就在天月承受了第7次攻击后,那如同狂风暴雨的攻击突然停了下来。
刚刚站起身体的天月忽然感觉浑身发冷,反射性地探出身,向前翻滚以躲避袭击。脚下的泥土像喷泉一般四下飞散。
结束了吗……看着自己那不到20点的血量,天月一阵苦笑。
如果对方的攻击在多持续一回合,或者他的防御动作慢一点,或者之前没加那一点体力,或者之前没使用那瓶血药……
有太多如果可以导致天月这次战斗的失败。
一只15级精英就有如此强的实力,那银眼白虎又该有多强呢?
天月微微颤抖了一下。不是害怕,而是兴奋。对能与强大对手战斗的兴奋!
因为血量不足,所以之后的战斗天月不再攻击,而是全力防守,完全不给银狼头领以靠近的机会。
对此,银狼头领只能咆哮连连,却拿天月一点办法都没。
它剩下的两个技能,狼爪拍击需要与对方完全靠近。呼叫同伴因为双方悬殊的实力差距而无法使用。
是的,无法使用。
呼叫同伴这个技能在设计之初就是为了防止银狼头领被玩家围殴而设计的。
敌对玩家越多,实力越强,使用这个技能的时机就会越早。
因为天月只有一人,而且实力远远弱于银狼头领,所以银狼头领自然不可能会使用这个技能。
一番游走后,天月的血量也开始慢慢恢复上来。也开始与银狼头领有来有往。
虽然悬殊的属性差距使得天月无法完全避开银狼头领的近身攻击,但格挡防御还是能做得到的。
银狼头领虽然也有使用狼爪拍击,这个单体高伤害,且无法躲避的技能。但天月再怎么说也是一个MT职业。血量较同级玩家不知道高了多少,自然不可能被一下秒掉。
被技能命中后只要后退回复血量,也不会有太大的危险。
战斗就在这样在持续的对拼中消耗着。
随着与小贩的关系提升,血药的价格也变得便宜,再加上天月没有其他花钱的地方。所以随身携带了大量血药。
对玩家来说,只要血药足够,且能跟得上血量消耗,那理论上就等于立于不败之地。因为怪物是不会嗑药的。
因此随着时间的过去,胜利的天平开始逐渐像天月倾斜。
至于呼唤同伴这个技能,因为设计员在设计的时候没用加入下限值。所以银狼头领直到即将死亡的那一刹那才获得使用技能的许可。不过这个时候使用技能其实也没多少意义了。
最后天月用一击准确的刺击,结束了这场漫长无比的战斗……
系统:你杀死了银狼头领,因为越级击杀,获得150%额外经验(精英单位越一级获得30%经验)。获得3560点经验。
系统:你尚未正式转职,你的等级已达上限,无法升级。
系统:你在独立的情况下击杀了等级高于自身的精英单位,成为游戏中第一个独立杀死精英单位的玩家,声望+100。
系统:你在独立的情况下击杀了等级高于自身的精英单位,获得成就精英杀手I。
精英杀手I:在不接受任何人的帮助下独立击杀一只等级高于自己的精英级别怪物。
效果:所有属性+1,受到精英单位阶级以下(含精英单位)造成的伤害减少5%,对精英单位阶级以下(含精英单位)造成的伤害+10%。升级下一级别需独立击杀5只等级高出自己2级以上的精英怪物。
……
将银狼头领击杀以后,天月跌坐在了地上,不停地喘着粗气。这还是他第一次在游戏中经历如此漫长的战斗。连以高体力著称的盾战士职业都差点撑不住。
虽然过去也有过连续战斗五天五夜的记录,但那时候毕竟是自己的身体。而不是这幅受到各种限制的游戏身体。
就算现实中的他依然精神奕奕,但游戏人物的体力如果耗尽,那他就算空有强大的力量也别想动一根手指头。
不过这场战斗虽然十分惊险,但收获也是极为丰厚,甚至远远超出了天月的预期。
精英杀手的存在证实了天月之前的猜测,挑战一些常人做不到的事情确实可以获得强大的成就。
以此类推,独立击杀等级高于自己的BOSS生物应该也能得到类似的成就奖励。
牺牲之心的作用他现在虽然不知道,但他至少确认了救命之恩对NPC一样管用这个重要事实。这为他攻略伊梅利亚提供了一个非常良好的参考资料。
除此之外他还借着与银狼头领一战了解到了精英生物的实力,为之后挑战银眼白虎做好准备。
休息够了,剩下的就是收获。
这是天月自进入游戏后击败的第一只精英怪物,要说不期待掉落那是不可能的。
可以说与银眼白虎一战是否能够顺利,很大程度上就是看这次能收获什么样的奖励。
之前因为紧张没有仔细查看,等到准备拾取箱子的时候天月才发现银狼头领掉落的竟然不是预料中的青铜或白银箱子,而是黄金箱子!
要知道,在英雄无双中,精英生物一般只会掉落青铜箱子,运气好才会掉落白银箱子。而且奖励一般也只有两件。(不算钱)黄金级箱子只有超阶精英和BOSS以上级存在才有可能掉落。
但此刻,出现在天月面前的,毫无疑问就是黄金箱子。
难道是正式运营后,游戏公司提高了精英单位的掉落奖励?
天月很快便否定了这个猜测。
游戏进行到现在,精英生物也被杀了好几只,如果掉落真的提高了,他没理由不知道。更何况,从游戏论坛上反馈过来的情报来看,正式运营的变化大多体现在提高游戏难度,降低奖励上面了。像提升掉落这种事应该不会出现。
那么剩下的可能就是自己越级挑战胜利的缘故了。
从越级独立击杀可以提高材料品质和掉落数量来看,这个游戏应该是偏向于喜爱挑战极限的玩家。那么给予独立击杀等级高出自身5级的精英生物玩家额外的奖励也就能理解了。
天月记得内测时期似乎也没人做到战胜等级超出自身5级以上的精英生物。所以没发现这个规律也就不难解释了。
这倒不是因为世界上真的找不出一个能够独立战胜等级超出自身5级精英生物的玩家。而是因为没有这个必要。
对职业玩家来说,团结合作概念已经深入骨髓。越是优秀的玩家就越是明白团结的力量。
比我独立击杀精英生物来证明自己的武勇,那些顶级职业玩家更倾向于花费精力研究打倒BOSS的方法,或者寻找游戏中的秘密,来为之后的正式运营做准备。
因此整个内测时期都没有人发现独立击杀等级超出5级以上的怪物可以令掉落品质上升一个等级的事实。或者说有人发现了,但没公布到网上。
一切皆有可能。