李晓庆用一个小时的时间,就把三百包化肥全部挥霍干净,翌日起床之后的第一件事,竟然是想跟夏承宇打电话,她反复思忖,还是不好意思开口再找夏承宇要个三五百包化肥。
夏承宇此时还在睡梦之中,压根不知道李晓庆又想找他弄化肥了。
……其实,李晓庆以后根本不用再找夏承宇弄化肥了,因为今天,人人网络科技有限公司官方对外布了一个消息:《人人农场》道具商城即将在本周日也就是布消息之后的第二天上午9点钟正式上线。
当这个消息宣布之后,网上的言论呈两边倒趋势,支持方觉得开启道具销售,就可以让有经济实力的用户来加自己在游戏里的成长度,用现金换级别,非常公平;反对方觉得,如果开启了道具的销售,那么无疑会极大的破坏游戏平衡,到时候排行榜上都是那些付费用户,让免费用户怎么玩?
夏承宇对反对的言论并不是太在意,既然是做游戏,赚钱永远是最大的追求,任何一款游戏,一旦开启付费模式,都会有非付费用户的反对,但是盈利还是要靠付费用户,只要付费用户能够得到满足,这款游戏就能赚钱。
不过,夏承宇更大的希望是让道具商城来孵化易支付,所以,他很快又在《人人农场》里公布了一个瞬间让大量用户兴奋起来的消息除了传统的手机话费支付渠道之外,“易支付”用户支付可享o.1元购买1o元大礼包的优惠,1o元大礼包里包括普通合成化肥十包,优质化肥十包,金手指五组。
因为现在用户级别已经普遍提升了不少,所以二十包普通合成化肥以及优质化肥对用户的等级来说其实起不到太明显的作用,不过这些道具平时极为难得,现在一毛钱就可以买到一个大礼包,还是对绝大多数用户都起到了非常大的吸引力。
如果卖十块,可能买的人会大打折扣,但是只卖一毛钱的话,愿意买它的人还是非常多的。
于是,《人人农场》的用户就炸锅了,大家开始讨论易支付到底是个什么东西,根据《人人农场》给出的介绍及链接,基本可以看出易支付是一种链接网络银行的东西,通过它可以绑定四大行的银行卡并且实现小额在线支付,而它又是优惠的唯一渠道,所以当天就有大量《人人农场》的用户涌入易支付,在易支付注册账号并且绑定银行卡。
但是短短一天的时间,易支付注册账户就达到了一百多万,并且有将近一半的用户成功绑定了银行卡。
这对夏承宇来说,简直是一份乎想象的惊喜。
一天内就有一百多万绑定了银行卡的用户,现在他们的钱包已经在互联网打开了一个畅通无阻的出口,他们已经付出了注册、绑定银行卡到易支付的行为成本,往后他们需要支付的时候,只需要输入卡号和密码就可以实现。
利用易支付,夏承宇现在就可以给他们推送各种商品,只要这些用户感兴趣,他们就可以轻松付款,完成线上交易的支付。
第二天,上午九点,就是《人人农场》道具商城的上架时间。
道具商城上线前的预热已经做到极致,每一个《人人农场》的用户都知道道具商城上线的消息,而且,每一个用户也都接收到了另一个消息:使用易支付,可以以1%的价格购买1o元道具包,也就是区区一毛钱。
数以百万计的用户在等待着道具商城上线的那一刻,他们已经提前注册好了易支付,就等着拿下一毛钱的特惠道具包了,也有相当一部分拥有强大经济实力的用户,例如李晓庆、林羽凡这种,翘企盼着道具商城上线,然后砸钱,把级别冲上去。
人人网络科技有限公司的技术、产品团队一直担心一个问题,一旦游戏因为付费用户的涌现而使得免费用户与付费用户之间的平衡度过于失衡,恐怕会引起大量免费用户放弃游戏,不过,夏承宇却不以为然,如果单纯是在《人人农场》的架构上开放付费,那么时间久了,付费用户确实会让游戏产生极大的失衡,也会导致免费用户的大量流失,但是夏承宇后续有一系列已经开完成的更新版本握在手里,他会让《人人农场》的可玩性不断提升,让免费用户和付费用户都能在这款游戏里找到自己的容身之处。
