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第5章 进入游戏

依然是一片鸟语花香的白天明亮场景,只是环境换到了荒山野岭,周围大树参天林立,左右一看,依稀之中,右手边倒是有炊烟在缓缓上浮。

《神话》这游戏,官方宣传是环形开放世界,没有空气墙,地图上能看见的所有地方玩家都可以走到。

开放世界,最大的忌讳就是“完全开放”。

那若隐若现的炊烟想来就是主线的目的地了,但陆明也不急于直接就这么走过去,先点开角色面板看看吧。

角色id:对月听风;

职业:剑客(职业阶级1);

等级:0/1000;

生命值:950;

法术值:200;

精力值:30/30;

外功伤害:95-106(X2);

外功抵抗:88;

五行抵抗:5%(全属性);

基础属性:体质5,力量3,敏捷2,知识3,咒力2;

进阶属性:

攻击力3,防御力5;

命中/闪避值60;

攻击速度加成0.51%、暴击率2.41%。

Demo当时面板锁死,陆明不想删号重修,当然得先研究这个。

10个装备格,2个首饰,武器+防具位一共8个。

他第一优先武器选的是双剑——不是双手剑,两只手一只一把,其实也可以说成是“对剑”。

双手都占了,少一件防具,很亏;

两把剑,相较于其他武器,伤害一定是低的,更亏。

网游想做好,平衡度很关键,双剑这个武器吃亏的地方太多,肯定会从其他地方补足。

单从demo那十来分钟打怪流程来看,陆明能发现的优势点,在于灵气共鸣。

这是游戏内的一个qte系统,打怪时候会随机出现,完成会有伤害奖励,具体机制现在暂时不明,但表象是很明确的——吃伤害段数。

双剑的攻击模式相当于攻速直接翻倍,对于灵气共鸣系统,其他人如果能打到第2段,双剑就可以打到第4段,这优势就再大也不过了。

但是这仅仅是陆明选双剑的次要理由。

主要理由……

好玩。

以前读书时,陆明曾经痴迷过一款游戏,里面有把武器叫“双葱”,外观确实是两根绿油油的大葱——那是个种田+战斗类型的游戏,武器是可以种田种出来的。

面板他现在还记得,攻击力3939,全属性+39,加上那外形,资深宅男的他当然知道这是什么意思。

miku的武器,而且刚拿到的时候又特别好用,有什么不喜欢的理由呢?

看完,回到游戏,看了下炊烟的方向,陆明踏出了自己在《神话》中的第一步……

【您到达了新地点:千星山脉-涌泉灵峰-山腰-乌桓河分断区域。】

【发现地标(等级1),获得角色经验100点;

【已开启……传送点,可随时通过大地图选取该地点进行传送。】

随便走了两步,路边小怪倒是挺多,花样也多,刺猬、野鸡、小兔子,狐狸。

随便找一只试试手吧。

选哪个无所谓,陆明不认为哪个游戏会让玩家连出门怪都打不过。

既然如此,那也不需要什么操作,生A就好。

玩网游,千万别相信什么“滚雪球”效应,不存在的,那个只会出现于装备技能严格受限的游戏里,自由度越高、玩家能够发挥的空间也就越大,相对的、“失误”也就是一件无所谓的事情。

而且,陆明是个休闲玩家,哪里有不划水的道理?

随手找了只看上去最好捏的兔兔,陆明砍出了自己在《神话》中的第一剑。

双剑手感还是挺不错的,动作很跟手、而且震动反馈也很结实。

伤害也还不错,两剑出去,一个-20,一个-26,两只手攻击模式不一样,前者点刺、后者上挑,《神话》这游戏是有动补和武指的,普攻动作是随机的。

挺好玩。

玩了一回儿,陆明大概也摸出了这双剑的攻速属性,两只手分开算,每剑抬手0.24,后摇0.16,攻击动画0.6;

不敢说十拿九稳,误差0.05左右吧,毕竟玩了这么多年游戏,不同攻速大概是什么样的手感陆明心里有数。

小兔兔伤害不怎么样,每次也就15点左右,打陆明基本没什么伤害。

随便打了一下,还砍出了几条图鉴;

【“绒毛兔”攻击属性已判明为1点;

【获取了新的怪物图鉴(1级),经验+1。】

这个是demo已经知道的了,陆明当然不会惊讶。

1级怪,属性自然不会强到什么地方去,前后7秒,打完收工,【经验+23】。

陆明掉了……不知道多少血。

《神话》这游戏,战后回复太快,不管掉多少,两三秒都能回满。

相对的,战阶以内,回复力基本为0。

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