王不负听到这里,心里其实有些复杂,真正的即时策略神作,内政和战斗应该并重才对。但为了适应游戏盒,《傲世三国》直接大幅度削减了内政比重,使玩家更多地将精力投注在对战中。
反正别的不好说,他在初中时要是玩到现在这样的《傲世三国》,一定不会去通宵的,很快就会打到爽,然后累了去睡觉。
到底哪一种好?王不负不好说。反正想到一款记忆中的经典之作,因为自己而改成现在这样,心里就有种说不出的感觉。
这是没办法的事情。现在这个时代,必须用快节奏去刺激消费。循序渐进吧,也许等以后环境好了,能出现更多精致、慢节奏的游戏呢?说不定到时候,玩家真的会为了纯粹的高品质单机,心甘情愿地付费。
一边操作,王不负一边乱想。这时能招募武将了。现在酒馆里面不再是随机武将,魏国有三个选择,分别是典韦、张郃、郭嘉。
王不负选了典韦,立刻看到一个粗豪的汉子提着大斧从酒馆中走出来,说一句:“请主公吩咐。”
王不负问张淳:“吴国和蜀国的武将也是三个?”
张淳解释:“对。都是这样由力量型、敏捷型、智力型组成的。现在要追求平衡性,像汉献帝、吕布这些就不能留着了。我们时间不够,不能做太多的,等资料片里再增加武将吧。”
王不负于是操作着典韦,跑出城去打黄巾军。一开始他只能挑城边的小猫两三只打,倒也能练级。
接着他就造出“骁骑营”和“虎豹骑”了。这两个兵种的外观,和普通枪骑兵和刀骑兵变化不大。但数值确实有所调整。骁骑营是长枪轻骑,跑得极快。虎豹骑是刀盾重骑,攻防和血量数据都很漂亮。
王不负就让虎豹骑和典韦一起去杀大怪。然后让骁骑营去杀小怪练级,顺便升级下科技。这样一边练级,一边积攒兵力,比傻傻地盯着电脑屏幕憋兵,要好玩多了。
野外地图上的村庄没有删掉,要想占领,得先杀掉由“大贤王”所统帅的一波黄巾兵。这经验可不少,直接让好几个虎豹骑升到了三级。
等王不负把兵都练到了五级,于是开始在野外地图上抓AI敌人。AI是简单难度,兵种搭配很混乱,被王不负拿虎豹骑冲了下,就溃不成军了。
“咦?”王不负发现,AI很容易打了啊。
这是因为不停地打怪之后,所有士兵的等级都有所提升,比白板零级要强得多。再加上升级科技后带来的攻防加成。像现在,一水五级的虎豹骑,数值基本逆天,面对最多不过二级的敌人,当然砍瓜切菜似的。
“不错,这样通过抢怪升级,再碾压AI的玩法,挺有意思。”王不负零伤亡歼灭对手。看着一地看不出细节的敌人尸体,真有种运筹帷幄的感觉,由衷赞叹。
AI主力已灭,接下来就该打穿它的老巢了。王不负带着攻城设备浩浩荡荡来到敌人城下,打破敌人城门,然后轻重骑兵互相配合,虎豹骑打敌人的近战兵种,骁骑营冲击敌人的弓手和攻城车,轻松获得胜利。
张淳问王不负道:“感觉怎么样?”
“完全改头换面了。”王不负为变化之大而惊叹。其实游戏还是那个游戏,画面都没有变化。只是调整了游戏的参数后,整个游戏的节奏、玩法都变得不一样了。比原来的版本要紧凑激烈很多。
王不负又叫来孙一峰,问他对这游戏的体验。
孙一峰看过原来的游戏慢悠悠的摸样,对变化之大也很惊叹。但横向比较起来,仍然不够尽善尽美,实话实说道:“现在有点意思了,对抗性绝对要超过《帝国时代2》。但真讲起来,相比《星际》还是有些单调。”
对张淳来说,能超过《帝国时代2》就已经是不可思议的事情了。这些天来,《傲世三国》一点点地变了个摸样,他心里也觉得能超过《帝国时代2》。现在听到孙一峰这样说,他顿时又踏实了几分。
至于《星际》。张淳随着认识加深,已经越来越认识到,那个1GB不到的游戏,究竟有多么的强大。三个种族,完全是基于不同思路设计的。每个种族,都有最优战术、次优战术、最速战术。这些战术还能互相克制。让玩家在对战中增加了战术选择这样一环。再不仅仅是操作的对抗,还有智力层面的博弈。
这样复杂的游戏机制,居然还能保证平衡性。暴雪究竟是怎么解决的?张淳实在佩服。
佩服的同时,张淳心里也在想,要是有一天,他能做出画质一流、游戏内容堪比《星际》的即时策略游戏,那该多好?
