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第2章 熟能生巧

作为一款模拟经营类的游戏,小地图这个功能自然是少不了的。

在地图功能栏中,张杨看到除了自己已经探索过得地方外,其他地方都是黑压压的战争迷雾,心中暗想这一特点应该是来自于《纪元1800》,《海岛大亨6》并没有战争迷雾这么一说。

同时也发现这个系统中的地图功能好像强大了不少。

《纪元1800》和《海岛大亨6》中的小地图纯属摆设,但这个系统中的地图功能选项中居然出现了‘扫描’这个字样,至于能扫描出来什么还需要测试。

建筑物列表中解锁了茅舍、农田、伐木场、木材加工坊、铁匠铺、仓库、裁缝铺、交易站这么几个建筑物。

军事科技列表中解锁了长刀、圆盾、长枪这三样没有附加条件的武器,还解锁了弓箭,准确点说应该是弓和箭。

这两个物品的说明上多了附加条件,弓需要动物筋,箭则需要羽毛。

下一个列表是这两款游戏中都没有出现过的---时代科技列表。

好奇的打开看了一眼张杨这才明白过来,里面有很多需要‘蓝图’这个资源才能解锁多元化建筑物,很多新建筑物的都是那两款游戏中没有的。

例如制盐工坊、造纸工坊等等等等,并且张杨还发现除了需要蓝图这个道具之外,解锁这些建筑物还需要一个硬性指标---时代。

时代这个硬性概念贯穿这两款游戏,游戏中随着时代的进步,将能建设更加高科技的建筑物,也能升级某些建筑物,让其带上利于生产的特殊属性。

想到这张杨连忙查看起了系统标识的时代,东汉这个时期在游戏系统中才是奴隶时代后期,这一点是张扬没有预料到的。

不过从这一点上也看的出来,游戏系统对于时代的认定看起来是比较苛刻的,认定条件既然如此苛刻,推理一下可以得到一个结论,升级时代的条件也应该非常苛刻才对的。

在目前这个系统认定的奴隶后期时代能解锁的建筑物中,张杨一眼就看到了制酒坊这个建筑物。

制酒坊需要30张蓝图,概述是可以产出酒水,更详细的信息需要建筑物建设完毕后才能查看。

张杨记得不管是《纪元1800》还是《海岛6》,酒类工坊的建筑物都是很重要的存在,所以他比较看重。

只是他现在一穷二白,没有所谓的蓝图,多想无益,最终也只在这里研究了一小会后就又开始浏览起了系统其他功能。

颁布法令功能栏整体灰色没有任何内容显示,目前也没有研究的必要,所以跳过。

最终张扬找到了大部分游戏都有的功能,任务功能。

不管是《海岛大亨6》中的任务还是《纪元1800》中的任务,都是会给玩家非常丰厚回报的一种福利,对此张杨很是期待。

当看到任务栏中静静地躺着的两个任务后,张杨居然一激动差点摔下马。

张杨身体的不协调吓得胯下老马停下了马蹄,歪着大脑袋不明所以的看着自己的主人。

在马上重新坐好,进行了几个深呼吸后张扬这才俯身拍拍老马的脖子安抚住了它,等到老马继续启程后,张杨这才重新进入到了游戏系统的世界中。

‘任务:

1.伟大的拓荒者:拓荒是一件伟大的事情,不管是西方还是东方,勇于探索都值得被人称赞,但勇者不能露宿野外不是,一间最最基本的茅舍还是要有的,所以朝廷要求你建立一间茅舍吸引流民垦荒。

任务奖励:2人口或 100钱或 1蓝图.

2.令人尊敬的勇士:为什么南边的那些汉人不用风餐露宿的在草原上赶羊放牛就可以生活的很好?相信这个问题草原上的智者都回答不出来,但你不一样,你决心找到能让族群生活在更加优越的环境下的契机,于是你脱离了族群去寻找心中的那个执念,只不过再勇猛的勇士也不应该没有一间遮风避雨的地方不是,盖一间茅舍吧,这能让你更安心的去思考心中的那个想法。

任务奖励:2人口或 100钱或 1蓝图。

注意:所有奖励只能三选一,请牢记。’

