抵达了工厂,取出双枪,小心谨慎的,开始了日常巡逻任务。
等走到炮台附近时…
看到了,那原本朝炮台方向进攻,而被机枪扫射死的虫族尸体。
“果不其然,昨天夜里,工厂有被袭击”神色自若道
检查了下炮台发现并没受损,只是消耗了些弹药,从新补充上弹药。随后就朝那一堆虫族的尸体处走去。
在走的过程中,自己又拿出双枪连开数发,分别射击头部,口腔等要害,深怕这些东西没有死透。等打了好几锁子弹匣后,发现确实是死的不能再透了,就拿出了「铁棒」(零件)。用来调拨尸体以便观察。
走近了发现,这里一共死了有3只,个头比自己心里预计的小那么一些,毕竟是毁灭了上个文明的绿色环保种族,可这三只也就只有1米来长,完全没什么大不了的样子。
可随后又突然回想03的叙述,这才反应过来。现在算是前期,它们还很弱,随着时间发展他们不但可以,进化出抵抗「火神炮台」的动能穿刺属性抗性,还会因为吸收“污染值”变的愈发强大。
再分别仔细检查了下这三具虫骸,试图分析出他们的“兵种”,结果发现都是一样的模样。嗯,都是长度接近1米宽度20公分,体型呈现为扁平的椭圆型状态,身覆一大片一大片的骨质外壳,左右个四条腿共八条,头部三双复眼,口腔巨大,外加环保的绿色的血液。
看着卖相额…,好普通的感觉啊。
“想必这应该只是初级侦查兵种”
分析完这里的情况后,自己又分别去了其余几处,放置炮「火神炮台」的地方。
转了一圈后发现,也就只有最初北面那座炮台有虫族进攻过的痕迹。
“看来北面应该存在虫族母巢,今天我需要加强北面的防线强度。”
添加了今天新的规划。
随后就来到了矿石冶炼区。
自己又烧制「铁板」流水线的基础上,再次新添加了5座<石炉>其中三个继续烧制「铁板」,剩下2座是将烧制出来的「铁板」放入,以5=1的比例烧制成「钢板」。
等烧制出足够的「钢板」自己就可以制造「重型护甲」并穿戴在身上了。
时间慢慢的过去,自己也没有闲着,开始预先建造「物流研究包(绿瓶)」的流水生产线起来。
(绿瓶)制造流程要比(红瓶)复杂些,分别需要材料「电力机械臂」x1与「基础传送带」x1
所以自己还要分别建造机械臂和传送带的流水线后,才能实现(绿瓶)生产。
在建设(绿瓶)生产线的过程中,(绿瓶)的科技树也终于解锁了出来。
考虑到虫族实际威胁,随后就优先解锁起了<基础墙体>包含「石墙(武器图纸)」→<雷达>包含「雷达(武器图纸)」
等自己建设好了(绿瓶)的生产线。「石墙」和「雷达」也分别解锁了出来。
“安全防御现在已经是够了,接下来考虑到现在的电力产能已经跟不上了消耗。”
“看来需要解锁更加有效的发电手段了。”
打开科技树翻开了生产分支,看了看,找到的发电科技并且添加了起来。<基础流体处理>→<蒸汽动力>包含「锅炉(生产配方)」「蒸汽机(生产配方)」。
添加完成科技后就开始了继续工作,先是去冶炼区,取了些「钢板」制造出了「重型护甲」穿戴。
随后又取了所有的「石砖」,并且建设了一个小型「石墙」生产线。
做完这些自己就去了北面防线处,一边手“搓”「石墙」一边铺设防线起来。
等建造好了防线,自己又新添加了3座「火神炮台」横线摆放,并且放置了一座「雷达」。
等放置了雷达后,正在考虑这玩意我该怎么用的时候,就看见了自己“沙盒系统”主界面新多出了个图标,点选进去后发现,里面显示的正是以俯视,视角所呈现出来地,自己的位置。
“看来这就是迟到地图系统了。”
看着新解锁的地图系统,短暂的放下了自己手中的工作,开始研究了起来。
首先是可以常规的拉进拉远,其次发现,随着「雷达」不断扫描,可显示的范围也会以「雷达」为中心不断遍大,至于有没有极限还不好确定。
试着拉远最大距离,发现原本是那种实时拍摄的画面,变成了简约的像素风格,各种地貌也被简单的像素方块所替换,比如湖泊是蓝色,有矿物的区域,会以网格配合矿物颜色的方式表达出来,例如「煤矿」在地图显示就是黑色,并类似国际象棋,棋盘的模样显示了出来。
