---优秀引力源家族---
小优秀引力源出现异常,大优秀引力源对其进行体检之后,从小优秀引力源体内取出很多之前巨人文明和其他参与科考的文明设计的科考平台,优秀引力源家族的其他行为在干啥,作者也看不懂,也就不懂如何表达了(神话中,如果真是原始人遇见高文明等级的外星文明,存不存在一种欲说无字,欲说无词,欲说无句,欲说无文?)。
---脑域文明---
脑域文明绘制了一个漫画:
图1:中国说:“中国和中国台湾是一家人。”
图2:台湾说:“滚,谁和你是一家人,老娘姓台名湾,字中华民国,和你个中华人民共和国没有半毛钱关系。”
图3:中国说:“中国和中国台湾是一家人。”
图4:台湾说:“没完没了了是吧?”
图5:中国说:“中国和中国台湾是一家人。”
图6:台湾说:“无聊不,自说自话的?”
图7:中国说:“中国和中国台湾是一家人。”
图8:台湾说:“你就只会这一句么?”
图9:中国说:“中国和中国台湾是一家人。”
图10:台湾说:“你见我理你了么?”
图11:中国说:“中国和中国台湾是一家人。”
图12:台湾加入显示黑名单——中国和中国台湾是一家人
---脑域文明的狼人杀游戏3.1.2---
新增模式名称:最少人模式
三个国家,剪刀国家,所有最强精英或非最强精英,使用剪刀作为武器时,攻击力为2,使用剪刀作为防具时,防御力为2。
攻击力为2的剪刀,攻击防御力为1的剪刀防具时,对持有该防具的目标造成1点伤害;攻击力为2的剪刀,攻击防御力为1的石头防具时,对持有该防具的目标造成1点伤害;攻击力为2的剪刀,攻击防御力为2的石头防具时,无法破防;攻击力为2的剪刀,攻击防御力为1的布防具时,无视对方生命值秒杀,攻击防御力为2的布防具时,对对方造成当前生命值一半的伤害,当目标当前生命值为1时秒杀。
然后另外两个国家是石头国家(使用石头为武器时,攻击力为2,使用石头为防具时,防御力为2)和布国家(使用布为武器时,攻击力为2,使用布为防具时,防御力为2),当不使用本国名称的石头或剪刀或布为武器时,攻击力为1,当不使用本国的名称的石头或剪刀或布为防具时,防御力为1。
每个国家有三个阵营,每个阵营有三个流派。
司法者阵营(在非本国时,相对于该国属于狼人阵营)和军队阵营(在非本国时,相对于该国属于间谍阵营)和平民阵营(可以自由去各个国家,然而只要出过一次国,就只能算是半个平民了——不被信任的平民)
每个阵营都有三个流派(主流流派,反主流流派,反动流派)
主流流派有三个最强精英,有九个非最强精英(三个剪刀,三个石头,三个布);反主流流派有两个最强精英,有六个非最强精英(两个剪刀,两个石头,两个布);反动流派有一个最强精英,有三个非最强精英(一个剪刀,一个石头,一个布)。
每个国家有72个成员,总共有216个人参与游戏。
各个阵营和流派的任务:
任何阵营的反动流派:杀死除了本国反动流派以外所有目标。
任何阵营的主流流派:尽可能让本国的所有成员不被击杀。
任何阵营的反主流流派:可以杀死除了本国反主流流派以外的所有目标,也可以救所有目标。
唯一例外:司法者阵营和军队阵营,攻击力和防御力不变,治疗能力为1;平民阵营没有攻击力,有防御力但减半,治疗能力为2。
唯一例外:每隔3个回合,投掷一次战争狂人筛子,指定一个身份号码的玩家(无视该玩家所属国家,所属阵营,所属流派)必须击杀一个玩家(无视该玩家所属国家,所属阵营,所属流派,所属防具),可以击杀自己,也可以击杀除了自己以外任何玩家(无后果)。
