1.人物介绍:
叶卓怡:
叶欣怡:
但为了游戏平衡,添加了血量,初始100,装备可添加护盾值,你的血量护盾值会在智能隐形眼镜上显示出来,会显示你对敌人造出的伤害和别人对你造成的伤害,但是跳出来的伤害数字很小,不会挡视野,会显示敌人或友军的血量(只有在你标记的时候才会显示并且只会在110米内),击中敌人会有命中反馈,伤害显示规则:(你对敌人造成的第一枪伤害值不会与对敌人第二枪的伤害值叠加,单独显示,但伤害值显示时间很短,不会挡视野)血量值和护盾值显示规则:护盾值是天蓝色显示条,护盾值还剩70%以上时,颜色是天蓝色护盾值还剩50%上时,颜色是淡蓝色,护盾值还剩20%以上,颜色是淡蓝色偏白,护盾值还剩10%以上,颜色是白偏淡红色,护盾值还剩10%以下,颜色是深红色,护盾值覆盖在血条上,血条显示,还剩70%以上是白色,还剩50%以上,颜色是白偏淡红,还剩20%以上,颜色是淡红,还剩20%以下,颜色是深红……打中要害,而造成大量伤害,打中身体不同部位会有不同的效果(打中腿会减速。)
游戏里的枪械后坐力枪口抖动百分百还原现实,背包里的物品的重量会影响角色。
玩家可以清晰地看到射出去的子弹,一个光点,只要子弹头离你越远越看不清,也跟子弹飞行速度有关。
游戏里子弹的下坠和散步百分百还原现实,在游戏里有真实的打击手感。
这游戏是用连接神经元,需要使用特定机器,不能在电脑上玩,用特定机器来连接大脑,来模拟真实环境,现实无差别,真实的触感,疼痛感只有5%,以免玩家受不住,但会增加触感,在游戏里你不知道你会有多少血,只要环境变成灰白是代表你离死不远了,你只要受伤,不会留下伤口,以免吓坏一些胆小鬼,但会流血,需要用绷带止血,损失的血会很快恢复,但要在不在被攻击的情况下。
如果你在游戏里死亡,那你将在十分钟后复活,会在死的地方那留下十分钟的尸体,别的玩家拾取不了你的物品,但在某些特殊活动下,可以拾取,比如战争模式(一种特殊活动,比如2020年的绝地求生,只是设定变了,地图超大,绝地求生所有地图加钱加起来,并且还会跟非战争模式下的设定一样,会感冒,冻死热死,砸死,各种因素都有,地图环境是随机的,所以没有固定点,你有可能刚进入地图就在物资非常多的房子旁边,但也有可能被刷在荒地上,非常自由,采集物资制造装备,跟非战争模式一样,但你的目标是干掉所有敌人,获得第一,每一局有5000人,五人一个小队,但也可以单人,双人,三人,四人,每个人可以复活2次,被击倒了可以被救起来,你被击倒又被敌人补了,那你可以选择复活,一旦复活次数没了,那你可以选择观战,或者是退出,回到起点,也就是你参加前的位置。)
游戏里的画质等可以自己调整的。
火力:一点火力伤害增加1%。
护甲值:一点护甲值减1%的伤。
暴击:可打出2~10倍的伤害。
暴击值:一点暴击值等于1%的暴击率。
破甲值:一点破甲值等于无是1点的护甲值。
防御值:护甲越好,防御值越高,回复速度关于护甲,一切攻击先扣护甲值,防御值被打完了才会扣血,如果护甲报废,防御值也不存在,防御值也能通过加一些特殊插件来添加,对防御值所造成的伤害,关于护甲的防御力。
男主角第一把冲锋枪。
[npk45:
伤害:35 火力:8 射程:170米
射速:20/s 精准度:8.0(最高10)
垂直后坐力:1.2(最高10)
水平后坐力:0.5故障率2%。
子弹下坠:一米下坠0.5cm超过射程后
弹夹容量:30
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爆头伤害:2~3倍
防御值被打没后,再受到攻击就会进入流血状态,流血程度跟伤势有关,需要用绷带止血。
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男主第一把霰弹枪
DPS-230霰弹枪(改装后)
弹片:7片一个弹片的伤害为18
射速:单/两连发连发间隔(0.18),3.3~3.4发/s
火力:12射程:10m
精准度:9.5
