无情看着时间,暗自下定决心:“想来大佬们应该已经开五了。看来,我也要努力追赶了。”
有三兄弟的加入,开荒时的战损可以降到很低,势力值也在突飞猛进,资源产量也在不断增加。终于,再打下一块四级地之后,无情荣登个人排行榜第298名。从现在起,也算是崭露头角了,虽然垫底,但也看到了希望,毕竟一开始走了许多的弯路。
叮!触发新的系统任务。玩家进入排行榜奖励1000玉,提升官职为奋威校尉,每日俸禄为160玉。
无情看着邮件,心里不由得乐开了话。自己的每日朝奉为160玉,若是积攒下来可不少了,只是不知能兑换成多少的RMB,或者给多少的奖励。对于这事情,胖哥一定知道其中的隐情,只是不跟自己泄露而已。每当自己问及,他总是推辞说自己多劳多得。
1000玉,正好招募五次武将,之前免费抽出了一个大乔,无情感觉这次抽估计也不会抽出什么东西。想了想,还是拿着500玉去找小精灵换成5万铜币来抽吧。虽然爆率低了点,但可以增加战法经验啊。
自己这边很快就要6本了,到时候三兄弟就要扛起一队的大旗了。若是出几个三星武将后,挑一些性价比不错的战法,进行拆解研习,配给三兄弟也是一个不错的选择。
五万的铜币砸进去,出了三个四星。也不知道是不是特意嘲讽的,其中两个四星竟是同一个人,扛着丈八蛇矛,一身的肌肉疙瘩的张飞,唯一个不一样的还是刘备大兄弟。
无情感觉一脑袋的全是黑线,忍不住的自嘲道:“这是官方认证我脸黑吗?给我一个张飞怕我不领悟,一连给了两个。”
张飞技能介绍:【锐矛贯体】对敌军群体发动一次攻击,可以达到90%的伤害率,同时附带40%几率,使敌军群体陷入两回合的犹豫或怯战状态,持续两个回合
在满级情况下,可以达到180%的伤害率,同时附带80%几率,使敌军群体陷入两回合的犹豫或怯战状态,持续两个回合。
但是,25%的战法发动率,也限制了四星张飞的控制能力。
作用目标:3距离内1~2个目标。
作用效果:使目标陷入犹豫或怯战状态,两个效果独立进行判定。
鉴于四星张飞的攻击距离为1,只能置于前锋位置,【锐矛贯体】实际的效果应该是使敌方中随机一到两人陷入犹豫或怯战状态,独立判定则意味着存在使敌方一名武将同时陷入犹豫与怯战状态的情况。
估计升到满级的话,在犹豫和怯战效果独立判定的环境下,会有不低的几率能够打出使敌军两目标同时陷入犹豫和怯战的双重效果。
对于四星张飞,无情其实更喜欢他的拆解技能--斩铁。
对敌军单体发动一次攻击(伤害率85%),并使其陷入混乱状态,持续1回合
战法类型:主动
有效距离:3
发动几率:25%
目标群体:敌军单体
研究条件:该技能可通过拆解武将【蜀·张飞·步】【吴·黄盖·步】获得 4星武将可促使技能研究进度+10%【蜀·张飞·步】【吴·黄盖·步】可促使技能研究进度+30%
这个斩铁,可属于正儿八经的控制技能,可以晕眩住地方一回合。无情把一个张飞拆了研习斩铁,还有刚才的那个刘备,一起研习青囊秘要。
安排完武将,无情把周边的四级地打了一遍之后,又在大地图上找了一圈,发现不远处有一个系统要塞。野外的要塞是有两只8000兵力的守军防守,系统要塞不受土地的距离而增加兵力。在率土之滨中,必须要有要塞,用来驻扎军队和减少行军时间,也可用来野外征兵。
先把二队铺路过去之后,黄埔嵩带着大乔直接打了过去。8000兵力的要塞给的经验远高于四级地,这是一个不错的选择。无情便开始寻找着周边同盟附近的要塞,一一打了过去。
至于7本,当然是能不憋就不憋。从攻击距离不合理的五级地开始,不管死多少,只要一队能打下就是赚的。能不用两队打,尽量不用两队打。屯田五级地,城主府升七级就很快。
实在打不过五级地的就只能憋7本,毕竟五星之间的差距还是很大的。特别是到了后面,憋7本会导致武将等级,实力落后好几天,憋完7本还要出兵营,游戏体验极差。正如郭德纲的那句话:纵使洛阳三亩地,焉能配六国相印。
时间慢慢的过去了,6级的城主府也造完毕了。无情打开城池,查看了下建筑详情
城主府:6级(1基础级5c统率每级提升0.5c统率,最高8级 8.5c)
校场:2级(每级增加1个队伍位置,满级5级)民居:7级(每级提高税收150)
疾风营(每级速度提升2,10级满级效果:战斗回合速度全体加10):1级
铁壁营(每级防御提升2,10级满级效果:战斗回合我方单体规避一次随机):1级
募兵营:5级,仓库:7级,伐木场:5级,炼铁场:5级
军机营(每级谋略加成2,10级满级效果:战斗回合开始使我军单体进入洞察状态1回合,无视控制):1级
尚武营(每级攻击加成,10级满级效果:使我军单体首次攻击无视兵种相克):1级
磨房:5级采石场:5级
点将台(汉,阵营加成属性,10级满级减少汉阵营百分之20征兵时间)1级
统帅厅:1级(前锋必备,每级多一个前锋位置,最高5级)城墙:0级(城墙耐久每级加100,最高5级)
点将台(魏)0级点将台(蜀):0级点将台(吴):0级点将台(群):0级(阵营加成,10级满级减少百分之20征兵时间)
集市:0级(4大资源交换,基础10比3,每多一个集市比例提升10分之1,最多3个集市)
守将台:0级(守军兵力500基础,每提升1级增加500,基础统率5.0c,每提升1级,提高0.5c,10级满级)
兵营0级(带兵数提升,每级提升250,20级满级)