嘛。”

“嘿~”郎溢飞忽然笑出声来,摇摇头说道:“没事。阿泽这回总算得偿所愿了,跟他的心上人去约会了,做兄弟自然也要为他高兴啊。”

“是啊,阿泽可是暗恋了那女人很久,就是没胆子说,要不是今天这机会,还不知道要等到什么时候去……”赵旭感慨道。

“你说这阿泽也是的,跟那女人都是一个公司的同事,暗恋别人却不说出来,别人怎么可能知道。今天也还真是运气,不知道你注意了没有,刚才那男的过来的时候,阿泽的脸色比死了老娘还难看……”郎溢飞也跟着感慨不已。

“阿泽这个笨蛋,我看除了他自己,别人都知道他在暗恋,就连那女人恐怕都看出来了,就阿泽一个人傻不愣登的当哑巴。”一直埋首于书中的林欣忽然把头抬了起来,说道:“而且,搞不好今天的机会还是那女人故意制造的。”

“欣欣,我说你刚才不是在一直在看书吗?怎么像是比谁都明白似的,嗯。”郎溢飞转过身冲着林欣问道。

“我说过很多次了,不要叫我这个,听起来像女人似的。”林欣合上手中的书,气愤的喊道。

“我叫了又怎么样。”郎溢飞继续摇头晃脑的说道:“我还敢说呢,欣欣……欣儿……”

一股“杀气”从林欣的身上散发出来,他把手中的书一卷,怒吼着朝郎溢飞冲了上去:“老浪,不要欺负读书人,你要付出代价的。”

郎溢飞转身就跑,一边跑还一边气定神闲的说着:“欣儿,等你追上来再说吧。”

望着在追赶之中远去的两人,赵旭摇摇头也跟上去了,不过他一边走还一边感叹道:“现在的年轻人还真是有朝气啊!”

……

徐泽和何晓怡走进长江厅的时候,里面已经坐了不少人,把前面的好位子全占满了。可是没办法,想听讲座还是得找地方坐着才行,两人只好选了两个靠后面一点的位子坐了下来。何晓怡看着遥远的讲台,忍不住皱起了眉头,徐泽倒无所谓,只要能待在何晓怡的身旁,估计让他坐火车顶上都愿意。

离九点还差五分钟,不少人都在三三两两的互相交谈着,整个会议室显得有点嘈杂,不过徐泽这时候根本就没注意这些,他的整个心思都放在了何晓怡的身上,虽然还不敢一直盯着看,但是也免不了用眼角的余光留意着。徐泽的右手不时的会向何晓怡那边挪过去一点,他的心里也在不断的挣扎着,“抓……不抓……”,两个声音不断的回响在他的脑海里,每每只差一点距离的时候,他总是没办法鼓起勇气迈出最后一步。

就在徐泽犹豫不决的时候,眼角的余光注意到何晓怡往后看了一眼,然后马上回过头来整个人规规矩矩的坐好了,他好奇的也想往后瞧一瞧。刚一转头,徐泽就感觉到手上传来了一阵暖暖的、滑滑的触感,他知道那是何晓怡的手,他的心跳不由自主的再次开始加快,呼吸也有点急促了。之前还一直和他捉迷藏的勇气这时也回到了徐泽的身上,他反手将何晓怡的手整个握住了,一种说不清的情绪在他的心中蔓延开来,也许是一点激动,也许是一点慌张,亦或是一点开心。总之,徐泽的心中充满了幸福的感觉,他甚至希望能够永远就这样握下去。

正陶醉呢,徐泽的耳边传来何晓怡刻意压低的声音:“坐好,别回头,老板就在身后呢。”

徐泽吓了一跳,赶紧把头转回来,和何晓怡一样规规矩矩的坐好了,不过他的手却没舍得松开。掌握之中的玉手并没有挣扎,徐泽的心中更加甜蜜了,不过他也没忘记小声问上一句:“晓怡,你刚才说老板?是李总吗?”

“才不是李总呢,比他还大,公司真正的老板,张总。”何晓怡目光看向前方,小声的回答道。

“张总?是谁啊?公司的总经理不是李总吗?”徐泽感到很疑惑,差点就要转头看了,不过手上传来的疼痛让他立刻就打消了这个念头。

何晓怡皱了皱眉头,忽然眼前一亮:“哦,我想起来了,你来公司恐怕还没看到过张总。他前两年的时候在公司呆的时间比较长,现在来的少了。上次的新游戏研讨会的时候,你们也没参加。嗯,对了,你应该看到过你们风云游戏学院的校长吧。”

“嗯,开学典礼的时候见过,他还给我们每个人留了一个联系电话,说是有困难可以找他。”徐泽点了点头回答道。

“你们的校长就是张总,他可不是一个简单的人物,今年还被一家国外的杂志评为世界首富。”