垂直后坐力:5.2
水平后坐力:1.0
弹片下坠:8mm/m
弹片散布:0.18°/m
弹夹容量:12
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护盾值等于防御值
战争模式护甲排名
战术背心:增加容量,15点护甲值,300点防御值。
警用防弹衣:增加容量,30点护甲值,500点防御值。
军用防弹衣:增加容量,45点护甲值,600点防御值。
战术防弹衣:增加容量,60点护甲值,650点防御值。
特种部队战术防弹铠甲,75点护甲值,700点防御值。
每个护甲都有对应的头盔,只是防御力低20点护甲值。
护甲插件:
防弹版插件:总共五级
一级:护甲值加5,护盾值加100
二级:护甲值加10,护盾值加200
三级:护甲值加15,护盾值加300
四级:护甲值加20,护盾值加400
五级:护甲值加25,护盾值加500————————————
男主角用的第一把重狙(这乃是男主的主武器之一)
fnill911-800精准型十代反器材狙击炮(一阶,可无限升级)
伤害:210火力:230射程:2300m
子弹下坠:0.1mm/m(超过射程后)
精度:10.0子弹散布:0
射速:3发/s
垂直后坐力:4.8
水平后座力:0.8
垂直后坐力回复:9.0
水平后坐力回复:8.0
趴下后可减60%垂直后坐力。
趴下后可减90%水平后坐力。
对肩膀的伤害:3.4
趴下后对肩膀的伤害减40%。
子弹飞行速度:1100m/s
穿透:10.0(最高10.0)
破甲值:80
对感染者的伤害加50%
枪声非常大,火光非常大。
弹夹容量:15
故障率1%
耐久:10000(1枪1.5点耐久)
进阶:(跟步枪的进阶属性一样,指的是Tbile- 8970)
此枪还没装配件时的属性。
男主装的配件预览
瞄准镜:3~30倍纳米电子瞄准镜
枪口:长管型消音补偿器(精准度+2.0,重量+10,枪响减75%,垂直后坐力减50%)
枪支架:三角长伸缩支架(水平后坐力减80%,对肩膀的伤害减1.2,重量+4)
散热器:超功率30g散热器(大幅减少子弹发射时产生的热量,减少炸膛的风险。)
枪托:啸狼减震器(减少70%对肩膀的伤害)
涂料:高级纳米涂层(可在任何环境下正常使用,大幅减少反光。)
显示器:高级显示器(可在瞄准镜内清楚地知道剩余子弹,此地的风速湿度等,枪膛的温度等,和标注敌人的位置等功能)
枪长1.35m
这狙击枪外形非常的帅,结合了种枪的外形(mk14 狙击枪,巴雷特狙击枪,m99狙击枪,八八式狙击步枪,10式狙击枪)
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男主的第一把无托步枪
Tbile-8970 第十代战术突击战斗步枪(一阶,可无数次升级,也是男主的主武器之一)
伤害:100 火力:40射程:1200m。
子弹下坠:0.14mm/m(超过射程后)
精准度:10.0子弹散布:0
射速:30发/s
水平后坐力:0.7(水平后坐力回复:9.8)
垂直后坐力:2.2(垂直后坐力回复:9.5)
对肩膀的伤害:0.5
趴下后减掉35%的垂直后坐力
趴下后减掉45%的水平后坐力
蹲下后垂直后坐力和水平后坐力各减20%
子弹飞行速度:750m/s
穿透:45破甲值:40
枪声火光很大
弹容量:300
故障率0.05%
耐久:10000(1.5发等于一点耐久,此枪可无限修复)
子弹:Tilttb-20 5mm爆裂穿甲弹(子弹长15厘米)(制作难,但造价低廉,成本超低,一唆子仅仅500元)
对感染者的伤害加60%
进阶:
使用者每升一级:伤害增加3%,火力增加3%,破甲值加5%,耐久消耗减1.2%,这个属性是从基础属性上算的,基础属性可以升级枪械等级
此上为没有配件时的属性
男主装的配件预览
1.特殊长枪口消音补偿器
垂直后坐力减60%
水平后坐力减5%
减掉85%的枪声
2.特殊握把
垂直后坐力减10%
