到第二天上午九点的时候,《人人农场》的用户已经达到了一百万,这个简直不可思议。
夏承宇没有在人人网络科技有限公司守到这么晚,两点钟的时候就回去休息了,早晨九点钟,秦子峰欣喜若狂的给夏承宇打电话,告诉夏承宇一百万这个惊人的数字,别说他,连夏承宇都差点惊了。
如果哪款“网游”能够在上线后九个小时就有一百万用户,那这款“网游”一定会逆天,有这种增长度的游戏,目前国内还没有出现过。
但是,这么多“网游”没有做到的事情,却被一款制作简单、成本低廉的网页游戏做到了,这就更让秦子峰欣喜了。
夏承宇稍稍平复了一下心情,问他:“添加好友的次数有多少?”
“五百万!“秦子峰说:”从夜里就有很多人意识到这款游戏需要靠加好友来获得更快的提升,所以大家加好友的热情非常高。“
强大的社交基因,这才是夏承宇真正追求的,这款游戏能够极大的刺激用户增加好友的需求。
不过,夏承宇也略有担心,现在大部分用户添加好友,都是在人人网里的用户相互添加。
夏承宇担心这种单纯以游戏关系凝聚起来的社交好友关系不够坚固,很容易被用户抛弃,于是他跟秦子峰说:“明天凌点推出一个活动,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包。”
普通合成化肥是《人人农场》道具的其中一种,是普通化肥的升级版,普通化肥只能减少作物十分钟的成长时间,但是普通合成化肥效果就翻了三倍,可以减少作物三十分钟的成长时间。
原本夏承宇没准备这么早就上这种道具激励,不过他不想用户一开始就把自己在《人人农场》上的“人脉经营”的太过功利,不能让他们把农场里的好友经营成一切都是为了游戏而临时拼凑,要鼓励他们把生活中的好友也添加进来。
邀请好友的任务,就是要求用户邀请新用户,老用户互相加好友是无效的,这种情况下,用户的第一选择肯定是邀请身边的朋友,先把自己生活社交中的关系移植到《人人农场》来,这对用户来说也是可行性最高的。
秦子峰从数据上就可以看出上线的这九个小时里,用户为了得到普通化肥有多么的努力,如果这个奖励公布出去,恐怕绝大多数的用户都会想尽一切办法去全力完成。
但是,无论是五包还是十五包普通合成化肥,对人人网络科技有限公司来说,这种虚拟的道具可以说是零成本,但是它对用户带来的激励作用却大的惊人。
九点半,陈董事长顶着一对熊猫眼,来到公司,今天是他第一次上班迟到,原因很简单:昨晚偷菜偷到太晚。
到公司的第一件事就是打开电脑,这基本上已经是例行惯例了,不过,电脑打开之后,他没有查看公司内部用于工作汇报的内网,而是先打开了人人网,他出门前种了一波菜,已经过成熟期十分钟了。
上去一看,果然,又被偷的只剩下4o%,这帮好友跟耗子一样,太损了,基本上如果不能在第一时间收获,哪怕晚十秒钟,肯定会被偷。
收完菜,紧接着又种了一波,陈董事长心里也感觉像是完成了任务一般,松了口气,这才觉自己对这款游戏竟然已经沉迷到了这种地步,从起床到现在,满脑子想的只有一件事:玩《人人农场》,种菜、偷菜那种特殊的成就感,一直让他心里感觉痒痒的。
也是这一刻,他才真正意识到这款游戏未来的发展空间究竟有多么惊人。
这款游戏的开发需要一定时间,虽然自己没做过游戏,但也懂游戏的大概流程,最开始要出游戏架构,就好像电影剧本,要经过不断的修改,得到一个最终版本,然后是团队开,开完了之后还要内测,寻找各种错误与漏洞,内测通过之后,才会上线面对广大用户。
推算一下这其中的工作量,“人人网”肯定很早之前已经开始开发这款游戏了。
在互联网行业混了这么多年,还是第一次看到能够让人这么快就沉迷进来的游戏,陈董事长心里酸极了。
心酸的同时,他还很心烦,这下子,“人人网”的发展肯定要迈上新的台阶了。
也不知道,自己家的校内网以后还能不能压住“人人网”了!