何晓怡低低的声音在徐泽的心中却掀起了巨大的波澜,当初那个坐在讲台上看起来有点平凡的人居然是这样一个大人物。刚进公司的时候,他就听以前的老员工说过,公司的投资人是世界首富,当时他还以为是吹牛,现在看来这是真的。

……

几分钟以前,张乐行和赵海光来到长江厅,选了两个靠后的位子坐了下来。赵海光之所以要来,是因为这次的中国游戏者开发大会就是由他牵头筹备的,现在开幕了,自然要来瞧瞧情况。张乐行没参加这次中国游戏者开发大会的直接筹备,但是这次来开专题讲座的资深游戏制作人都是全靠他的关系才请来的,再加上赵海光也来了,他当然也要来凑凑热闹。

看着前方人头攒动的情形,赵海光靠在椅子上,欣喜地说道:“看来这回反响不错,这段时间的辛苦总算没白费啊。”

“那是,赵哥你们可是筹备了好几个月,为了能让更多的游戏公司来参加,天南地北的跑了不少地方吧。”看到眼下的情况,张乐行也很高兴,心中充满成就感。

“乐行,你也不容易啊,要不是你出马,哪里能请到这么多资深游戏制作人来开讲。如果不是你支持,那个游戏开发技术展示也弄不起来。可以说少了你的帮助,这个开发者大会最多也就是弄成个联谊会。”

“没关系,大家都是为了振兴国内的游戏产业嘛,都是为了今后能有更多的国产好游戏可玩而走到了一起,再说咱们也不是外人。”

赵海光很高兴,自己这个准妹夫能力有多强,他是清楚的,自己的游戏事业能发展到今天的这一步,少不了他在旁边的建言谏策,也少不了他的直接支持。张乐行也很高兴,国内的游戏产业能有这么大的改变,少不了象赵海光以及他朋友那样的人,既热爱游戏,又愿意投身于这个行业,而且还有很强的关系,如果少了他们,即使张乐行再努力推动,恐怕很多地方也是有力不逮。

就在这时,张乐行注意到前两排有个女人回头往后看了一下,虽然仅仅只是一瞥,张乐行还是认出来此人是自己公司的人,而且坐在她旁边那个呆头呆脑的小子也是公司的。看上去两人坐得很规矩,不过两个人中间胳膊异常还是被张乐行敏锐的发现了,看起来两人好像不仅仅是光来听讲座那么单纯。张乐行笑了笑,并没有打算多事,而是继续和赵海光聊了起来。

没多久,靠近讲台的侧门打开了,一个穿着长袖T恤、黑色裤子和运动鞋的老外走了进来,此人正是席德·梅尔。很多人已经通过会议资料中所附带的照片认出了席德·梅尔,见到这场讲座的正主来了,众人很快就安静了下来,张乐行也停下了和赵海光的谈话,都在期待着席德·梅尔的发言。

席德·梅尔走上讲台,台下众人之中英语不太好的都马上把椅子旁边挂着的耳机摘下来戴好,这次赵海光可是下了血本,为了防止出现语言障碍,他还特意准备了六名同声传译,而且都还经过游戏术语的突击培训。

“我是从1984年的时候开始从事游戏开发的,那时候做出来的第一个游戏是《单人飞行》……”随着席德·梅尔的述说,戴着耳机的听众都同步听到了中文的传译。

“……这么多年以来我一直在为给玩家带来真实的体验而努力,但是必须承认的是,我到现在还很难理解玩家的真实想法,说实话这一点真的让人感到很沮丧。”说到这里,席德·梅尔还配合着做出了表情和动作。

“说到底,游戏性其实是一种心理的体验,”席德·梅尔继续说道:“只有充分认识到这一点,才能做出更好的游戏。这种心理体验可以称之为‘胜者迷宫’,玩家总是期待着设计师能给他们带来足够的挑战,但是往往又希望他们自己能赢,因为在真实世界里不可能总是赢,所以玩家就希望在游戏中能实现。玩家希望在游戏中神勇无比,就像兰博一样能直捣黄龙,也希望能表现出自己的睿智,就像福尔摩斯一样能侦破迷案,所以在设计游戏的时候,游戏设计师必须和玩家保持一种特殊的默契。

……

玩家们总是倾向于接受你赋予给他们的元素,而且会乐于从这些元素中发掘出适合自己的玩法或者战略,在这个过程中你需要让玩家感到自己优于常人。如果你不能在游戏的头15分钟就给玩家足够的奖励,接下来就很难再吸引住他了。

