发现征战者10029号隐藏天赋能力:忍耐LV1(被动)。任何形式的主动消耗都会减少20%,消耗减少的最低限度为原消耗的10%。
说明:隐藏天赋能力属于你即将觉醒但还未能熟练掌控的能力,若是你成功通过试炼,空间会直接帮你掌握天赋能力,若掌握了本项天赋能力的话,那么便可以在任何环境中使用。
说明:本隐藏天赋能力评价为:A级
你的编号为相关基因代码,与其余任何的因素无关。
你的个人信息如下,括号内为征战者裸装基础属性。(三十岁健康成年男子的平均数值为5)
主属性:
力量:9(6)。力量决定了伤害能力(并不绝对)与负重能力。
基础情况下1点力量=1点攻击。
敏捷:6(4)。敏捷决定了人的行动速度与反应能力。
精神力:15(10)。精神力是智力、意志的体现,并且影响着本身恢复的速度,在一定程度上,可以增强技能的效果。
基础精神力恢复速度=精神力/3小时(基础情况下精神力耗空会在三小时后恢复到满值)
体力:9(6)。体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命值恢复速度和防御力也有部分的影响。基础生命值恢复速度=体力/2分钟(基础情况下1点体力等于10点生命值,并且每2分钟会自动回复1点生命值)重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
厉羽的当前防御=5点(四舍五入,不会出现小数点,被舍弃的属性不会消失,只是不会参与数值的计算)
防御是降低敌人伤害的主要属性。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5点防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
副属性:
暴击:0。暴击主要影响基础暴击几率以及基础暴击伤害,基础暴击伤害为200%
1点暴击增加1%暴击几率和1%暴击伤害。(暴击无法通过属性点直接增加,仅可通过特殊物品提升)
幸运:5(3)。幸运主要影响概率性事件的上限,幸运无法通过属性点直接增加,仅可通过特殊物品提升。
魅力:6(4)。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多机会学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
感知:12(8)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
祝福:荣耀。(解除命运对你的枷锁,从进入空间那一刻起,你已然浴火重生了。持续时间:永久。)
当你置身于荣耀空间/任务世界的时候,你伤势愈合的速度为正常人的400%,你的精神力恢复速度为正常人的120%。你的当前生命值上限为90点,精神力上限为15点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在进行战斗时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归荣耀空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的征战者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍这些东西的时候,厉羽可以清晰的看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽和精神力槽。
“天赋能力?”厉羽刚向战纹发出询问,那个机械化的声音就直接在他的耳边响起。
“能够被空间选中的征战者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人。他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或者潜质,这便是被评估出来的天赋能力。在目前被选入的征战者当中,超过70%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力。”
厉羽听到上述说明的时候没感到丝毫意外,毕竟就算只挑选将死之人也是一个无比庞大的数字,更何况空间明显是优先挑选有天赋的人。不过这当然不是个什么好的消息,但是他毫无办法。战纹可不管厉羽怎么想,继续提示道:
“根据你目前的身体素质以及过往经历判定:你还拥有四项基本能力,分别是:基础脚步LV1,基础耐力LV1,基础技巧LV1,基础近战LV1,具体的详细相关说明请本世界结束的时候再行查询。”
厉羽调出了这三项基本能力进行查看,基本步法LV1的说明是:你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。
基础耐力LV1和基础技巧LV1的说明是:你平时挨打较多,因此才能凭借如此低的属性掌握这两项能力,你抗击打的能力有所增加,你的招架/格挡能力有所增加。想来这是因为厉羽在现实世界当中和人打架的时候挨了不少打的缘故。
基础近战LV1的说明是:你的近战攻击伤害有所增加。显然厉羽挨打不少,但是打人的时候更多。
看完基础技能的简介,厉羽才不慌不忙的通过战纹,查看个人的储物空间,空间大小约有一立方米,正中央摆放着一个白色的盒子,想来这就是接受任务之后,空间所赠予的援助。
将盒子打开,选择了长枪作为奖励,厉羽撇了撇嘴,果然不应该抱有希望。
“新兵长枪(状况:一般)”
“产地:三国战纪”
“装备稀有度:白色”
“物理攻击:5-8”
“材质:白蜡木,熟铁”
“重量:3.1千克”
“长度:2米”
“装备使用条件:力量必须在8点以上,敏捷必须在5点以上。”
“冷兵器额外特效:20%概率造成流血效果,损失3生命值/秒,持续5秒。”
“长兵器额外特效:你可以尝试使用本武器对敌人的攻击进行招架,如果招架成功,那么降低你受到的伤害10~30。
当你的力量体力两项属性值比攻击者高的时候,吸收伤害的幅度为20~30。
若你的力量体力两项属性值比攻击者低时,吸收伤害的幅度为10~15。除此之外,还有各种影响招架的因素,招架成功会减少武器耐久度。”
“长枪额外特效:使用枪尖攻击时,1%概率无视对方额外防御力。”
注:本书中装备等级依次为:
灰色(基本上丢商店)
白色(只有基础属性)
浅蓝(附带1条额外属性)
深蓝(附带1~2条额外属性)
黑色装备(附带1~2条额外属性+0~1一项被动能力)
银色剧情装备(指定BOSS小概率掉落具有独一无二属性)/绿色装备(套装)
浅绿色装备(可成长装备)/金色剧情装备。
(白色装备根据装备的种类也可能附加特性,但这是装备种类的特效,也就是说,只要用这类枪的都必然拥有这种特效,例如所有的长枪都会拥有上述特效,所以很可能出现白色的高级装备比深蓝装备还好的情况。
装备属性组成分别为,基础属性、额外属性、装备能力、装备特性。有的装备是可能没有基础属性的。)
看完装备属性,厉羽才向周围看去。他早就注意到周围有一圈淡白色的护罩,显然任务还没有正式开始,这是对征战者的一种保护。
隐约可以看见相似的护罩还有三个,应该就是另外三人了。
随着护罩消失,任务正式开始,厉羽感觉一阵热流在身体内部出现,显然是场景的额外强化生效了。
厉羽将长枪拿出,顺手扛在肩上,接着便向城堡内走去。进入城堡之后给人的第一感觉就是大,要不是通道实在有些长,给人的感觉更像是大厅。
走到第一个拐角处,厉羽遇见了他主线任务的第一个目标——板栗小子,但是这板栗小子的体型和他想象之中有些差别。