初次指挥
莱明纳那边与亡灵巫师的战斗陷入胶着,陈阳这边也没有好到哪里去,虽然他释放了群体偏转飞弹阻止了众多骷髅射手的攻击,但是面对一直靠近的亡灵士兵们,他也没有什么好办法。
此时的精灵部队已经跟正面的亡灵军队进行了短兵相接,幸好陈阳释放的群体偏转飞弹帮助他们躲避了骷髅射手的伤害,他们只需要面对着笨重的僵尸和脆弱的骷髅兵就行了,虽然他们同样动作迟缓,但还是比僵尸要快上一些。
至于这些刚复活骷髅兵,因为缺少魔力的滋润,骨头极为脆弱,仅仅挥舞一下武器,就可以轻松砍倒一名,众多剑舞者在几位剑舞大师的引领下相互配合,加上陈阳的及时提醒,精灵们并没有受到什么伤害。
现在最大的问题就是,因为速度被减缓,小队们无法尽快突破亡灵大军的包围,即使陈阳将堕落吸血鬼交由其他剑舞者保管,自己带头冲锋,仍然没能突破对方的亡灵屏障,等到其他方向的亡灵大军围过来,那就又要陷入苦战了。
虽然一开始陈阳释放了群体偏转飞弹,使得大家的士气非常旺盛,但是这种兴奋随着陈阳之后的沉默开始慢慢消减,尤其是当大家慢慢陷入苦战,无法突破的时候。
剑舞者们固然勇猛,但是因为速度受到限制的原因,他们的每一次攻击都需要抓住时机,才能在不受伤的情况下将敌人击杀,这样效率就会显得非常低了。
剑舞者们不怕受伤,以伤换伤也不是不可以接受,但是却不敢轻易被亡灵中的腐烂僵尸砍中,因为一旦被这种邪恶的亡灵生物击中,整个人的状态就会迅速减低,在这种大规模的战斗中,一旦状态滑落,躲避不及,那很可能就意味着死亡了。
另外还有一点很重要的是,精灵射手对亡灵造成的伤害并没有预想中的那么大,本来射手们因为动作迟缓,攻击频率就已经比较低了,结果这些亡灵们根本没有弱点可言。
以精灵射手们的准头来说,在这种近距离之下,指哪射哪是很正常的,即使是一直处于运动状态中的骷髅兵,他们也可以轻易直接射断它们的脊椎骨,一箭一个骷髅兵完全不是问题。
但是对于皮糙肉厚的僵尸,他们的箭矢威力就不得不减弱了,因为即使是对着僵尸的喉咙进行射击,但是只要没有将它的脑袋完全与身体隔离,魔力的传输就不会受到影响,这些僵尸们就依然可以进行攻击。
也幸好这些僵尸行动足够缓慢,而且精灵们一向以敏捷著称,即使在速度受到限制下,也比僵尸们快上一些,一时间也还能维持自身不受伤害。
但是如果没有外力的支援,这支小队的折戟几乎是肯定的,因为精灵们虽然动作敏捷,但是耐力却不怎么样。
在被迟缓的状态下他们六十人可以击杀几百只这些低级亡灵,但是对剩下的几百亡灵他们就难以抵挡了,毕竟他们也只是血肉之躯,受到伤害一样会死亡。
无力
这是陈阳目前的最大感受。
尤其是当他开启着战场领域,感受着精灵战士们沉稳中隐藏的惊慌和疑惑的时候。
与陈阳一样,这些精灵战士们或许经历过不少的战斗,但大多数都是在真正的英雄领导下,或者在莱明纳的带领下,打的都是顺风战,还是第一次被人围着打,打得这么憋屈,而且分分钟都有生命危险。
他们无法理解,为什么己方明明有英雄的存在,为什么还是不作为呢?是在等待着什么吗?
莱明纳人呢?为什么还不解决敌人然后来帮助他们呢?