……

如果游戏既不欢乐也不卡通,反而总是冒出一些可怕的东西,玩家就很可能会扔下游戏走人。想要把玩家留在你设计的世界里,就必须综合运用幽默、风格、音效和氛围等元素,要给玩家带来足够的乐趣。

举例来说吧,最开始设计《文明》的时候,游戏中所采用的是即时制,就像之前的《铁路大亨》一样,玩家能够从地图上看到不断发生的变化,还借鉴了《模拟城市》的分区,玩家可以将自己掌握的区域划分为农业区或者是资源采集区等。可是做出一个半成品之后,我才发现即时制的模式下,就象等待一幅画风干一样要等待文明的成长,这个过程实在太乏味了,所以这个版本被推倒重来,也就又来后来回合制的《文明》。在这个过程中也得到了不少的经验,我们发现在即时制的模式下玩家的感觉比较象旁观者,而回合制则更像是游戏的主宰。

……

在一款游戏里,你不可能传递太多的东西,必须要进行取舍。

……

利用玩家心理学可以节约游戏的成本,要给玩家留出足够的想象空间,要充分利用玩家既有的知识,让玩家们自己去想象、去补足,这样将带来更大的满足感。

……”

随着席德·梅尔最后一句话落音,台下响起了一阵热烈的掌声。张乐行不知道席德·梅尔所说的这些究竟能有多少人听明白或者是听进去了,不过那怕只有一个人理解了,在张乐行看来也是好事,至少能给大家带来一些思考,也能够为将来的游戏带来更多的内涵,只要有希望终究还是好的。

席德·梅尔的讲座结束之后,接下来是萧东海主讲的“如何保证游戏性及循环体验”,不过这时候张乐行就没继续留下来听讲了,因为他还要去安排一下第三天“游戏开发技术展示”的相关事情,需要对展出的游戏开发技术进行一下挑选,以便更适合今后的发展策略。

上午的讲座结束后,下午继续安排了“电脑游戏的分类和发展历史”和“游戏界面设计中的交互研究”等专题讲座,听众依旧是人潮涌动。到第二天,讲座变成了程序、策划和美术的经验交流会,众多初入行的新人们从中学习到了不少宝贵的知识,虽说不能实现马上LevelUp的目的,但是却有机会避免今后再走同样的弯路。

到了中国游戏者开发大会的第三天,主题变成了游戏开发技术的展示,有张乐行从ATI实验室弄来的Rare3DII显卡所做的3D效果演示,国外最新流行的游戏开发技术,以及利用创意工坊的Build3D引擎制作的Demo程序等,当然重头戏还是KylinWindows95平台的推介,张乐行希望通过自己的努力能让国内的游戏公司更早进入这个发展潜力巨大的开发平台,更早的更上国际的游戏开发技术水平,为此还专门安排人提前准备了大量的名为《DirectX游戏开发指南》的小册子,主要内容是以一个游戏的设计过程为例,说明如何利用C++和DirectX(KylinWindows95平台所提供的多媒体应用接口)来开发出一个游戏,比如游戏的规划、游戏引擎所包含的内容、DirectX有哪些功能等等,虽然因为时间关系,这本小册子不可能每个方面都说的非常详细,但是作为游戏设计入门的手册还是足够了,起码能为游戏设计指明方向,并且给大家来不少的启迪。

……

三天的会期转眼即过,众多有幸参与其间的游戏开发人员都感到获益良多,临走的时候每个人的手中都抱着一大叠会议资料,打算回去再仔细的慢慢研究一番,而他们带回去的游戏开发者通讯录被大都被公司的老总们给借走了。这大半年以来,不少游戏公司的老总们算是看清楚了,现在国内的游戏开发人才主要就集中在天之苑和创意工坊,再加上风云游戏学院所提供的初级人才。年中的时候,一些习惯于观望的游戏公司错过了风云游戏学院那批毕业生,只有尝到甜头的金山公司和后知后觉的前导等几家公司出手瓜分了60名毕业生,等到结束了观望,这些游戏公司才发现为时已晚,再想要风云游戏学院的毕业生还得等一年才行。无奈之下,他们只好把目光对准了天之苑和创意工坊,可惜天之苑全是作家用游戏机行业的,偶尔挖来一两个,在电脑上似乎也有点水土不服,于是在大会结束的一段时间内,创意工坊的游戏开发团队频繁接到其他游戏公司老总亲自打来的电话,甚至还有登门来拜访的,可惜无论是薪资水平、创作环境还是发展机会,他们根本就拿不出可以与创意工坊相比的条件来。于是这场轰轰烈烈的准挖角活动搞成了虎头蛇尾,没多久这些游戏公司也总算搞清楚了情况,最终不得不偃旗息鼓了。

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