最后一项要素就是光线了。在现实生活中光一直从人类的诞生伴随到现在,光也是人类赖以生存的环境因素之一。
没有光活在黑暗中,你会痛苦不堪,所以先有光,后有人类。要获得光线自然是从太阳与月亮。而如果你需要更多的光线,那就要用反光板,如果你是一名摄影师自然会知道反光板的效果,如果你拍摄过婚纱照,也自然看到用反光板补光的人员。
当然好的摄影师知道事情并非如此简单,即使实在外景中拍摄,依然缺少不了监视器,所以许多拍摄的导演和摄像人员都会从监视器里仔细观察画面效果,例如光源、亮度和阴影效果。
在室内就不一样了,因为有许多技巧性的东西在其中,一般平面摄影师的出品都会有许多的工具与装备来帮助完成最后的作品。
在3D世界中光线向来不是一个容易的问题。在现实生活中有许多光线,尤其是现在的工业时代,太多非自然光线污染者我们的生存环境。
所以光污染都是来自这些非自然光的照射和散射。当夜晚来临时,打开室内的灯光,你会看清楚许多东西。如果打开的是夜灯,你会看清楚一点儿,即使有的东西离光源远一些,也是可以看到的,这也是光线折射与散射导致的。
在3D世界中,把一个聚光灯放在一个暗室中,有的3D系统允许你定义一种自然光。例如:增加一种太阳光、或白炽灯。
Blender 不这样工作,例如你想要主光线从一个远处的墙面反射回来,你需要在墙面上增加另一种光源作为辅光线,让辅光线的方向回到主光线上。在3D世界里,这可能会变得复杂,因为有许多不同的光线风格,每一种都拥有光线自身的属性集合和效果。
Blender 的白炽光可以呈圆锥形进行传播,许多人希望看到比较柔和或电影中的那种光线效果。
现实生活中的阴影都是直接的太阳光照射的结果,3D世界中的阴影是可以进行开关设置的,并且有许多计算方法,每一个计算方法都是针对不同的环境来使用。
在3D建造过程中的其它方面,光线效果都是尽量与2D图像中呈现的效果保持一样。不仅仅是呈现一张照片中的形态和表面就完事儿了,光线能够设置一种气氛,指导你的视线,是成品中的一个组成要素,否则会导致与最终画面不符。