6个阵营:军队阵营,司法者阵营,间谍阵营,狼人阵营,新生代阵营,平民阵营
军队阵营:主流军队阵营(3个最强精英,9个非最强精英)(12个主流军队阵营专属新生代);反主流军队阵营(2个最强精英,6个非最强精英)(8个反主流军队阵营专属新生代);反动军队阵营(1个最强精英,3个非最强精英)(4个反动军队阵营专属新生代)
司法者阵营:主流司法者阵营(3个最强精英,9个非最强精英)(12个主流司法者阵营专属新生代);反主流司法者阵营(2个最强精英,6个非最强精英)(8个反主流司法者阵营专属新生代);反动司法者阵营(1个最强精英,3个非最强精英)(4个反动司法者阵营专属新生代)
间谍阵营:主流间谍阵营(3个最强精英,9个非最强精英)(12个主流间谍阵营专属新生代);反主流间谍阵营(2个最强精英,6个非最强精英)(8个反主流间谍阵营专属新生代);反动间谍阵营(1个最强精英,3个非最强精英)(4个反动间谍阵营专属新生代)
狼人阵营:主流狼人阵营(3个最强精英,9个非最强精英)(12个主流狼人阵营专属新生代);反主流狼人阵营(2个最强精英,6个非最强精英)(8个反主流狼人阵营专属新生代);反动狼人阵营(1个最强精英,3个非最强精英)(4个反动狼人阵营专属新生代)
每个阵营的现任者,都有24个,每个阵营的新生代都有24个,平民阵营192个。
游戏规则:
1:现任者阵亡后,可以从新生代中补充,所有新生代在没有成为现任者之前,都是无防御无武器的,成为现任者之后就有了防御和武器。
2:每个阵营各流派的初始现任者数量是该阵营各流派的现任者最大数量(初始有多少个最强精英,那么该阵营该流派最多只允许同时存在该数量的最强精英,非最强精英也是一样),每个阵营各流派的初始新生代数量是该阵营各流派的新生代最大数量。
3:现任者可以消耗自己一个回合,把平民转化为本阵营本流派新生代,或消耗自己一个回合,把本阵营本流派新生代转化为本阵营本流派现任者非最强精英,或消耗自己一个回合,把本阵营本流派非最强精英转化为最强精英。
4:现任者可以消耗自己一个回合,把本阵营本流派新生代降职为平民,接下来10回合内,无论该人员成为任何阵营任何流派的新生代或现任者都可以和让其降职者建立通讯;不是被从新生代降职成为平民的原生平民阵营,无法和新生代通讯,只能和现任者通讯。
5:所有流派的任务,都是击杀本阵营非本流派现任者;间谍阵营和军队阵营互相有击杀对方任务;司法者阵营和狼人阵营互相有击杀对方任务;间谍阵营全流派,狼人阵营全流派,司法者阵营反动流派,军队阵营反动流派,都可以击杀平民阵营成员或任何非本阵营本流派新生代阵营成员;司法者阵营和军队阵营的主流流派和反主流流派,都不可攻击任何平民阵营成员或新生代阵营成员。
6:任何一个阵营的任何一个流派所有现任者都阵亡时,该阵营该流派的新生代都自动降级到平民阵营,该阵营该流派判游戏失败。