水平后坐力减30%
水平后坐力回复+80%
垂直后坐力回复+30%
开镜速度加20%
3.便携式榴弹
范围性爆炸伤害:150~230~310~480~580
火力:210,爆炸范围8m
射程0~500m,弹头飞行速度:
80m/s,下坠:2cm/m弹容量:1
(4)1~8倍纳米电子瞄准镜,准星样式,三种,第一种是绝地求生做款游戏里的六倍镜的十字准心和四倍镜的尖角准星集合版4:6的比例,适合远程和中程距离作战,第二种,红点准心,适合近战,第三种,半圆十字准心,适合中远距离。
5.超功率30g超级散热器
6.高级纳米涂膜
7.特殊步枪托腮板
减8%的水平后坐力和垂直后坐力
9.战术手电筒
10.激光瞄准(只有自己可以看见)
11.高级纳米显示器。
外观:这枪乃无托结构,外形设计的极其帅,纯黑,极其好的机瞄,不一般的枪声,外形是明日之后里的电弧突击步枪模型的升级版)
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男主用的手枪
Tb-19战术突击手枪(常用副武器之一,一阶,可无限升级)
伤害:110,火力:12
精准度8.5,射速:3.5~5.2
射程150米,弹容量30
破甲值:15,穿透:60
垂直后坐力:8.2
水平后坐力:2.3
垂直水平后坐力回复:9.0
无限备弹
故障率0.5%
耐久:5000(一枪一点耐久)
进阶:(跟……8970一样)
对感染者的伤害加10%
此手枪设计很帅
黑色加一些红色纹理(会发红光)前面的步枪和狙击枪都是这样,纸枪的外形结合了n种很帅的手枪,此枪后坐力非常大,使用时要小心,但胜在威力大。
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男主的霰弹枪
kst-14霰弹枪(男主主武器之一)
12个弹片,一个弹片28伤害
火力:12,半自动,射速:7.2发/s
垂直后坐力:4.5
没有水平后坐力
破甲值:32
弹容量:15,垂直后坐力回复:8.0
耐久:11000(一枪1.2耐久)
进阶:(跟……8970一样)
对感染者的伤害:加50%
以上是无配件属性
收束器:减少60%的弹片散布,和5%的垂直后坐力。
枪托:减少20%的垂直后坐力
此枪外形结合了n种霰弹枪,跟以上枪械一样帅
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男主就选了以上四把枪和她妹妹开始游戏,他那把枪可算是神器,乃是他们的抽到的,很幸运,进阶的枪可是很少的,而且还像这是把那么强的,他还有一把刀,更强。
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男主用的冷兵器(主要副武器之一)
破甲刀(一阶,可无限升级)属性类别:破甲-流血-斩首-跳砍
对身体的伤害:550
流血伤害:5~8点/s(流血状态只会在护盾值被打破的时候触发)
跳砍:跳起来功击伤害增加300%
斩首:对头部伤害增加400%,并且可以跟跳砍一起使用,并且伤害叠加
此刀很轻,挥砍速度很快,对护甲会造成很大的伤害。
对建筑的伤害:80
这刀永不损坏,这刀无视80%的防御。
对敌人装备耐久消耗:对敌人造成的伤害的50%
进阶:
使用者等级越高伤害越高,每提升一级伤害加10%,特殊属性加成+2%
特殊属性:
对感染者伤害增加70%
对动物伤害加40%
对人形怪伤害加50%
免疫伤害:20%(有10%的几率免疫所有伤害,会随着武器等级而提升)
武士职业专属:
伤害减免30%
免疫伤害50%
近战武器伤害加10%
出手速度提升10%
