从今天开始,把 Blender 2.8 官方教学内容介绍给大家,作为一种文字的载体形式丰富一下 Blender 2.8 资源。
总共43课软件操作基础概念方面的内容,另外与 Python 有关的内容会融合到相关的操作章节里。那么就切入正题了!
第一课:起飞之前的准备
天泽一觉醒来,接到了一封电邮,内容是:
尊敬的圣天泽先生,
您已经被邀请到 Blender 3D 空间培训中心接受 3D 受训。请于2020年4月24日报道。为了消除您的担忧,所有的食宿、生活费、零用钱、各种装备都已经为您准备好了。当您收到此封信件的时候,你也会收到一份快递。
我们采用 Blender 2.8 作为学习的基线版本,因为从 2.8 开始软件的操作与以往版本有所有不同,没用过 Blender 也不用担心,新生总是充满活力的一件事。
Blender 2.8 是 3D 世界的开放世界,在建模、建筑、动画、影视、游戏领域都是非常专业的一款集成软件系统。作为满足日常工作来说,不是需要什么都会,只要专注在自己的领域相关的操作和使用就可以。所以如果你想全面了解 Blender 的所有细节,那是一件痛苦的事情。还是快乐点吧,别自虐了。
Blender 2.8 在各个行业领域中作为生产工具,是因为它太给力了。一种工作室流水线的系统设计,包含的功能是非常实用的。你可以用 Blender 做什么,那么就需要知道 Blender 的特性有哪些,那么特性包括了:
1.建模:建模的意思就如同玩积木一样,用不同的几何3D物体来实现各种整体的组建工作。
2.渲染:就是把你制作完的一个3D场景输出成图片或视频等形式呈现给观众。
3.动画与套索:动画容易理解,套索是一个术语,理解起来你可以想成皮影戏控制角色用的那些杠杆,或者像控制木偶做出各种动作的牵线工具。
4.视频编辑:就是视频的剪辑工作,把不同的视频和音频混编在一起。
5. VFX:这是一个术语的缩写,全称为 Visual Effect 视觉特效。
6.合成:使用合成节点能够让你组装和强化一幅图像或一部电影。例如把两个镜头合在一起,或者对一段影片做调色等工作。
7.纹理:就是给物体增加皮肤效果。
8.各种类型的模拟效果:例如让一个物体呈现一种冒烟和着火的状态。
9. 3D打印:当你在 Blender 场景中建立完的一个物体后,可以用 3D 打印机输出成实物,例如制作手办。
10. 2D动画制作:这是一个新的手绘2D动画制作功能,对于那些学习美术专业的同学更加是福音了。
11.雕塑:这是美术雕塑专业学生的福音,你可以在 Blender 中雕塑各种 3D 物体。当然角色的刻画离不开雕塑了,雕刻完角色后可以与套索结合起来完成3D动画中角色动作、表情的制作了。
预祝您此次的3D旅程愉快!
Blender总部
2020年4月1日
当然目前发现 Blender 2.8 中缺少的一个功能就是 MIDI 功能,如果 Blender 系统再集成一下音乐制作方面的功能那就可以说一部作品的完成可以全在 Blender 系统中完成。那就让我们拭目以待吧!