野狗,新手点村镇周边,三到五里处游荡,主动攻击型野兽,徒手仇恨范围30步,如果携带武器,仇恨范围上升到50步。仇恨消失自动返回。游荡时移动速度0.5步/秒,攻击时最大移动速度10步/每秒。攻击方式主要有两种,扑击、撕咬。单次伤害7-12,暴击伤害18以上。
已知的攻击伤害分为四种:外功伤害、内功伤害、毒伤害、撕裂伤害。其中外伤是最常见的,主要包括但不限于武器、拳脚等直接造成的伤害,所以也可以叫作直伤,意为直接伤害。直伤又分为普通伤害、破绽伤害、弱点伤害、致命伤害四类,除普伤外的另外三种,即破绽伤害、弱点伤害、致命伤害,此三种,简单来说,可以合称为暴击伤害,且同等条件下,三种伤害依次递增。
普通伤害:一般对非关键部位,比如四肢、发肤等造成的伤害就是普通伤害。
破绽伤害:对披甲兵士、横练武者防护薄弱处发起的重击,所造成得伤害归为此类。
弱点伤害:对关节、胸肺等关键部位,发起重击,所造成的大量伤害归为此类,目标受伤有大几率产生负面状态。
致命伤害:对心、脑等部位,发起重击,所造成的极高伤害归为此类。目标将被一击毙命,药石无救。
到这里应该已经很明白了,江湖的暴击,既不看脸,也不看数据暴击率什么的,而是看攻击的部位和力度。
再说另外三种,内伤、毒伤、撕裂伤。首先是内伤,目前已知能造成内伤的攻击可以大致分为两类,一是钝器造成的内外混合伤害,二是内力的附加伤害,内伤可以被目标的内力抵消。
毒伤、撕裂伤,这两种伤害属于debuff类,不受玩家本身防护和内力影响。毒伤目前只能依靠解毒药,而撕裂伤也只有疗伤药物才能解决。
这四种伤害模式可以说是游戏战斗系统的基石,不管是pve还是pvp都要充分合理利用系统规则,才能事半而功倍。
冉辰对这些只是一扫而过,现在他在意的只是野狗的资料有了,但是想想又缺少点什么关键。
对了,冉辰一拍脑袋,是了,没有血量这个重要的信息。江湖中玩家并没有游戏常见的上帝视角,目标脑袋上并没有血条。你想知道野狗多少血,倒也不难,最简单就是杀一条咯,你打了多少血,就是多少咯。所以不知道血量,就代表着云中君的人,他们没能杀死哪怕一条野狗,这就很尴尬了。
再看速度,目前玩家人物行动分为两种模式,也即常规的走/跑模式。两种模式下,人物最大移动速度有非常明显的区别,前提在不考虑负重的情况下:
行走模式:人物最大移动速度1.5步/秒,无其他消耗。
跑步模式:人物最大移动速度6步/秒,全速每秒消耗体力5点。体力消耗与速度成正比,具体公式不知。
云中君将移动速度归为二级属性,受身法属性加成,每增加1点身法,最大移动速度行走模式+0.02步/秒,跑步模式+0.1步/秒。
这么一对比,也就很明白了,眼下玩家属性和野狗差了一大截,那是打也打不得,跑也跑不过,别说三五人,就是十个八个如果赤手空拳就上去了,也是纯粹喂狗,完全白给。
冉辰在原地一站就是半个时辰,他发现野狗们并不聚集,而是相互之间保持着领地范围,并以一种有规律的方式在不停游走。通过观察野狗游荡间的相互距离、行进路径和折返时间,再通过判定野狗的仇恨范围,大致可以找出一个安全的行动路径。而类似这样的小游戏,正是之前从未接触过大型游戏的陈小然的最爱。
是的,虽然接了村长的任务,但是他并不是为杀狗来的,冉辰很明白自己要的是什么。唯一可虑的是,林中视野受限,只能看到最外5层野狗,这片树林有多深,野狗有多少层,又有什么变化却是他不知道的。但是做事无论大小总有风险,何况只是游戏,还怕输不起?所以在瞬间,冉辰已经有了决定。