例如,未来的农场会融合进牧场游戏,并且不是单纯的把农场和牧场整合在一起,而是在游戏层面增加一个加工环节,来实现农产品向畜牧产品的过渡,比如农场种植小麦玉米,养鸡场可以产生鸡蛋,但是两者之间还有一个新的体系在维系,那就是加工环节,养鸡需要鸡饲料,那么饲料从哪里来呢?只能建造饲料机,然后自己种植鸡饲料所需要的小麦和玉米,而鸡蛋也并非是最终的产物,它的存在一方面是货物,可以拿来出售,一方面又是很多其他产品的原材料,比如:饼干、蛋糕、冰激凌等等……
一整套的加工体系融入进来,就能够把玩家在游戏里所有的农产品、畜牧产品彻底联络起来,一下子把游戏的趣味性和可玩性提高了许多许多,而这只是其中一个板块,这款游戏未来还有一个非常有意思的体系,就是玩家间的经营销售。
一旦农业、畜牧业、加工业的产品都成为更高级产品的原材料时,那么原材料的需求就会异常巨大,并不是每一个用户都能够均衡的分配好自己在各方面的资源,所以,开通玩家间销售农产品的交易体系,就能够让用户与用户之间实现原材料、农产品的交易,用户把东西买给系统的价格,只有卖给用户的一半,这样一来,就吸引用户去完成和玩家之间的交易,实现更深层的游戏互动,而用户也就可以根据自己的需求和定位,来调节自己在游戏里的产业结构。
例如,玩家并不想辛苦的一边种粮食、一边做饲料、一边养家禽,那么他就可以调整自己的产业结构,种植更赚钱的经济作物,采购廉价的饲料所需农产品,然后不停的加工饲料,再把饲料转卖给需要的玩家,这样的话,他就相当于游戏里的饲料生产商;有些用户把精力集中在家禽的养殖上,就可以从这种用户手里收购饲料,来大量做养殖。
畜牧业和加工业当然不可能仅仅局限在鸡饲料与鸡蛋的层面,小麦可以做成面包,养猪可以产生猪肉,养牛可以产生牛奶,养羊可以产生羊毛,这就是最简单的一级加工关系,这其中还有很多可以深挖的领域,例如,把猪肉和面包在一起,就可以用来深加工成汉堡……
一旦玩家之间可以做交易,相当于一下子盘活了整个游戏世界几千万用户之间的各种原材料、物料的流通,这就相当于是在庞大的游戏世界里成立了一个能盘活整个游戏世界的体系,而且,为了增强这种原材料、物料流通,夏承宇还开了一种系统任务。
任务系统的套路是在用户的农场里开通一辆小货车,用户在攒钱购买一辆小货车之后开始送货生涯,每天可以接到十个各不相同的订单,每一个订单所需要的东西都不一样,而最关键的是,每一个订单奖励的金币,比它所需要的所有东西加起来的价格还要高得多,而且还附赠经验,这样一来,就会刺激用户去努力完成任务,换取更高的回报,而用户自己又根本没办法依靠自产自足来完成十个需求不同的订单,只能依靠与其他用户相互交易来凑齐任务所需的物品。
如此一来,玩家与玩家之间的关系不再是相互攀比,而是相互需要,现金玩家级别高,出产的东西更好,他们农场里生产出来的产品,对普通用户来说就非常难得,而现金玩家会大量产出相对普通用户来说高级别的稀有产品,他们只能把这些产品拿出来销售、换成金币,这样一来,正好能为低级别的用户解决问题,所以,将来这款游戏展到一定程度之后,普通玩家对付费玩家的态度,将是依存关系,要是他的好友里没有付费用户,他的展之路就会更难,而如果他成为好友圈里的付费用户,就会有许多好友依附他来实现快速升级,会给他带来额外的成就感。
这就是夏承宇的整个世界架构,未来的《人人农场》,环环相扣、丝丝相连,付费用户与非付费用户和谐并存,游戏内外一片融洽。