唯一例外:每隔3个回合,投掷一次良心发现筛子,指定一个身份号码的玩家必须治疗一个玩家,可以治疗自己,也可以治疗除了自己以外任何玩家(无后果)。
唯一例外:每隔3个回合,投掷两次真心话筛子,第一次指定身份号码的玩家可以提问,第二次指定身份号码的玩家必须回答(只能说真话,比如对方问自己属于哪国或问自己属于哪个阵营或问自己属于哪个流派,或让自己指定一个本国人,或让自己指定一个本阵营的人,或让自己指定一个本流派的人,回答不归玩家回答,系统代替玩家说真话,当然,问问题的玩家,也只能问这些问题时,才是系统回答,问其他问题,就是玩家回答了),真话提问的玩家的问题,以及真话回答的玩家的问题,都是相对于所有人公开。
唯一例外:第一个回合是战争狂人筛子(感觉这个筛子的存在,让游戏如果进行无限回合,总会陷入战争末日结局),第二回合是良心发现筛子,第三回合是真心话筛子,然后以此类推。
治疗能力方面的解释:治疗能力为1,每次选择治疗,只能让目标当前生命值+1,不可治疗已经死亡的目标;治疗能力为2,每次选择治疗,只能让目标当前生命值+2,可以治疗已经死亡的目标,然而目标需要在10个回合后复活,并只获得初始生命值1。
游戏公开数据:所有人都知道和自己所属同一国家的成员身份号码,所有同属于一个阵营的成员都知道自己所属阵营所有成员身份号码,所有同属于一个流派的成员都知道自己所属流派所有成员身份号码。
也就是有两个显示项目:和自己同一个国家的玩家的身份号码;和自己同一个阵营的玩家的身份号码;和自己同一个流派的玩家的身份号码。
游戏方式:
白天时,可以选择发言或去到非当前自己所在国或和指定一个目标互相交换身份号码(更换身份号码之后,身份号码的变动数据,也及时更新到和自己同一个国家的所有人,也及时更新到和自己同一个阵营的所有人,也及时更新到和自己同一个流派的所有人)。
游戏分为两种结局:
第一种:战争末日结局——只有一个国家存活或只有一个玩家存活或没有玩家存活。
第二种:和平结局——可以继续玩下去,也可以选择中途退出游戏。
---赵旧---
赵旧开始建议九里湖军迷在各种无人机中,也开始安装一些猴子或猩猩,研究各种宇宙环境,对地球上生物的影响,以及如何避免这些影响,九里湖军迷觉得这个可以有,并同时很高兴赵旧没有因为脑部受创和治疗而变得疯狂,至少目前还是有理智的。
---脑域文明---
很忙很忙,只有九里湖军迷的全息脑数据,以及脑域文明在赵旧脑部受创之前,蚂蚁文明所探索到的全息脑数据,以及赵旧脑部受创之后的全息脑数据,以及赵旧的人造脑部分的生产和使用数据,以及一大堆猴子和猩猩脑部的数据。
脑域文明有拿猴子或猩猩的脑数据和九里湖军迷的脑数据进行对比的,也有用九里湖军迷的脑数据,尝试结合不完整的赵旧的脑数据来和九里湖军迷的脑数据来生成赵旧的可能的完整脑数据。
---巨人文明---
巨人文明很中意优秀引力源的文明,毕竟都是胖子,虽然长相不同,然而这是问题么,只要都是胖子就行了,至少不是蚂蚁文明那种发育不良的样子(蚂蚁文明如果知道巨人文明这么想,会怎么想?),想要和优秀引力源文明建交,然而,双方语言不通,最后只留得个互相之间可以随时关闭的光学直播画面,然后双方都在猜测对方的交流方式和交流的意义。
---蚂蚁文明---
因为有了脑域文明的帮忙,蚂蚁文明开始量产2米高和1米高和2厘米高的仿地球人机器人的脑通讯系统,量产之后,开始集体研究逆向工程所使用的脑通讯系统,准备弄懂原理和作用,也开始研究更高级别的集成脑系统。