李飞进入这款游戏已经有半年多的时间了,得益于血族的速度,他在这半年多的时间逛遍了大陆上的各处遗迹,了解了大部分被埋藏的历史,在这个世界,他能做的事情已经不多了。
因为剩下的事情,就是生灵与亡灵的战争了。
他喜欢冒险,但不喜欢战争。
所以他认为,现在该是时候离开这个世界,去寻找新的冒险了。
所以,与莉莉丝商量过后,李飞调出系统面板,选择离开游戏。
回到游戏选择空间,莉莉丝再次在他体内沉睡。
按照莉莉丝的要求,她希望下一个世界仍旧能让她拥有血族的力量,那样会让她有安全感,普通人的身体她不太喜欢。
所以,李飞详细的阅读了游戏的背景设定之后,选择了一款游戏。
《传说之乡》
这款游戏是战斗冒险类游戏,同样有升级的概念,探寻迷宫之后战胜强大的敌人,找到宝藏的游戏。
类似于勇者和魔王之类的游戏。
玩家的角色就是冒险者,可以与其他人组队,玩家或者NPC都可以。
选择进入之后,李飞没有直接出现在游戏之中,而是开始创建人物。
首先,是选择职业,根据血族的倾向,李飞想了想,选择了战士,没有选择刺客,虽然刺客更适合血族的速度优势,但血族的力量优势也不容小窥。
然后就是选择特长。
每个玩家可以选择三个特长。
首先选了一个单手近战特长。
使用单手类武器时,能获得一定的额外伤害,并且单手类武器的装备要求降低10%。
第二个特长李飞选择了重甲精通特长。
这个特长能够让李飞可以降低装备的50%力量需求,并且无视装备的重量。
第三个李飞想了想,选择了近战强化特长,这个可以提高10%的近战攻击以及技能攻击。
自身的属性是随机的,所以李飞无法选择。
特长选完,李飞正式进入游戏。
漫长的插件升级过程中,李飞调出自己的属性面板,观察起来。
「锅包肉」
「等级:0」
「职业:战士」
「经验:0/100」
「HP:150/150」
「MP:150/150」
「攻击:16~18」
「防御:20」
「力量:15(10+5)」
「敏捷:15(10+5)」
「体质:15(10+5)」
「精神:15(10+5)」
「能力:特殊体质LV1(全属性+5),极速LV1(5秒内速度增加一倍),滑翔LV1(从高处坠落时可减缓速度,降低坠落伤害),黑暗视觉(可以在没有光线的情况下看清事物)」
「特长:单手类近战特长,重甲精通特长,近战强化特长」
「技能:无」
「装备:新手木剑(攻击+1~3),新手布衣(防御+2),新手裤子(防御+2),新手鞋(防御+1)」
有时候李飞都在想,或许莉莉丝才是他最大的挂也说不定。
每次进一个新的游戏,都会因为莉莉丝的缘故而得到一大堆达到能力,从起点开始就跟其他的玩家拉开了差距。
半个小时之后,插件升级完毕,李飞带着莉莉丝在这个看起来像新手村的村子里逛了起来。
村子不大,只有十几户人,而跟玩家有交流的,除了村长,铁匠,杂货铺老板以外,就剩那个美丽的成衣店了。
不过李飞穿的是重甲,所以成衣店跟他也没关系。
看了看背包,只有可怜的10卢比,游戏唯一的金钱单位,10卢比只够买几块能回血的面包。
连回蓝的药汁都买不起。
体验模式进入这款游戏,所以无法在NPC的身上接取到任务,玩家赚钱的唯一方法就是进入迷宫,打怪寻宝藏。
作为一个新人,李飞需要进的是第一个迷宫,也是专为新手适应游戏模式的迷宫。
根据地图上的显示,李飞来到村外一处干枯的枯井,枯井的入口有着一圈不断缓慢旋转的迷雾,这就是这款游戏迷宫的入口了。
也可以说是副本。
每个人进去的迷宫都是全新的,无论是怪物还是陷阱,就算你曾经通关过一遍,再次进入也还是会重新开始,怪物和陷阱达到分布也跟之前不太一样。
不变的是怪的种类,以及陷阱的数量,还有boss肯定在最里面这几点了。
握着木剑,李飞跳进枯井口的迷雾之中,整个人突然出现在昏暗的空间里。
不过在李飞的黑暗视觉下,眼前的空间一览无遗。
「枯井之下」
「废旧的枯井下不知何时出现的神秘空间,里面有着数量众多的史莱姆,甚至传说中的史莱姆王也有子嗣在这个地方,请冒险者务必小心。」
从入口进去,李飞很快就遇到了史莱姆。
「史莱姆」
「等级:1」
「HP:50」
「MP:0」
「攻击:5」
「防御:5」
……
「能力:粘液喷吐(伤害+2,降低目标移动速度)」
……
因为插件的关系,李飞可以完完整整的看到史莱姆的所有属性,可怜的5点攻击,只能对他造成强制性的1点伤害。
因为插件的关系,他有着迷宫的完整地图,所以不存在迷路这种情况,不过在前往boss的必经之路上,能看到有三处陷阱。
这款游戏的陷阱不能躲避,除非有特殊的技能或者装备,否则只能硬闯。
而硬闯的方式也很简单。
比如李飞现在面对的这个陷阱。
在他的前方,一个巨大的木箱子拦在路上,上面有一个数字5,当他靠近的时候,在他的视野里出现了一个轮盘。
轮盘不断的旋转,上面的每一个各自都有着一个数字,数字高的较少,数字低的较多。
这就是这款游戏的险境模式,幸运轮盘。
陷阱箱子上的数字就是玩家想要闯过陷阱必须得幸运数字,只有在幸运轮盘中转出比箱子上的数字高的情况,玩家才可以前进。
而轮盘上的数字从0到9,十个数字密密麻麻的分布在100个格子里,其中5以下的占据70%,5以上的占据剩下的30%。
转出高于箱子上的数字时,玩家会安全的通过陷阱,而跟箱子上的数字一样时,玩家的生命值减半,但同样能通过陷阱,但是数字比箱子上的低时,玩家将重新从迷宫入口开始,并且之前杀掉的怪物会刷新。
每个玩家都有三次转轮盘的机会,而且还有一些特殊的装备可以临时增加幸运数字,所以后期躲避陷阱还是很方便的。
但是前期没有这些的玩家时常会被这些陷阱弄得崩溃,特别是那些黑到非洲的朋友。
但李飞不一样,因为他是有挂的男人,在他的视角里,在轮盘上方的指针上面,不断的有数字在变幻,李飞想了一下,就知道这是轮盘停止时会显示的数字。
虽然一秒会转过去三四个数字,但只要把握好喊停的时间,绝对没有问题。