现在已经是很危险了,若不是前排剑舞者配合默契,将敌人稳稳的拦住,现在估计已经要出现伤亡了。
群体的思维沟通在优势的时候能发挥极大的作用,但是在劣势的时候也会带来消极的作用,眼下就是这样,一开始只是某个精灵有这个疑惑,但是很快这个疑惑开始被其他战场领域内的精灵感知,然后很快全部的人都开始思考这个问题。
即使陈阳现在身先士卒冲在前面,一刀一个亡灵,但是整个队伍的士气仍然在慢慢滑落。
“唰”
一位年轻的剑舞者不小心被一个骷髅射手的骨头匕首刺到了,虽然他反手将这名骷髅射手给砍成了碎片,但是所受的伤害却不会因此愈合,滚烫的鲜血只会在这种战斗中越流越多,越流越快。
滚烫的鲜血惊醒了正在前方冲阵陈阳,他的理智在这一刻开始回升,迅速明白了自己的定位。
自己是一名英雄,是一名指挥者,身先士卒没错,但是整合整支队伍,使得队伍发挥更大的力量才是最重要的。
哪怕自己现在无法使用太多魔法进行支援,但是只要自己指挥好队伍,肯定比现在的情况好一些,只要撑到莱明纳回来帮忙就可以了。
思绪一转,陈阳开始了解队伍的情况。
他虽然没有指挥战斗的经验,但基本的几个点还是知道的,其中最重要的是士气,只要士气不蹦,那一切就还有希望。
幸运的是,经过陈阳的探查,队伍中真正受伤的精灵并不多,因为剑舞者们彼此之间配合默契,而且敌人确实是非常脆弱,只是数量比较多而已,所以才会被拦住无法突破。
其实这支亡灵军队中,最大的威胁是那几百个骷髅射手,因为它们可以在远处发挥出海量的攻击,这些攻击单个或许伤害一般,但是禁不住数量多,这些箭雨对普通生物能造成非常大的伤害。
但是因为陈阳释放群体飞弹的原因,骷髅射手们的骨箭用光了都无法对精灵们造成伤害,于是只能无奈掏出匕首近战,这也是为什么虽然被包围,但是精灵们却没有多少人受伤的原因。
至于精灵们为什么无法突破这薄薄的防线,主要就是因为亡灵军队中的僵尸,这些皮糙肉厚的亡灵们根本无惧普通攻击,除非直接砍断脖子,断开它们体内流转的亡灵魔力,这样它们才会停止行动。
不然即使被划多少刀,对它们真正造成的影响都不大,只要亡灵魔力还在流转,即使断手断脚也没有问题,残余的躯体一样可以行动,只是会有些不方便而已。
了解完队伍的精神状况,以及敌人的主要信息,陈阳开始思考对策,并且很快下达了命令。
“大家别慌,敌人现在也没有指挥,我们往右下方突破,那边都是骷髅射手,不要再一直往正面走了,这里僵尸太多。”
抽身开来的陈阳很快就发现了这一点问题,那就是他们所选择作为突破口的僵尸实在太多了,原本他还不明白,但是看到四周一直汇聚过去的僵尸们,瞬间就清楚了。
在莱明纳第一波用魔法清理开一道口子的时候,那位亡灵巫师可能就预见了这种情况,所以他当时操控的是让僵尸们往这边主动聚集,然后让骷髅兵和骷髅射手们从四周包抄。
因此虽然之后亡灵巫师没有时间再继续操控这些亡灵,但是它们仍然按照了之前的命令在行动着。
精灵战士们本来就习惯了被指挥,根本没有人想到这个问题,陈阳更是头一回面对这种战斗,为了士气他一直在前面战斗,哪里还有时间想这个,直到此时抽身出来分析战场,才发现这个问题。
陈阳的主动发声使得队伍的士气开始回升,对于英雄他们有着无限的信任,他们坚信英雄就代表着胜利。
“大家以十人为一小组分别作战,两组剑舞者在前,精灵射手不用主动射击,多注意援助前排战士就行。
前排战士如果受到重伤记得往后面撤退,后排战士再顶上,右下方都是骷髅兵和骷髅射手比较多,我们尽快突破过去,避免腹背受敌。
另外留下一组剑舞者们拖着这些僵尸,不需要对他们发动攻击,拖着它们的脚步,让它们一直跟着我们后面就行,注意保护自身安全,实在不行可以快速归队。”
有了明确的指挥,队伍的行动开始变得高效了起来,前排的剑舞者们调转了方向,往右下方突进,结果惊奇的发现轻松了许多。
因为那些僵尸们被殿后的剑舞者们拖延着,前排遇到的大多数是骷髅兵和骷髅射手,根本不是他们一合之敌,况且还有精灵射手在后面援护,简直不要太轻松。
至于殿后的剑舞者们其实也不是特别的危险,因为缺乏指挥的原因,这些僵尸们其实都是按照本能在战斗,这些剑舞者们在不发动攻击,仅仅是进行躲避吸引的话,根本不会被攻击到。
毕竟这些僵尸们的速度是如此的缓慢,即使其中间杂着不少的骷髅兵也没有多大用处,剑舞者们即使被减速也依然身形灵活,总能在危险的时候躲避掉骷髅兵的攻击,因为他们不需要攻击,可以选择回避的方向自然就多了。
精灵队伍的危机暂时解除,陈阳这这个时候才有闲暇关注莱明纳那边的战斗。
只是不看不知道,一看那是真的吓一跳,莱明纳那边竟然同时在与三十多接近四十只的怨灵战斗着!