“单茎,枝条无明显分叉,色泽已经开始由绿转黑,不过还能看出很明显的绿意,说明年份还不过500年。”
仔细观察着这株舐血荆棘的特征,赵晨的脑子飞速运转,有关舐血荆棘的各种数据经过回忆一一浮现,经过判定后,赵晨作下定论,独行客应该可以融合这株舐血荆棘的魂环。
找到舐血荆棘的根系之后,秋之鲤便不再挥刀,只是撑起魂力气旋,弹开那些鞭打向两人的荆棘条。
无视因根系被发现而愈发狂暴的舐血荆棘,秋之鲤扭头看向独行客,询问道:“植物系魂兽的本体,应该就是这个根了吧,怎样,条件符合吗?”
“嗯。”
独行客微微颔首,提着鬼刃上前,许洛茗等人大松口气,今晚总算是没有空手而归。
鬼刃在手心间翻转几圈后,反手握住,独行客静静俯视着几乎被秋之鲤用阳木刀斩断的舐血荆棘,随后将鬼刃狠狠刺下。
鬼刃扎在舐血荆棘的根茎上,鲜红似血的液汁从中迸出,染红了黝黑的土壤,舐血荆棘最后剧烈抽搐几下之后,便焉了。
将刀拔除,众人等待片刻,不多时,一圈明黄色的圆环从舐血荆棘的残躯中透出,看到这圈圆环,赵晨心里没来由的忐忑起来。
鼠标轻轻点击,将魂环招至独行客身前,点开魂环细则,在看到魂环年限之后,赵晨悬着的心总算落下。
魂环(舐血荆棘)
击杀所属:独行客
年份:420年
需求力量:15
需求敏捷:19
需求智力:17
魂技:融合后显示
当前状态:可融合
第一魂环的融合极限大概在430年左右,游戏里根据人物属性的差异,这个上限可以再往上抬一抬,但也不过500年。
不过,融合魂环并非是魂环年限在融合标准内就能直接融合的,还要看需求属性是否达标,年限越高的魂环所需的属性就会越高,这个需求属性大概在魂兽生前该属性的30%之间浮动。
人物由一到十级,除去武魂带来的先天属性,一共可以获得50点基础属性点,按照极端加点计算,一个人物在10级时,去除掉成长调整带来的提升单项属性所能达到的极限为60点。
如果以这种畸形的加点方式加点,人物的其他两样属性在10级时有可能连10点都达不到,而融合百年魂环所需的属性基本都是超过10点的,单属性极限发育很有可能寻找不到合适的魂环。
当然,有失必有得,单属性极限发育也并非全然无用,走单属性路线的人物在游戏中一旦成长起来,战力值几乎能碾压大部分同等级的玩家,当然,也仅是战力值,战场上谁胜谁负还得看各自的操作。
不过赵晨玩斗罗大陆这么久,到现在为止还没看到过谁能真正练出一个极限属性成长的角色,不是没有人试过,而是几乎全都失败或放弃了,在一环或两环时期,或许融合魂环所需的属性还可以靠熟练度慢慢提上来,但到了三环之后,所需的属性逐渐增加,靠熟练度提升基础属性根本就不现实,有这个时间不如多练几个号,说不定还能刷出个极品武魂出来。
看着屏幕前的魂环,赵晨的情绪逐渐亢奋起来,他有些期待舐血荆棘究竟能给鬼刃带来怎样的魂技,这经过精心挑选定下的魂兽,如果不能给他带来点惊艳表现的话就着实空欢喜一场了。
从储存空间中取出两枚玉瓶,将其内承装的丹药倒出,两颗表面光滑圆润,色泽透亮,颜色各异的丹药滚到独行客的手中。
通灵丹是颗整体呈白色的圆形丹药,破元丹则为棕红色,独行客将两颗丹药分别吞入口中,丹药刚一下肚,她白嫩的肌肤便通红了起来,与此同时,一道白色的气流浮于体表,久久不散。
“太奢侈了吧!”
潘舒桐和琉伊满含酸意的声音传来,许洛茗也只能苦笑两声,余弦没出声,突破时可以服用丹药,这点他们都知道,但基本没这么做过,因为购买材料的费用实在太贵了,不是他们现在这个阶段玩得起的。
哪怕是潘舒桐和余弦,目前依靠公会和许洛茗的资助,也只在10级突破时,服用过一颗黄级的丹药,所以这也难怪他们在看到独行客突破时一次吃下两颗丹药时发出羡慕嫉妒恨的声音。
有系统推动,丹药的药效很快便达到了极致,赵晨不再耽搁,操纵独行客手一招,将魂环套在身上,融合突破正式开始!
