【嘉琪亲测可用刷怪塔做法及刷怪塔原理】
最新刷怪塔1.16嘉琪亲测可用版做法,在二十六格设置8乘九的水流将怪物推向最中间之后掉到最底下,用活板门加半砖设置一格(其实上面和下面不一定非要最中间那一格,可以试着放两格或者四格甚至九格,水流推怪层也可以多做几层)用来手动打怪物。
注:中间是指九格长的那一边的最中间,也就是第五格往里数三格,接着挖掉第四格,这一格对应的Z坐标25(好像是25吧)格下,放置一个漏斗,漏斗下面接箱子,搞定!
刷怪塔总结:
1、怪物塔起码高于24格低于128格,其一是24格内不生成,128格外删除怪物,其二24格也刚好是理论致命高度(摔落伤害=摔落高度-3,僵尸和苦力怕都是20滴血量);
2、除了刷怪塔,玩家附近的地表尽量照亮(15x15个chunk,15x15x16x16=57600个格子),以此增加怪物都生成在刷怪塔内的机率,而刷怪塔的平面面积则尽可能的大(相信也不会做到57600“240x240”格子这么大)。
3:3似乎没什么用,就不提了。
4:考验水流收集(八乘九,往上一格放栅栏,四角各一桶水,中间左右放漏斗箱子,见废物刷铁机)和重力设计。
5、SmartOrange:
尽讲些复杂的东西??Chunk就是区块??还有,玻璃加实体方块不是更好吗???怪物生成无视玻璃这种方块但是玻璃可以把怪物挤下去(嘉琪猜应该是实体方块在玻璃方块外围一圈,这样就不会被玻璃挤到刷怪塔外而是刷怪塔內)??按钮和活板门会被怪物判定为完整方块所以可以用来欺骗怪物走下去怪物也会有向完整方块靠近的性质也就是如果在上半砖刷的怪就会向周围的完整方块移动所以用这个机制也可以做出刷怪塔。
怪物生成规则
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一组怪物可生成位置的条件有以下五个要求。
①位置中心要求
中心方块必须是空气方块(非实体或液体);下方是实体方块;上方必须是空气方块;其次是要离玩家两者距离24格之外。
②位置大小为41x41x1
位置大小则是:41x41x1的空间内某一个方块进行生成一组怪物。
③怪物数量不大于4只
当满足位置条件后,系统便会尝试进行12次的怪物生成,每次最多4只(狼是8个,恶魂是1个)。
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④不能有光亮
我们都知道光亮影响着怪物的生成,亮度有着0到7的否决率,等级7以上否决生成100%,这也是我们为什么要在家附近插火把的根本原因。
Ps:光亮条件只适用于怪物,每种类别的生物都有着生成条件,像羊、猪、鸡、牛、兔子等动物则不需要该条件。
⑤基本不能有史莱姆
其次史莱姆有着90%的否决率,可以说有它没有其他怪物的事了,可以打卡下班。
⑥离玩家空间距离24格之外
在官方给出的以玩家为中心的球体范围生物刷新机制中提到:
16以内:刷怪笼刷怪24以外:刷怪循环刷怪32以外:怪物不运动,随机消失128以外:怪物立即消失关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
注:三个蓝矿石可以附魔铁镐,在采掘钻石矿的时候得到双倍甚至三倍矿石!
嘉琪心得!:两种以上的方块在建筑时交替使用可以有效分辨格数——更简单的分辨方法是使用磨制安山岩之类的方块做地基帮助建筑。
无限资源: 1、我的世界无限岩浆 我的世界无限岩浆 这个无限岩浆就是一个可以使玩家无限取岩浆而不会让原有的岩浆变少。 (1)先在平地上挖一个坑,要宽2的,长随便多长都可以的一个坑。
(2)挖好坑之后就在坑里铺上红石线,最好要铺满了。 这个红石线就是红石,直接挖红石矿然后冶炼就可以得到红石线了。 (3)然后往红石线上倒入岩浆,然后玩家就会发现只要是在红石线上的岩浆都会变成静止的岩浆,这样不管玩家怎么取用岩浆,坑里的岩浆都不会变少。
2、我的世界无限刷钻石 我的世界无限刷钻石 这个我的世界无限刷砖石其实是一个BUG,但是有些时候利用一下BUG也不是不可以,毕竟大家都还是想要更多的钻石呀。 (1)首先我们要将我们的背包装上很多的东西,只剩下最后一个空格就可以了。
(2)在最后一格放上一组钻石。 (3)然后将最有一格里面的钻石丢出去。 (4)钻石扔出去一会儿之后再去捡起来,然后我们的快捷物品栏里就会发现里面有64个钻石。 (5)然后在将这个64个钻石放回背包里,然后我们就会发现钻石多出来了一组,然后就看利用这个办法来无限刷钻石。
其实这个BUG不仅仅可以刷钻石,其他的物品都是可以无限刷的,只要改变最后一格里面的东西不一样就可以了。
三:可以靠船运输村民(似乎除了怪人村民),把他推上船即可,还可以铁轨矿车运输村民,繁衍村民(繁衍方法收藏在僵尸围城),刷铁什么机即可。另外找不到村民可以找僵尸,把僵尸引进小房子,用某道具让他变回人类。
据说火把的有效范围是其周围七格。上网查一下,不少资源都是有限的,但是我在百度极速版收藏了一个无限刷物品的方法!
微信婉儿图为刷怪塔部分原理,完整建筑(如高度至少高于24格,低于128格,以及怪物刷新范围等)要求见收藏