1级的小哥布林,30点HP,天宇花了差不多8秒多的时间才把它干掉,在这点时间里,天宇就已经大致将这个游戏的操作了解清楚。
能够这么快就熟悉这个可以说是有史以来操作最为复杂的游戏,除了天宇自身那极高的游戏天赋以外,那些职业玩家工作室所收集、整理出来的操作技巧也是功不可没。
在熟悉游戏的过程中,天宇还顺便将自己的属性菜单调了出来。
逍遥自在:职业:格斗初学者。人物等级1,升级所需经验2/100。格斗天赋等级1,升级所需经验2/100
势力:无,称号:无
力量5,成长2。0(决定玩家的物理攻击力,负重能力,暴击几率,提升采集和制作大型物品的效果等。)
敏捷5,成长1。0(决定玩家的命中,移动和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)
体质5,成长2。0(决定玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。)
智慧2,成长0。5(决定玩家咒力,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)
精神2,成长0。5(决定玩家个人魔法抗性,MP值,MP回复速度,对精神类技能和魔法的免疫能力。)
感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等)
魅力0,成长0(决定NPC对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等)
幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)
血量150/150(初始100,每一点体质加10点生命值)
魔法值50/50(初始20,每一点精神加10点魔法值)
怒气值50/50。斗气值:未开放
物理防御力:2(每四点体质提升一点防御力,格斗初学者职业特长每十点体质额外增加一点物理防御力,新手布衣+1防御)
物理攻击力:9(每一点力量提高一点物理攻击力,格斗初学者职业特长每两点力量额外增加一点物理攻击力,新手木剑+2攻击)
咒力:2(一点智慧提升一点咒力)
魔法抗性:2(一点精神提升一点魔法抵抗力)
移动速度:105(一点敏捷提升一点移动速度,基础移动速度100)
攻击速度:5M/秒
负重:100磅(每一点力量提升一磅负重,每一点体质提升0。5磅负重)负重在百分之三十以下时不会对自身产生影响,百分之五十以下时带来轻微影响。百分之五十到百分之八十时移动和攻击速度下降30%~50%,且体力消耗增加50%。负重百分之八十到百分之百时,移动和攻击速度下降50%~80%,且体力消耗增加100%。
诺亚种族天赋一:女神庇佑,继承了女神遗志的诺亚一族受到了女神的庇佑,进入濒死状态时,可以免除濒死状态惩罚,并使所有属性增加20%,持续五分钟。
诺亚种族天赋二:建筑才华,诺亚一族可以在建造房屋以及城堡时花费更少的时间。每一个人物等级可以减少1%建造房屋以及城堡所需要的时间。最多可以减少50%所需时间。
诺亚种族天赋三:信仰之力,诺亚一族是女神最为忠诚的信徒,有着无比坚定的信念与意志。诺亚一族对所有精神类技能和魔法的抵抗能力增加。增加的幅度取决于等级和信仰值。
诺亚种族天赋三:未觉醒??
人类种族天赋四:未觉醒??
格斗初学者职业特性一:顽强,当生命值低于10%的时候受到的伤害减少15%且所有负面状态的持续时间下降50%。
格斗初学者职业特性二:格斗初学者拥有强壮的体魄和坚定的意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足和饥饿感带来的负面状态效果下降30%。
格斗初学者职业特性三:格斗初学者每2点力量可额外增加一点物理攻击力,每10点体质可额外增加一点物理防御力。
格斗初学者职业特性四:格斗初学者每2个等级额外增加30点HP值上限和每秒0。1点的HP恢复速度。
专精能力:初级通用专精,初级轻武器专精,初级防具专精。
初始玩家是没有技能的,需要格斗天赋升一级获得技能点之后才能获得自己的天赋技能。所以现在天宇只能用平砍的方式慢慢刷着怪物。
当然除了通过天赋学习里面的技能以外,玩家还可以通过技能书来学习技能。不过技能书只能从大一点的城市或者精英级别以上的怪物身上获得。所以现在的天宇基本上只能用平砍的方式慢慢刷怪。
不过天宇的第一天赋是格斗,这一前期比较强势的职业,所以刷起怪来还是比较快的。如果是法师的话那想要在玩家大量涌入之前升到两级恐怕就没那么容易了。
作为游戏中最弱的怪物,小哥布林的攻防都是最低的1点,而且HP也只有可怜的30点。攻击速度也只有天宇的一半左右。技能什么的更是不可能有的了。就算是初期最弱势的职业也能极其轻松的战胜对方。
而天宇除了初始7点的高攻还有木剑加的2点攻击。因此只需要4次攻击就可以带走一只哥布林的生命。而无法破的了天宇防御的小哥布林只能造成可怜的0~1点伤害。(上古世纪的伤害计算公式为物理攻击减物理防御,不破防的情况下则造成一定的基础伤害。小哥布林的基础伤害为0~1。防御高出攻击越多,造成0点伤害的几率就会越高。)
两次出手下平均也只能给天宇带来一点左右的伤害。这点伤害就算不依靠药剂也能战斗很长一段时间。
当然,天宇也不是傻傻的看见怪物就冲过去砍,这种不动脑子的练级方式自然不是天宇这种游戏高手会使用的。而是使用走位攻击的方式来减少自己受到攻击的次数并提高练级的效率。
作为全游戏最弱的怪物,小哥布林的攻击间隔高达3秒,是全游戏出手最慢的怪物。出手速度更是慢到需要差不多近1秒的时间才能将攻击打倒玩家身上。
而且因为小哥布林是非主动攻击怪物,只能等受到攻击之后才能开始反击。因此操作较快的玩家可以在攻击完之后立刻后撤,使小哥布林丢失攻击目标,从而进行追击。
用这种方式的话大概每6次走位攻击中才会让小哥布林抓到一次攻击机会,大大减少了自身的生命损耗速度。可以让玩家用自然回血的速度抵消掉练级时的血量耗费。
而且这样做的好处还不止这一点而已。
虽然比小哥布林快了不少,但一级玩家的攻击间隔也高达1。5秒。正常情况下玩家需要6秒左右的时间才能击杀一只小哥布林。再加上花在路上的时间,在没有人抢怪且小哥布林最密集的区域,一般玩家大概需要14~16秒的时间才能击杀一只小哥布林。
但使用天宇的方法进行走位攻击的话,同样的条件下击杀一只小哥布林平均只需要花费11~12秒时间就可以成功击杀一只小哥布林。
别小看这区区3秒的时间差距,要知道,积少成多下可以让玩家早好几分钟升级。几分钟的时间对后期的玩家来说虽然不算什么,但在前期,却有可能直接决定了两个玩家的未来的成就。
这一战术看起来跟英雄联盟的打野技巧有点相像,但操作难度上完全就是天与地的差距。
先不说上古世纪本身的操作难度就远超英雄联盟,光是玩家不熟悉操作系统这一点就足以断绝绝大多数玩家的这种念想了。
根据天宇的推测,能够在一开始使用这种技巧的玩家除了那些参加过内测的职业玩家以外,就只有类似于他那种天生就有极高游戏天赋的天才能做到了。
一般玩家的话肯定要花上几个星期到几个月不等的时间才能熟悉这些技巧与操作。但那个时候这些技巧也早已经没有用处了。因为整个游戏能让玩家用走位攻击技巧对付的怪物仅仅只有小哥布林一种而已。