此刀外形类似2020年的明日之后这款游戏里的一把冷兵器的外形——锯齿刀。但它的不同点就是刀身更长(84cm),刀柄也很长(30cm),但刀身不厚:0.7cm,刀是直的,刀宽15cm,外形被打造的非常帅,颜色是红配黑,红色的部分会发淡红色的光,并且刀身上还时不时有非常细的红色和白色的电丝缠绕,这刀是带电的,被砍中会有一定几率被电麻,移动速度会被减得非常慢,并且操控能力下降,感知度下降,在这期间会中断你正在做的事,这电麻的时间不会太长(时间虽短,但是这把刀的威力已经给你说明,即使你不被电麻也会被砍死,如果你是受害者,你就可以知道这把刀是多么的恐怖,并且被电麻的几率也不小),但对手持者无效。
重击:蓄力一段时间,积累一定的能量斩出,可对敌人造成三倍伤害,它可以和斩首和跳砍一起用,并且伤害叠加,重击状态下,百分百把敌人电晕和击倒,电晕和击倒时间稍长,并且带灼烧伤害,使用重击只是会耗一些体力和能量,能量由能量水晶(属性:雷电本源,能量水晶有多种属性,每个不同属性会增加不同的特技,能量水晶可以升级,最终等级是无尽本源)来提供,并且电麻效果只会在有能量的情况下才会触发。
伤害计算:
武器本身伤害×火力(锋利)×还有武器属性上的增幅(跳砍,斩首……)×敌人护甲值高低转换的百分比……还有各种因素,最后就是你对他造成的伤害
伤害颜色:
深红色:暴击伤害
淡红色:命中要害
白色:普通伤害
灰色:被格挡后伤害
天蓝色:护盾伤害
深灰色:无效伤害
紫色:中毒伤害
绿色:回血数值
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在游戏里可以隐藏你的护甲。
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护甲耐久机制:
当你战斗时,敌人对你造成的伤害的5%,就是耐久掉落的数值,在游戏里所有装备都能无限修复,只要你有材料。
外附骨架:
护甲值+30,负重加300%
支撑能力加50%,速度加10%,
近战护甲:50,近战伤害加10%
跳跃能力加20%,护盾值:100,
耐久1500,枪械垂直后座力减25%
水平后坐力减10%,枪械对肩膀的伤害减100%。
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所有丧尸属性都不一样,但是,大部分丧尸走的都很慢,他们身体减免所有热武器80%的伤害(破甲值越高对他们造成的伤害越高),但近战武器可对他们造成大量伤害(有一部分丧尸对近战武器伤害减免很高),但不管是什么丧尸头部都是最脆弱的,可对丧尸造成5倍伤害,但有头盔的会有伤害减免(他们的头盔可以打爆)
等级压制:
每比你高一级玩家或怪物,你对他的伤害减3%,他对你的伤害提升5%(1.05倍),比如:一个比你高20级的人或怪物,你对他的伤害减60%,他对你的伤害乘以两倍(200%)
回血机制
非常经典的呼吸回血脱离战斗后每秒恢复0.5%的血量。
可以使用药类或食物恢复
能量饮料:持续2分钟,加快10%的跑步速度,体力恢复速度加40%,加快5倍回血速度。
止痛药:持续三分钟,减轻眩晕感,加快八倍回血速度,减轻乏力恐慌。
Adrenaline :持续十分钟,速度加20%,体力恢复速度加80%,加15倍回血速度。
绷带:用来止血
小型氨基酸营养液:持续五秒,每秒恢复5%的血量,5%的饥饿值,使用时需要用到针管。
中型氨基酸营养液:持续五秒,每秒恢复12%的血量,6%的饥饿值。
大型氨基酸营养液:持续五秒,每秒恢复20%的血量,5%的饥饿值。
所有氨基酸营养液都可以调成试剂,通过A型扩散器进行范围性回血,换成试剂的氨基酸营养液,持续时间大幅加长,但回复的血量不一样,扩散范围半径四米,在某种情况下会增加
腐蚀试剂:可通过B型扩散器进行范围性伤害,只对敌人有效,可对敌人造成范围性伤害,并且,对护甲的伤害很高,对肉体也很高,
扩散范围,半径四米。
对护甲的伤害:18
对生物的伤害:4.8,这伤害无视防御,每0.35秒受到一个伤害。
伤害会随着试剂的等级提升而提升
抗感染药物:每秒恢复5%的健康值,健康值越低,你获得的dibuff越多,健康直达零的时候,你会不停的扣血,并且你死后你的尸体有几率会变成丧尸。