这样的双向甚至多项选择的任,是《海盗大亨6》的一个特色,而那些发布任务的就是所谓的派系了。

到了游戏后期会出现不少于4这个数的派系,且派系任务只能选择一方来完成,某一个派系任务完成后,除了明面上的那个三选一的奖励外,隐藏属性是增加该派系好感度的。

派系间的好感度高低直接会影响到一些建筑物的功能、故事的发展等等诸如此类的专有事件。

当然也可以选择周旋在多派系下的玩法,这种模式是到了游戏中后期才会出现的高难度玩法。

在游戏初期玩家将只会遇到两个派系,这两个派系是专门给新手玩家送福利的存在,并且这两个派系的任务是可以都完成的,不会像中后期那样,完成一个派系的任务后任务列表就会进入刷新和倒计时,不给你完成其他派系任务的机会。

这就是让张扬激动的地方,能拿到两份任务奖励总是会令人开心的。

仔细阅读后发现这两个任务要求完成的任务目标居然是同一个,这更是给了张扬很大的便利。

既然要准备完成任务了,自然就要研究一下任务要求建设的建筑物---茅舍。

在建筑物栏中选择了茅舍,下一秒张杨就发现自己退出了识海,眼前出现了一个三维立体结构图模样的茅舍建筑,这个结构图样子的茅舍正随着自己头部的转动不断在地面上来回移动着,就像是游戏中用鼠标在拖动建筑物那般。

在这个移动的过程中立体图的边框偶尔会从红色变成蓝色,游戏玩家们自然都知道,蓝色的时候就表示可以建设了。

心中默念了三遍取消这个立体图这才消失,张杨没敢深入研究,毕竟此时并不是一个合适的时间。

不过张杨也不甘心就这么浅尝即止,所以又把其他几个能拉出来看的建筑物都拉出来瞅了瞅。

农田的风格很《纪元1800》,也就是看起来很简陋那种,不像《海岛6》那样看起来就很有派头的样子。

仓库这个建筑物更有意思,在《纪元1800》中,仓库是生产建筑物身边必备的建筑物,并且在游戏中仓库是属于空间装备的。

拿伐木---制木,这个体系来说明一下,当伐木场和木材加工厂两个工厂距离非常远的时候,在伐木场旁边和木材加工厂旁边分别建立一个仓库的话,伐木场产出的原木就会直接送到距离它最近的仓库中,另一边的木材加工厂就会直接从它旁边的仓库中取出原木进行加工,很是方便。

这种设定一方面是为了方便玩家的操作,另一方面也是因为《纪元1800》的游戏核心在于建设和规划,所以在原料产出和运输这个环节就简化了。

《海岛6》则不一样,游戏核心在于原料产出这个环节,玩法也都是在产出这个环节上建立起来的,所以这个环节相对复杂。

对于仓库,张杨是很期待的,只不过也很理性的提醒自己,‘现实中要是出现那种变态能力也太那啥了一点,YY下就好,YY下就好。’

至于后面的裁缝铺、铁匠铺之类的建筑物他也都拿出来看了看样子,不过从外观上是看不出什么有用信息的。

研究完了这几个建筑物,张杨最后又把注意力放到了科技树那个功能栏中,大致看了一遍后张杨就明白了这里面的东西才是需要他花费精力去研究的,这是一位建设经营类老玩家的自信。

慢慢悠悠的回到军市中自己简陋的房舍内,把自己所剩无几的吃食和两三件打满补丁的衣服打了一个小包裹,在七大姑们八大爷们惊讶的表情中,在他们积极地劝说声中,张杨骑着老马挥手辞别了众人,转身离开了。

对于九原县来说,他注定是个过客,之前在系统没有完全解锁但通过各类功能说明已经发现这是一款经营类的游戏系统后,张杨就已经为自己定下了一个完美的发展基地。

那个地方正向它的名字那样,是一个被人们所忽视的地方,但正是这样一个地方却有着非常优秀的地理位置和生态环境。

当然以上这两个优点都是目前这个时代下才存在的,后世那个地方已经被破坏的无法妥善修复了,不管是生态方面,还是经济方面。

骑在马上,冲着西面早已经看不见样子的九原县县城方向注视了很久,想着那个身材伟岸、浑身是胆、手持方天画戟的汉子,张杨一咬后槽牙恶狠狠的从牙缝中滋出来一句话来。

‘老子已经不是那个想帮却帮不了,只知道偏安河内的怂货了,咱并州的汉子没有怂货。’

说完这句只有他自己听得见的话后,张杨打马转身,向着东面的方向疾驰了过去。

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