再次回想了一下资料,冉辰打了个响指,野狗阵虽然看似凶险,其实有迹可循。且听咱唱来:野狗结阵莫猖狂,且看山人定计将你闯,牙尖嘴利你莫凭仗,你若是敢咬、我就骂娘那,锵锵锵嘚……
通过小鱼儿任务和狗阵的设计,他直觉这个游戏的设计人员,有两种讲究,他们既强调数据的严谨,又希望能够给人以写实武侠风格的体验,这种Y荡的思路,让他大感惊奇,激起了他探索下去的欲望。也或许恰恰他是一个网络游戏的菜鸟,没有被思维惯性所束缚,才能对这款游戏有了更好的感触吧。
迈步间冉辰念头百转,想法纷至沓来。要闯野狗阵,首先树林是不能进的,因为离小径稍远,林木便变得十分密集,对人的视线影响非常大,而狗是嗅觉和听觉十分敏锐的肉食动物。所以理想的路线是沿着小径周围快速通过,但是具体里边情况如何,现在却是不知道,只能随机应变。
刚刚穿过第五层,冉辰立时便陷入了进退维谷的境地,前方50步外,一只野狗晃晃悠悠从小径穿过,向右封住了去路;9点钟方向60步外,一只野狗背道向西北,不过5步后必然掉头向东南冉辰所在的地方而来;4点钟方向一只野狗正往西南,12步左右必然回返。
看清形势后,冉辰不禁皱紧了眉头。除非冒险入林,否则左侧可以排除。只有右侧,但目前是可以算出二者之间最远距离不到60步。
跑也来不及了,怎么办?难道真的要入林吗?
不,不会。
不会有一道问答题,会给出两个互相矛盾的思路让你回答。刹那间,冉辰脑中一醒,精神一震。
“江湖”的运作模式是独特的,它所设置的考验也定然是独特的。但是再特别的题目总是要由人来设计的,那么对于考生来说,与出卷老师相向而行自然事半而功倍。一道题,可能有多种解答,你的方向愈接近中心,便愈接近最佳答案。无解的可能是方程,但小学一年级显然是不会考的。
一定有答案的,即使不借助外力也是可以过去的。
要怎么过去?
冉辰一边仔细梳理已知的资料,一路行来的情况。一边不断思考着,可以肯定他的思路是不错的,那么卡到这一步,是不是条件不充分,缺少了什么关键条件?
遗漏了什么条件呢?
疑问犹如丝丝缕缕,千头万绪掠过心头。
猛然,一个念头像流星划过长空,瞬间吸引了他的全部心神。
是的,确实遗漏了一个重要条件。云中君对于数据是非常“严谨考究”的,这一刻冉辰对这一点有了更深的体悟。
“野狗,主动攻击型野兽,徒手仇恨范围30步,如果携带武器,仇恨范围上升到50步。”
这个条件是一个区间,本身并没有什么复杂的问题。遗漏也并不是说他忽略了什么条件,而是对于文字的内涵理解跑偏了。
游戏开放不过短短十多个小时,游戏传统认知上的武器,现在应该还没什么人获得,这点可以从云中君新出的第五篇帖子得到答案。
那怎么理解明明没有武器,却说如果携带武器,仇恨上升到50步,又为什么不是“如果装备武器”呢,就像一点不是1点一样。
现实中,枪炮炸弹是武器,木棍板砖同样是武器。游戏中不能装备的“武器”太多,但是如果仅仅是把这个“武器”拿在手里,江湖作为一个划时代的实境游戏是不可能限制的。
携带武器之后,仇恨距离50步,如果将野狗吸引到30步外,这个时候扔掉武器,野狗仇恨丢失之后,依照规则,它会自然复位,重新按既定路线巡逻,只是原本合拢的网便会破开一个大洞。
至于武器,它真的可以是一根木棍,抑或者只是一块石头。