当然,这想的就有点远。当下还是要看元旦时的发售。如果真的像王不负说的那样,玩家们会为品质精良的国产游戏而大量付费,那么总有一天,张淳想做的时代顶级即时策略游戏,真的能做出来!
王不负对张淳说:“接下来你和游戏盒的团队一起,搞一下天梯匹配制度吧。方案是现成的,但还有一些细节需要去做。另外,你这游戏能不能让青瓷科技的员工进行试玩?他们午休的时候,有打游戏的时间。”
“好!”张淳清楚青瓷科技的办公环境,想也不想地答应了。青瓷科技的员工在午休时,除了少数趴桌上睡觉的,其余都在打游戏。
所以张淳也不禁好奇,他们在有很多选择的情况下,还有多少人会玩《傲世三国》?
等张淳回到会议室的时候,他手下都围上来,紧张兮兮地问:“老大,怎么样?大神怎么说?”
他们对《傲世三国》倾尽心血。但不管再怎么努力做,他们都感觉游戏有一些方面不国外同类游戏,对如何改良毫无头绪。从首都来到南江以后,由王不负梳理了游戏的元素,让他们知道该怎么从另一个角度去看游戏。顿时学到了很多东西。
三个星期以来,他们亲眼看着游戏一点点地变了个摸样。自己在试玩的时候,也忍不住吃惊,这还是他们的作品么?要是当初他们做成了这个样子,拿给外国代理商后,大概一定能在国外大卖的吧?
不知道王不负对游戏现在的样子,满不满意?员工们都期待地看着张淳。
“他说,很好!我们做得非常好!”张淳高声说。把大神的肯定转述给手下听后,三个星期来积压的疲劳一扫而空。浑身都轻飘飘的。
目标软件的员工们也是立马热情洋溢,王不负对游戏满意,就是认同他们的成果。能得到王不负的认同,对他们来说比什么都重要。
张淳也是如此。他纵览全局,学到的比员工们多得多。被王不负指点之后,知道资源的定义,了解如何划分种族,学会怎么加快游戏节奏。更知道设计一款玩家喜欢的游戏时,所必不可少的东西。
要站在玩家们的角度上,重新审视游戏中每一个细节。
张淳相信,明白了这点的他,一定能在游戏制作这条道路上走得更远。做出更好的游戏出来。
“我先睡一会。太困。青瓷科技午休的时候我再起来,看他们有多少进《傲世三国》的。”张淳说完,就趴在桌上补觉了。
这一睡就没了边,不知什么时候,张淳被员工推醒,迷迷糊糊地听说:“青瓷科技的不少人进去看了看,都退了游戏,是不是画面不行?老大怎么办?”
“啊?画面不行?”张淳连忙坐起来,因为睡姿问题,浑身都是麻的,一瘸一拐地过去看。
《傲世三国》的画面,拿到香港回归的那时候,绝对是神作。但马上就2001年了,《傲世三国》的细节表现力,已经比不过同时代的竞争产品了。
要是《傲世三国》的画面难以让玩家接受,那可怎么办?
张淳心慌意乱地跑到游戏业务群去看,结果一看,发现是那个喊醒他的员工太夸张了。有很多人退了是不假,但还有一半的电脑屏幕都在运行着《傲世三国》。
张淳一下子就把心放回肚子里了。有一半青瓷科技的员工愿意玩他的游戏,就是很不错的比例了。
看到张淳,周毅跑来提意见:“张哥,《傲世三国》里的吴国为什么那么设计啊?太贱了,到处跑来跑去,快得要死,抓都抓不到。”
吴国已经删得很弱了,和另外两国正面对打的时候,根本不占优势。除非是两者实力差很多,所以才被人猫抓老鼠一样地戏耍。张淳好奇问:“你和谁打的?”
“孙一峰!按理说我们实力差不多,但我和他的吴国打,就没赢过。”周毅抱怨道。
张淳觉得是周毅实力不如人家,随口敷衍几句,然后再看员工们怎么玩游戏,只见他们都在为各种经验争得头破血流。经验你多我少,你少我多,要想不落后,确实是要奋勇争先才行。
在对抗中,人的脑袋非常灵光。他们很快就能找到最优的兵种组合。用着张淳设计的战术去进行游戏,然后纷纷表示好玩得不行。
张淳问周毅道:“除了那个吴国让你不爽,你觉得游戏怎么样?”
“很好!没想到,国产即时策略游戏,居然能做到这样的高度!大神的那个设想,离实现越来越近了。”周毅很兴奋地说。