这个我所想的游戏呢是可以在20级转职的,就像DNF一样,但每个职业只有两个转职
首先是骑士,可以转职圣骑士和枪骑士。
圣骑士介绍,专属武器是长枪和单手盾,属于增益拉扯型的坦克(可增益自己和队友,增益效果,例如防御力、攻击力)
枪骑士介绍,专属武器长枪,属于游走型高爆发的战士。
战士,可以转职狂战士和盾战士。
狂战士,专属武器大刀(大剑),站撸性持续伤害战士。
盾战士,专属武器大盾(和动漫因为太怕痛就全点防御力的主角那种一样),纯肉型抗伤坦克。(圣骑士拉扯,盾战士抗伤,终究还是扛下了所有)
法师,可以转职星法和月法
星法,专属武器魔杖,治疗性法师,俗称奶妈。
月法,专属武器魔杖,那种可以远程耗死你的纯魔法师
刺客,可以转职魔影和影杀
魔影,专属武器双手匕首,可造成魔法持续伤害的刺客。(持续伤害例如中毒效果)
影杀,专属武器双手匕首,可造成屋里持续伤害以及高爆发的刺客。(持续伤害例如流血效果)
弓箭手,可以转职游侠和轻语
游侠,专属武器弓箭或者连弩,只增益自己的射手
轻语,专属武器弓箭,可增益队友的射手
(增益效果,例如移速、攻速)
我怕我以后忘了我可以回来康康。
城市开门权限
只有一个区域的boss打完以后才会有下一个城市的开门权限,就比如主角打完了新手村的迷宫boss,索托城的开门权限就被默认使用,任何人都可以进入。
隐藏任务
每一个隐藏任务都只能完成一次,再比如主角的第一个隐藏任务,主角做完以后就不会再有这个隐藏任务。
国家战争
两个国家之间会时不时发生战争,两个国家出生地的玩家会默认成为那个国家的子民,然后会触发一些国家任务,杀死一个NPC士兵可获得军功,军功奖励后期想,军功可以换装备和爵位,爵位可在游戏时间每个月领取金币,且购买NPC材料可以半价(其实没啥用,其实有玩家交易系统的,但是有一些材料只有NPC才有,刷不出来,死贵!!我也不知道是什么材料,后期想。)
NPC死亡以及复活,设定。
复活是不可能的,这辈子都不可能复活的,就像动漫无限系统树的那种,死亡就是死亡,不会复活。其实一开始我是想写可以复活的,但是看完无限系统树以后我发现这种剧情似乎不错,于是我就选择这种剧情了,我这个似乎也算抄袭的一种,但是我只抄设定。有一个经典的得抄一下,那就是杀NPC的BT玩家。NPC每天干的都不一样,是一个独立的AI。就像刀剑第三部那种,就比如今天发布这个任务的是A,可能第二天发布任务的就是B,第三天就是C这个样子。类似于另一个世界的人类,会根据你的话语来回答你不同的问题,语气,语调。后面我会写上这种设定在书中,比如游戏官方的宣布。
打个比方:
主角(疑惑):诶,昨天发任务的不是你吧?
B(无奈):别提了,那个白痴昨天吃东西吃坏肚子了,今天去医院了,我来给他替一下。
B(好奇):诶!他给你发布的任务是什么啊?
主角(再次疑惑):他没给你说吗?
B(微微愤怒):说个鬼啊!他就给我说今天可能会有人来提交任务,让我来看看,顺便把任务奖励给发了。
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大概就是这个样子,以后如过还有要补充的我会继续补充,当然,如果你们有其他的意见或者想法也可以说,如果适合我都会采纳,我还会搞一些梗,比如新手村的真新镇,想必大家都能注意到,然后第二城市的名字不知道还有人记得吗?后期也会有这种,还得注意观察哦!