屏幕中的画面化作一片混沌,光与影在此间交错纵横,在这虚无之地,独行客静静的躺在半空中,或者这里根本就没有天与地的概念,这里甚至一切都不存在。
缓缓睁开双眼,独行客眼中透着迷茫,虚幻的光影在她眼眸中流转,三条选项出现在屏幕当中。
系统提示:请选择融合试炼类别,不同类别试炼内容各有不同,通过试炼后将获得该类别所属魂技。
系统提示:因玩家在魂环融合过程中使用“通灵丹”、“破元丹”,试炼难度将提升50%,当前试炼难度为:150%!
三道选项分别对应力量、敏捷及智力三种基础属性,选择不同的属性将会衍生出与之相应的考验,考验完成度高于50%即可融合魂环,当然,融合度越高,魂环魂技的威力等便会越大,因为第一魂环本身年限不高,所以哪怕独行客复用丹药提升了难度,也不会难到哪去,超过50%是板上钉钉的事。
融合试炼的主要作用是让玩家可以在一定程度上掌控魂环生成的魂技,不同属性所对应衍生的魂技类型各有差异,比如力量会衍生诸如强攻,御守类魂技,敏捷对应爆发、位移一类,智力则是控制、AOE(群伤)等。
每样选择最后所能赋予的魂技都各有千秋,并不是说选了这个类别后就一定能产生这种特性的魂技,最后所衍生的魂技会根据魂环本体的情况进行微调,选择试炼只是决定魂技的大体方向。
赵晨看着三样选项沉思良久,首先力量试炼是可以排除的,虽然目前力量是独行客最高的属性,但这并不是鬼刃的主属性,魂环魂技终究是为武魂服务的,一个与武魂契合度不高的魂环对人物的后续发展是十分致命的,尤其是在一二环打基础的时候。
第一和第二魂环的魂技,几乎是一个人物风格奠定的根本,后续所获得的魂技虽然因魂环年限变高,威力更强,但由于消耗和CD等原因,使用频率上是远低于第一和第二魂技的。
除开武魂真身,大部分玩家都会在第三环前定下人物未来的玩法,是走控制还是强攻,亦或者辅助,很少有人会在第四魂环之后才做决定,走上另一条与现在完全不同的路。
毕竟一个人物总共就九个魂环,忽视前三环的技能,从第四环才定下路线,这无疑是种浪费,第五环和第六环在中期哪怕后期的定位都是大招级别的,一直到第七环的全线增益为止,想从第四魂环开始的三个高年限魂环限度内构建出一套与前三环截然不同的体系不异于痴人说梦。
所以虽然已有九环大号,赵晨在第一环的选择上依然非常谨慎,他必须细细思考各式各样的可能性。
鬼刃的主属性为智力,副属性敏捷,组合之后根据舐血荆棘的特性,选择敏捷试炼的话,最有可能产生的魂技类别应该是增益性魂技,主动类魂技的可能性不高,因为舐血荆棘没有这类的技能。
而选择智力试炼的话,可能性就比较多了,控制、集体血怒、增伤效果等等都有可能,不过舐血荆棘的智力需求不是最高的,收益和契合度会略低于敏捷试炼给予的魂技。
时间分秒流失,赵晨在这过程中脑子浮现了不下二十种方案,经过反复思考,确认自己脑子里能想到的都想到之后,赵晨将这些方案全部整合、分析,最终做出了决定。
这个决定是对是错,赵晨不得而知,但这是他以封号斗罗级别的游戏理解所能想出的最佳选择,无论这个结果如何,在一切还未成定论的情况下,这便是他所认可的最优选。
试炼选择:智力!
鼠标滑动到智力试炼上,不带丝毫犹豫的点了下去,系统再次弹出确认询问,赵晨也一如先前那般,直接同意,在选择这方面,赵晨的观念很简单,既然想好了,就不能再对自己的选择做出怀疑,即使最后结果证明的错误的,在一切尚未盖棺定论前,都要坚定不移的站住立场。
系统提示:玩家“独行客”选择试炼为智力试炼!
系统提示:智力试炼将在十秒后开启,请玩家做好准备!
8...
7...
虚幻的空间随着倒计时开始发生改变,一间间诡异的隔层出现在独行客的四周,随着倒计时即将结束,场景也逐渐完善起来。
3...
2...
1...
系统提示:智力试炼正式开启!