细细一看,原本的黑魔法师技能除了闪烁和两个禁咒级魔法都消失了,战士系技能除了天火狂龙和玄冰魔龙也都消失了。至于刺客技能,更是一个不剩!方天顿时再生一种被系统耍弄的感觉。无奈地摇摇头,他竟然习惯了。确实,自进入游戏后,被系统耍了多少次他已经记不得了。
悻悻地打开隐藏职业管理员中职业成长查询,力量10,体力10,敏捷10,五行10。再打开所有的普通职业成长属性,如战士的成长属性是力量9,体力8,敏捷6,五行4。弓箭手的成长属性是力量8,体力6,敏捷9,五行5。法师的成长属性是力量4,体力4,敏捷4,五行10。骑士体力10,力量8,敏捷2,五行2。盗贼力量8,体力5,敏捷10,五行5。召唤师力量3,体力8,敏捷3,五行9。牧师力量5,体力3,敏捷3,五行10。祭祀力量5,体力5,敏捷5,五行6。系统说明,成长决定属性点对攻击力,魔法值生命值的加成。
如一个战士加一点力量,就可以增加九点攻击力,加一点体力就可以增加8生命值。当然,这些成长都是只是简单的职业成长,实际上,玩家们的所有属性并不是单一的职业成长决定的,这其中还有一个先决决定条件——种族。如兽人拥有100(百分号)的体力加成,也就是说兽人在加点中,只要加了一点体力就会增长10点生命值。无论他是什么职业。如果一个兽人玩家选择了法师,那么他的五行成长就会被削弱80(百分号),也就是说兽人法师的五行成长就只有可怜的5了。这也是为何,大多数战士都是兽人战士和狂战士。而弓箭手和盗贼几乎都是精灵族。
如此一对比,方天看到了黑魔剑士的优越性。全属性10!也幸亏他当初选择了人族,否则以他现在每升一级属性自动被系统平均分配的加点方式,就不会达到如此完美了。他不知道之前的修魔者的属性成长是怎样的,不过从以前和现在的攻击力差距来看,修魔者这个非职业性的“职业”的属性成长似乎是全属性8点。
黑魔剑士的属性成长多少慰藉了一下方天的心,打开职业技能,仔细查看了一下现在可以学习的技能:
黑魔隐遁:利用黑魔之力强行隐去身体,是黑魔剑士在逃避敌人追杀的时候必用技能。拥有战斗中强行隐遁的强大功能,隐遁中被击中有微末几率不会现身。在不被打断的情况下,可持续隐遁。技能冷却时间三分钟。提升技能等级,可增加击中不现身几率和技能冷却时间以及增加隐遁中的移动速度。