现在的这种手机APP版的手游基本跟几年前的页游差不多,有很多游戏都是一个模板,然后改下人物技能名字,换个背景故事就重新上架,大多是都是挂羊头卖狗肉骗首冲的,基本不怎么走心,我玩的这款经典三国呢有自己的制作团队,还算是良心一点,而且游戏的细节一直在完善,主要我认为最大的缺点就是之前2天开一个新区,一直无脑开新区,最后导致的结果就是玩家过于分散,一个攻城游戏需要强大的人口基数支持,他这样过度分流最后就导致所有的玩家游戏体验过差,继而就是直接弃坑退游,曾经游戏公司在游戏里发过调查问卷,我在最后的个人建议里写的就是开区过于频繁,游戏体验极差,而且在我退游之后给我发的消息大部分就是什么出新英雄了,出新装备了,出新坐骑了,出新装饰了,看到这些压根没有重新下载的欲望。
今年的这个新策划貌似抓住了重点,其实对于其他游戏内容的改动我觉得影响不大,只要有够多,怎么都好说。因为攻城虐地不光要进攻城池的守军还要打人,如果一方面人员太少,别说打人连城池的固定守军都刷不完,之前出现了特别多的大佬冲了很多钱,结果这边人太少,就他一个人带着几个小弟,结果大半天连城墙都没拆掉,还有一种情况就是,一看别国有大佬打不过,其他国家玩家集体出走直接去下个区,结果大佬冲了钱没有对手,2天之后把所有城池都占领了就没法完了,生生搞成了人机。而想这次一个月开一个区,也就是说今天晚上0.00分开到下个月17号0.00分才开1002区,说实话我有很多的大胆的想法。
吃完饭也游戏也更新完了,我点开游戏进入原来的老区,主要熟悉一些新出的东西,在看一看游戏各方面完善的细节,完了之后又上了游戏论坛看了看,我去有个帖子上面发的是蜀国连续2个月一直都是弱国,在这最近的30个区里蜀国都是被人打的只剩一个主城了,因为主城不能被攻打,所以还有个独苗,要是主城都能被攻打估计蜀国的玩家就要去投奔山贼了,我是最喜欢关羽这个英雄的,所以每次必选蜀国,看到这个帖子心里有点不是滋味,不过回过头来想想出现这种情况也是正常的,之前开区过于频繁,而蜀国是一个需要发育的国家,外加上国家的被动特性玩蜀国确实非常没有游戏体验。
在这一款经典三国里,跟其他三国游戏有一个最大的区别就是,每个武将必须在他的归属国才可以选,不能选择其他归属国的武将,比如关羽必须蜀国才能选,其他两国都不行,当然也是有特殊英雄的比如吕布,吕布作为三国之中的神级存在,他不属于魏蜀吴任何一方,所以三个国家的玩家都可以拥有,但是作为一个神级英雄在普通点将台里是肯定不会耍出来的,你没有猜错,这是一个VIP英雄,在V9的时候会送吕布,没有其他方式。
经典三国中3个国家都有属于他自己的特色被动,不管哪一种被动只要用的好都是鞥摧枯拉朽的。魏国的被动是行军速度增加百分之五十,这个被动是氪金大佬最喜欢的,一个高战氪金大佬如果选择在魏国,那将是毁天灭地的,其他国家能打一次的时间而在魏国就能过去打2次,攻城的时候魏国往往是3国中最迅速的。吴国的被动是攻城对城池造成的伤害增加百分之五十,这个被动在初期抢城池的时候优势很大,但是如果两国对垒,有玩家驻守的话这个优势就没了。而蜀国的被动是攻击增加百分之五十但是有一个负面减益,进攻的时候是从己方城池去攻打地方城池,中间的行军距离决定了行军时间,但是由于蜀国增加了百分之五十的攻击这个对玩家也是有效果的,它相当于增加了增加的攻击但是减低了自己的防御,所以蜀国玩家进攻的行军时间是正常的,但是撤退的行军时间被强制增加了半分之一百,这个是非常致命的,比如吴国玩家进军行军时间是10秒,撤军也是10秒,20秒之后就可以进行下一波攻击,而蜀国进攻是10秒而撤军确是20秒,这样一来蜀国的进攻波次是30秒间隔,比吴国整整慢了10秒,而魏国行军速度增加一半,魏国行军撤军加起来才10秒,蜀国在同样的距离却比魏国慢了20秒,这样一来就很可怕了。
但是呢蜀国是有一个英雄的技能刚好能够弥补这一劣势的,那就是刘备,刘备的被动技能是护驾,护驾开启之后可以把地图上任意一队友方队伍直接拉入自己所在城池,也就是说刘备可以在己方攻打完毕之后在撤军的路上直接把己方队伍拉回来,这样一来只需要间隔10秒也能攻击下一波了,比吴国还快,但是刘备因为是一个辅助英雄,没有攻击技能,所以基本很少有人选,大家来玩游戏都是体验攻城虐地的快感的,谁会愿意去甘心当个辅助,所以这样一来就导致蜀国在前面几十个区一直是弱国,这样想来,如果我要玩蜀国想玩好的话就必须要玩这个辅助了。