铁虎计算了一下时间,估计要在这里呆个几天,他直接给全队所有人订了6间房,付了三天的钱,至于房间分配,李凝华单独一间,其他人每四人一间。叶凯自己也交了三天的定金,120晶核,由于他的是单人房间价格要高10晶核。铁虎之前就问叶凯要不要和他们一起住,房钱铁虎出,但叶凯觉得自己不是一个爱占别人小便宜的人,坚持要自己出钱自己住,铁虎看他很坚持也没有过多地和他客气。
这个旅店一二层是餐厅,三四五层是住宿房间,铁虎一行人有普通人的行李需要先去房间放一下,他们就先去开好的房间,而铁虎一众进化者则直接去了二层的餐厅,一楼是给不住宿的人开设的酒馆,二楼才是给旅店的客人提供服务的餐厅。二楼餐厅实行自助制,需要什么自己拿,费用都算在住宿的定金里了。
叶凯拿了个餐盘,取了几样炒菜,拿了一份白米饭,又拿了瓶酒水,找了个桌子吃了起来。吃到一半,李凝华跑了过来拉着叶凯就要走,“走,跟我一起玩游戏去。”
叶凯挣开她的手臂,“玩什么游戏,没看见我正吃饭呢!你不吃饭吗?”
“我已经吃完了,那你慢慢吃,我等你。”
李凝华看着叶凯吃饭,眼神迫切,让叶凯不得不加快吃饭的速度。很快叶凯将饭菜狼吞虎咽地吃完,李凝华立马上前来拿碗端盘子帮着叶凯将餐具送到了送洗处。
这下叶凯没有理由推辞了,被李凝华拉着走到了二楼的休息娱乐区,她走到一张电子游戏桌前,坐在这张桌子前面的孙二立马给她让开了座位。李凝华也不客气,直接坐到了正位上,帮李凝华占座的孙二坐到了侧位上。
李凝华邀请叶凯坐下,“就这个游戏,你来陪我玩两局。”
叶凯一看游戏桌上的屏幕,上面写着战国风云志,原来是这个游戏,叶凯十年前最痴迷的电子游戏之一。末日十年了,没想到在这里居然还能有机会再次玩到。玩这个游戏桌子上的游戏是要游戏币的,不同的游戏需要的游戏币多少不一样,游戏币需要花费晶核购买,一块晶核十个游戏币,这个钱是额外另出的,不包括在住宿费里。
桌面上已经有李凝华买好的十个游戏币,李凝华投入一个游戏币选择双人对战,然后游戏开始。游戏地图是一个50乘50的方形地图,玩家的两座主城相对在地图的中央两侧,主城是个3乘4的大型地块,正前方两格的大门,两侧各一个一格的侧门,主城内和城门处共可以驻扎8个单位。地图中央是一条纵宽4格的界河,界河正中央是一座4格宽的大桥,大桥两侧相隔10个格子有两座一格宽的小桥。界河边上是两座小型城市,面积2乘4,只有南北两个侧门供单位进出,可以驻扎4个单位。地图上四个边角上是四个军营,2乘2的方格,只有两个侧门,可以驻扎3个单位。除了主城,小城和军营都需要单位驻扎占领才能使用功能,小城和主城可以每回合提供军粮,骰子投到一、二、三点出产1点军粮,骰子投到四、五点出产2点军粮,骰子投到六点出产3点军粮。军营占领后每个回合固定出产1点军粮,并且可以作为单位除了主城以外的出生地。游戏初始有十点军粮,每回合玩家投掷三枚骰子决定这回合的行动力,单位行动和攻击都需要一点行动力。
这游戏双人对战分为红方和蓝方,回合制,一方行动完另一方才能开始行动。李凝华是蓝方,先手开局,她花费了四个军粮买了两个步兵单位,三个军粮买了一个枪兵单位,最后三个军粮买了一个弓兵单位。步兵的攻击范围为身边八个单位格,枪兵的攻击范围和步兵一样,除此之外还可以突刺正前方的两格造成范围伤害,比步兵多出四个格子的攻击范围,弓兵的攻击范围为身边两格以内的共计24个单位格。还有一种兵种骑兵需要五点军粮,骑兵的攻击范围和步兵一样,只是每回合有额外两格的移动力。骑兵的血量最高有五点,弓兵最低只有三点,步兵和枪兵血量都是四点。
李凝华投掷骰子透出了三,二,四共计九点,她指挥着自己的枪兵和弓兵向两侧的兵营奔去,两个步兵留在主城待命。她想着不急着去占领城池,先拿下距离较近的两座兵营,她的行动力平摊分配,让枪兵和弓兵向兵营赶去。