病毒试剂:C 型扩散器,使用后,可造成范围性病毒伤害,每秒降低2%的健康值,并且对所有人都有效。
镇静试剂:A型扩散器,可造成一定范围内的减速,减80%的行动速度,只对敌人有效
T试剂:A型扩散器,可造成一定范围内的伤害提升,增加20%的伤害,只对友军有效。
所有试剂持续五分钟。
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大部分枪械,都装有全息准心瞄准器,大幅提升不开镜时的精准度,但这种心会随着枪所瞄准的位置变化而变化。
大部分枪械,都装有个显示屏,不大,专门显示剩余子弹,和枪支情况。
所有枪械发出的子弹的光都不一样,男主用的突击步枪发出的光是红色的,由于射速太快,你所看到的弹道都是一条线,可以说是没有缝隙,但是,由于那把枪的子弹头很细,离得远一点就看不清弹道,他的枪由于子弹头很细,并且偏长,并且那枪射速很快,子弹飞行速度也快,中远距离攻击敌人,如果只看弹道,你就会感觉,你使用了极光枪,一条光线射向敌人,要不是有后坐力,你还分辨不出来。装上配件后,枪口就不怎么抖了,精准度大幅提高,但声音还是很大,并且冒出的火花很多,弹枪往后的震动没有减,还是很高,但对肩膀的伤害大幅减少,这枪装上配件后,水平垂直后坐力一定程度下减小,100米内能精准打在直径十五厘米的木板上(装了红点瞄准镜,没有倍率)
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x试剂:A型扩散器,在一定范围内,大幅减轻眩晕等负面影响,只对友军有效。
所有对友军有益的试剂都可以调成注射器,效果大幅增加,只是持续时间短,不同等级的注射器持续时间不同,最低40秒。
所有对敌人有效的试剂,都可以调成投掷物,每个效果不一样,持续时间最低20秒,投掷物等级越高持续时间越长
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游戏机制改变:
不会再有护盾值这一说,所有伤害直接扣血,护甲会增加一定的血量,所有生命体,打中要害,会直接毙命(只算头部,并且在头部防具被打爆的前提下)
四肢受到的伤害最小,但影响最大。
护甲:只要护甲没包裹的地方,收到的伤害不减,每个部位有不同的护甲,部位分为:脚,小腿,大腿,手,小手臂,大手臂,正面(胸,肚子),后背,腋下,脖子,脸,头盔,肩膀,膝盖。
每个部位的防护板都是独立的存在,比如小手臂的防护件被打爆了,只需修理小手臂的防护件就行,每个防护板的护甲值跟整套护甲的等级,制作材料和使用者有关,修理防护件,只需去商人那里用钱去修理,或是自己准备材料修
男子用的防护件(一阶,基础)
护甲值:70
近战伤害减免:35%
远战伤害减免:30%
免疫伤害:15.5%
防爆:20.3%
防火:80%
防毒:48%
衰落伤害减免:5%
耐久:3000
特殊属性
凑齐全套(包括元件),速度加10%,大胃王:每秒恢复0.1的饥饿值,伤害减免:20%,血量加20,负重加20%,护甲上可携带弹药:3000发步枪子弹=1000发狙击枪子弹=1500发手枪子弹=500发霰弹枪子弹,1500发冲锋枪子弹
可携带扩散器:ABC型
可携带恢复药剂:50针
可携带投掷物:十颗
可携带能量类:十瓶
以上仅限于装在护甲上的,背包里就随便放,只是使用的不方便罢了。
进化:使用者每升一级,护甲值加5%,伤害减免加1.4%
升级:此防护件等级每提高一点,护甲值加2%,伤害减免加0.5%,每升一阶,护甲值加5%,伤害减免加1.8%点
耐久消耗减50%
纳米全息护盾(男主必备防具之一,两种形态之一)
