天衡叔听完风泉的规划,对两款游戏的盈利方面提出了自己的疑问。
“LOL完全免费,大乱斗皮肤虽然能卖,但也都能花时间收集,这样游戏能自负盈亏吗?”
风泉并没有直接回答天衡叔的问题,而是反问一句:“你觉得这游戏受众有多少?”
“受众?”
这个翻版自魔兽澄海的地图,受众不还是那些人吗?
虽然和魔兽比起来简单些,但总归还是小受众游戏。
谷凡看着手上的稿子,稍微思考便明白了,但笑而不语,只是提醒大家,“别忘了大乱斗可是动漫人物。”
是啊!
大乱斗是动漫人物,动漫现在可是火爆全国上下的题材,全动漫明星人物游戏的噱头却是能吸引非常多玩家。
众人都恍然大悟,这游戏的潜在受众却是不可小觑。
风泉点点头,又摇摇头,“除开大乱斗不谈,单LOL就能征服所有的玩家。”
所有玩家?
说你胖你还喘上了?
大乱斗能有这么多受众还好说,可你一个原创游戏凭什么有这种胆气。
要知道游戏类型可是有六大类,几十种分支的。
在大家的认知里,一款游戏能适应所有玩家的口味,显然是根本不可能的。
众人都一副不相信的表情,倒是天衡叔若有所思地点点头。
如果受众真的这么多的话,商品价格调低,走量不亏损就行,权当做慈善。
风泉也没指望大家能看到MOBA游戏的潜力,只能先做出来,出了成绩才好给自己的想法证明。
“先休息一天,今天明天放假,后天正式开工,争取月底能在店里进行内测,下个月月底公测。”
“......”
大家都一脸无语看着风泉,这话是要拼了老命去肝工作量啊。
“好吧,确实我就是想早点玩,太无聊了”风泉被大家的目光看得心底里有些发虚,咳嗽两声解释完又补上一句:“工资三倍算。”
“店长万岁!”
......
游戏的工作量中规中矩。
LOL和大乱斗的地图,野怪和防御塔都可以用同款模型,操作界面也是一模一样。
需要下功夫的是研究英雄技能和各项数值。
LOL还好,在前世的基础上调试一下即可,大乱斗则是完全的原创。
普通漫画还好,以《神奇宝贝》为例,皮卡丘一个被动三个技能,技能也可以从漫画里取材,加上皮卡丘的技能本身就不多,做起来很容易。
可《火影忍者》呢?
少年时期,鸣人会的忍术一只手就能数清楚,可疾风传之后,习得的忍术都能写一面纸了。
像尾兽玉螺旋丸手里剑、熔遁螺旋丸手里剑、大玉螺旋丸、鸣人三千连弹等螺旋丸的变种,还有其本身的九尾加成,漩涡一族加成,仙法模式,金鸣模式......
风泉倒是想了个好主意。
把被动、技能当成天赋来使用,初始角色的技能是固定的,玩家想要自定义被动、技能,需要拥有不同的状态皮肤。
皮肤有两个属性。
一是状态属性,如少年、青年和中年。
二是装饰属性,如少年鸣人穿着新年装,青年雏田穿着泳衣。
还是以鸣人为例,鸣人作为原皮,拥有少年状态,装饰也是原始装饰,玩家只能使用官方固定的技能组合。
当玩家解锁疾风鸣人皮肤,疾风鸣人有青年状态和原始装饰,可以使用自定义技能,也可以使用官方固定技能组。
仙人模式只能在青年鸣人上使用,而金鸣模式则可以在青、中年鸣人上使用,这些XX模式归于变身技,定在放在大招上。
当然也可以把金鸣换成九尾模式,少年一尾,青年中年九尾。
针对不同人的变身技,还有不同的限制。
变身状态只能维持短时间的有宇智波的须佐能乎、秋道丁次的变大、纲手的百豪等。
可以持续到死亡的变身状态则是鸣人的仙人和金鸣,自来也和水门的仙人模式等等。
像小李和迈特凯的八门,则是使用单个技能进行开门叠加,门数达到3、5、8的时候会对技能进行提升。
疾风小李能开五门,但会持续掉血,而开三门则不会。
少年小李只能开三门,还得忍受掉血的惩罚。
而开到八门的迈特凯,则会在短时间内获得大幅加成,虽然不会持续掉血,但加成结束就会自动死亡。
使用尸鬼尽封的人物在施法结束后就会死亡,且无法被复活道具和技能复活。
看起来很绕,平衡性也感觉不出来有多好。
但大乱斗本来就是拿来快乐的,让喜爱动漫人物的玩家有个快乐的平台。
想要认认真真、不搞花里胡哨的人可以玩LOL。
LOL1.0版本风泉只开放25个英雄,大乱斗也是一样。
LOL有小艾数据库参考,制作速度很快。
但大乱斗则是完全摸石头过河,技能策划只有风泉才能设计,由于技能系统过于庞大,数值调整也是极其繁琐。
LOL月底装在门店电脑上进行测试的时候,大乱斗才把技能给设定好。
LOL的1.0版本有这25个英雄:
上路:盖伦、提莫、诺手、锐雯、潘森
中路:亚索、安妮、死歌、卡牌、艾瑞莉娅
打野:剑圣、努努、盲僧、阿木木、酒桶
射手:伊泽瑞尔、艾希、薇恩、德莱文、厄运小姐
辅助:机器人、索拉卡、露露、牛头、琴女
大乱斗则因为特殊的技能机制,并没有严格划分五条路线,英雄带的技能不同,能走得路线也就不同。
但开局都是初始技能组,风泉还是贴心的给了分路标签。
上:鸣人、佐助、我爱罗、李洛克、宁次
中:小南、白、卡卡西、小樱、佩恩
射:天天、佐井、带土、蝎、迪达拉
辅:丁次、鹿丸、香磷、纲手、飞段
野:水门、自来也、迈特凯、鼬、绝
像LOL有些英雄是重做过的,例如潘森、酒桶,但风泉直接舍弃旧版,选着改版后的英雄设计。
一来是旧版英雄与风泉穿越时的LOL框架体系相违背,二来大多重做的英雄都比较成功。
比如潘森的E,重做后免疫盾牌前方所有伤害,对线连招就有WQE,晕上打一套然后无敌退出来。