“感觉有这个地图后,自己寻找矿物资源更加方便了”
就在看看能不能找到什么新东西的时候,「雷达」扫描也刚好更新,并在地图边缘处,新显示出一片的区域。
看着那新区域上几小块醒目的红色斑点,顿时就吸引了自己的目光。
视角移动到那里,拉近镜头,伴随着镜头的拉进,原本的像素风格也变回了,实时拍摄的写实风格。
拉进发现后,这不就正是自己之前推测的虫巢嘛。
仔细观察这些虫巢发现,和自己记忆里《星际争霸》中的,虫族“工蜂”孵化建设过程中的,外观十分类似。
要不是那几个巢穴都是一个模样,外加几只虫子爬出。还真担心是个在建设过程中的母巢。
既然有母巢,那肯定也有防御单位,观察到了母巢旁边几个明显的圆形深坑,一看就知道是老钻地虫了,想必是在地下潜伏等待着猎物。
看着不断蠕动的虫巢,以及时不时产出的虫子。
自己可以说算是自己第一次实际感受到了虫族的威胁。
“虫族的威胁就再眼前,看来自己必须要加快科技树的攀登,与扩大工厂建设规模了。”
“再考虑到现在自己的身体状态已经恒定,夜晚明显可以继续通宵爆肝。”
随即就决定今晚不回去了,至于03,额…要不用新解锁的雷达看看能不能链接上避难所的通讯设施,达成远距离通讯?
“不过这个「雷达」还蛮耗电的,避难所那个老久的能源生产设施肯定养不起,自己到时还要铺设电路过去才行。”
就再史狄福从新规划了下未来的发展方向后。
<蒸汽动力>也解锁完成了。
看着解锁完成的<蒸汽动力>,考虑到自己晚上也要长期作业,随后就选择了可以解决夜晚照明的<基础光学>技术。
接下来自己又分别添加了<物流学><高速机械臂>着两种能加速货物,运输管理的科技。
最后再考虑到,到时需要拉电缆去避难所。随后就添加上了<电力传输1>包含「中型铁制电线杆」(物流配方)和「大型钢制电线杆」(物流配方)。
添加完这一切新科技后。就需要动身去解决接下来的电力问题了。
去到了自己之前规划下来的电力生产区域,先是吧「热能涡轮发电机」替换成「锅炉」然后再添加放置「锅炉」x5,以2x3排列好,最后调整好管道的供水口,和蒸汽的输出口,然后就以2x4放置「蒸汽机」x8,最后将蒸汽管道连接,新的发电组就做好了。
但是考虑到「锅炉」是高污染值制造机,应该会成为虫族的首要目标。随后自己又将这组发电设备用「石墙」围了起来并放置了几座「火神炮台」。
等做完这一切,天也黑了下来。
刚好<基础光学>也在天黑前解锁完成了。
手搓几个灯,接上电源,夜晚的工厂也再度明亮了起来。
看着那在夜晚依旧是灯火通明的工厂。
恍惚间给了自己一种如梦似幻依旧还生活在城市中的错觉,唯独缺少的只是那人来人往的普通上班族和放学后嬉戏打闹的平凡高中生罢了…
……
沉静半响…过后
“不远了,自己为了解锁运载火箭每天都有在努力,坚持下去,自己一定可以成功的。”史狄福单手握拳为自己打气说到。
就在自我打气的时候,看到了自己系统主界面上「地图」显示出了“!”看见了这一幕马上就点击了进去,发现原来是北面的虫巢开始发动了攻击。
随即就拉进地图,跟近视角,观察了起来。
这也算是史狄福第一次看到这里的虫族作战方式。
只见地图上那5只虫子,就这么只冲冲飞速向炮台袭来,试图用自己的外壳抵挡攻击,突破火力防线。
然后因为脆皮就死在了路上……其中还有1个远程兵种,在被射死之前还朝炮台方向喷射了一口酸液还是别的什么的,反正最后因为距离太远没够着炮台就是了。
“……”
看到了如此简单粗暴的作战方式自己不由的在心里松了口气。
“从目前的情况来看,对面还没有出现指挥型的虫族”
其实自己还真的很怕那种智慧型会兵法的虫族。
就说最简单的,添油战术此乃兵家大忌,只要对面有些脑子,放弃频繁的派兵攻击,而是聚集起好几波的数量,最后一次性发动总攻击自己肯定是凉凉。
当然,这是在自己没有察觉到,且不会主动出击的前提下才能实现的。