轮到叶凯了,他直接10点军粮买了两个骑兵,然后投掷骰子三,四,五共计12点,他也是平均分配给了两个骑兵,指挥着他们向军营方向奔去。
骑兵的速度飞快,叶凯的两个骑兵到达兵营的时候,李凝华的两个单位还需要两个回合才能到达军营。而两个骑兵到达军营的叶凯也不停留,花费行动力和军粮造出了一个步兵驻守军营,骑兵则使用剩余的行动力全速奔向一侧的小型城池。造兵除了要消耗军粮还要消耗对应军粮数量的行动力,比如步兵就需要3点行动力和3点军粮,只不过游戏开局选择初始单位时不消耗行动力。
李凝华一看急了,行动力不再平均分配,而是全部给了枪兵,让枪兵一个回合内到达了军营,然后她也使用军粮和行动力造了一个步兵驻守军营,然后指挥着枪兵赶去另一座城池。
叶凯看穿了李凝华的意图,直接造了一个步兵守住兵营,然后指挥留守兵营的骑兵全力向李凝华的目标西面城池赶去,另一只骑兵则是使用自带的行动力向东面城池进发。骑兵就是要动起来才物有所值,用骑兵守城就是浪费,当然除了在城池里用军粮回血时除外,骑兵的价值就是在野外骚扰敌军和跑图。这个游戏有种战术就是打一下就跑,不给敌人摸到的机会,这全依赖你能投出比对方更高的行动点数,而骑兵则是最适合这种风筝流打法的兵种。
李凝华成功被叶凯恶心到了,叶凯在李凝华赶到西面城池之前占领了城池,并且还吃了一波军粮。而李凝华自然咽不下这口气,她指挥着赶到城池外的枪兵攻进城内,给了叶凯的枪兵一刀,打掉了骑兵的一滴血。轮到了叶凯的回合,他用骑兵攻击了一下枪兵,然后后备军粮充足的他使用5点军粮回复了骑兵的一滴血。主城有10点血,一旦被攻陷游戏就结束了,每回合和单位一样可以使用5点军粮和5点行动力回复一滴血,每个单位一回合一次。这个游戏到了后期攻城站的时候,行动力非常重要,一旦运气不好,不仅无法回复血量,甚至给敌军造成足够伤害的行动力都没有。
李凝华一看事不可为,急忙转身逃跑,打算集结兵力再来抢回本应该属于自己的这种城。她打算逃了,然而叶凯并不打算放她走。叶凯一投骰子,行动力比李凝华高,叶凯指挥着骑兵追上去砍了枪兵一刀。
砰!一个鲜红的2显示在屏幕上,暴击了。单位在攻击的时候,除了常规的只能造成一点伤害外,系统还会暗中掷一次骰子,投出六点就会造成暴击,伤害变成两点血。
居然暴击了,叶凯也没有想到能出暴击,他原本直打算追一下恶心一下李凝华,到现在看来李凝华的枪兵是逃不掉了,只剩下一滴血的单位在野外就是白给的击杀数。
“可恶,狗屎运!”
李凝华也呆住了,她气愤地一拍桌子,然后投掷骰子,四,四,五共计13点。可以了,他心想这个点数很高,能成功逃走的希望还是很大的。
然而事实证明,调皮一下是要付出代价的,一个任性的枪兵引发的血案有结果了。叶凯投掷骰子的点数是三个四,光这个点数的征兆就不妙了。虽然点数比李凝华低,但骑兵有自带的二点行动力,加上攻击需要的一点行动力,点数刚刚好。
刷,屏幕一道白光闪过,击杀特效出现,枪兵的身体倒下了,尸体慢慢地融入地面消失了。
李凝华面色铁青,目光凝重,十分的不悦,然而一开始的交锋她就失利了,叶凯现在有三座城池,两座兵营,领先了她两座小型城池,每回合就是2到6之间的军粮差距,这样下去她就要输了,只能搏一搏了。
李凝华开始屯兵,她用每回合的行动力造了许多步兵和弓兵,都集合在西边军营,他打算集自己的全部力量攻下西部的小型城池,再和叶凯对抗。
叶凯则是骑兵返回西部城池后,静置了一段时间,等到自己两边的兵营又各造出了一个步兵和一个弓手后,让自己的步兵和弓兵守城,骑兵则去骚扰李凝华东面的兵营。他的军粮和行动力则是和李凝华一样选择造兵并屯集起来,只不过叶凯花费大量资源造的全是骑兵。