装备后,可形成一个半透明的护盾(颜色自己定),可挡住任意三个方向的攻击(8个方向解释:正前方,正前方偏左/右,正后方,正后方偏左/右,上下方),每一个护盾会有不同的能量值,只要在防御范围内,别人想伤害你只能打爆护盾才能对你造成伤害,护盾免疫一切伤害,但受到伤害同时会消耗能量值,能量值为零的时候,护盾就会强制收回,能量值消耗速度跟使用者的护甲有关,能量值需要能量恢复,可用能量水晶来恢复,恢复速度跟护盾的品质有关,越高级恢复的越快,还有一种情况,就是能量值太高,恢复满就不容易了,护盾可以添加芯片(护盾专用),增加恢复速度,护盾只有在能量值满的时候才能激活,护盾是由六边形方块组成,护盾的源头是护盾器,只要护盾器不报废,就能一直用,血条上方有一条细细的能量槽,能量槽上面就有一些图标,这就是护甲耐久显示,你的护甲穿戴的防护件有多少,上面的图标就有多少,并且显示耐久,那你的血条能量槽装备耐久图标,显示的位置很好,并且不大,不挡视野也不挡着看,护盾的外观会随着能量值的减少而变化,比如能量值越少,护盾上就会出现裂痕,裂痕会时不时闪出电火花,其实能量值不满也能激活护盾,防护效果不变,持续时间就短了点,能量槽会显示剩余能量的百分比,能量要超过30%才能激活,护盾不能扛毒气伤害
男主的护盾:
防御:强行减免85%的远程伤害伤害,减免50%的近战伤害
护甲值:15
感染者伤害减免:40%
耐久:1500,能量每秒消耗1.5%,能量为零的时候,每秒恢复5.5%
游戏规则改变:
不会再显示玩家对你的伤害,敌对玩家血条和所有人的信息,只有在某种情况下能知道,在状态面板中能看到具体数值,对感染者的伤害值正常显示,感染者对你的伤害值正常显示,正常显示感染者的血量等级,防御。
纳米全息护盾(形态二)
只防御自己,形态不再是由六边形组成,反正是贴在防护件件的表面,形状由防护件的外形改变而改变,每个防护件都有个独立的盾,免疫一切伤害(除毒气和某些伤害),其他的不变,但是,能量槽会被分格,每个格子对应相应的防护件的盾,其中的逻辑我就不说了,此盾并不能全身防护,只要命中护盾跟护盾的缝隙就能造成伤害,把盾打爆也能。
注意:激活护盾不关闭,会消耗能量,形态二的护盾,耗能会相对大一点。
规则再度改变:能量消耗改变
所有形态:形态二的能量槽不分格,百分比显示剩余能量,所有护盾:能量为零的情况下,每秒恢复5%的能量,并要回满才能激活,护盾强行减少80%的远程伤害,(非强行)减少40%的近战伤害(近战武器可以对其造成大量伤害),强行减少75%的爆炸伤害并且护盾器是有耐久的,如果把护盾去打爆了就没有减伤,所有护盾都对强光有很强的抵抗,减免20%的摔落伤害,护盾只有被激活的情况下才会掉耐久,并且耐久消耗是敌人对你造成的伤害的5%,能量的消耗会随着护盾品级的升高而降低,但不会太低,不会低于1.5%,所有护盾的伤害减免都不一样。
丧尸潮:第五天来一次低级丧尸潮,第十天来一次中极丧尸潮(会有变异丧尸),第20天来一次高级丧尸潮(有特殊感染体和小boss),第30天,突变巨型感染体入侵(绊随感染体,特殊感染体和突变感染),这是一个月的感染体入侵规律,每个月30天。
装备赋能:
使用能量可以给装备附上特殊能力。
乱斗:
50m内参加战斗的人越多自己的伤害越高,每多一个目标,伤害加3%。
凝神:
状态高于5.0,伤害加10%
先声:
进入战斗状态伤害加10%,持续十秒。
复苏:
只要击杀任何生命体,自身血量恢复2%
防护:
自身状态高于5.0,伤害减免10%
一件装备只能赋能一种,持续时间12小时
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感染者血条显示机制:显示在感染者头上,造成伤害,血量就会下降,血条对应的发生变化,血条里的液柱会变短,外框不变,受到伤害,显示液柱,并不会立马变短,而是以一定速度下降到对应点,血量也是以这样的速度下降,这一段的血条颜色会变成红色,其余的不变,下降的那一段,俗称流血状态,如果你被一枪打到没血了,只要还在流血状态,就能被救起,这种称为重伤状态,并且流血很快,注意:此重伤状态不像绝地求生,被击倒,有个满血的流血状态,此处是根据你被打成重击状态前有多少血量,如果你只有五滴血被打成重伤,就直接over,感染的血条显示厚度:8mm