本身。召唤系作为2.0的版本之子,时至今日根据不同卡牌的特性已经发展出三种不同的流派。一是召唤和役使虚空生物作战的虚空流,二是主要使用元素生物和元素魔法的元素流,三是与鲜血神殿签订契约,依靠邪神助力的血祭流。三个流派不管是在副本还是竞技模式里都有各自强势的一面,召唤系的强势可见一斑。
这也是为什么叶浅说这是血祭流跟元素流的召唤系内战的原因。
“主人,敌人的冰体元素已经开始后撤了。”
就算在鲜血迷雾之中无法辨别方向,但列莫托毕竟只有三星,他的鲜血迷雾不是血界降临,没有办法做到真正的遮天蔽日。【吃肉不长肉】既然下了撤退的决定,就再也不犹豫,把他还剩下的暗洞幼虫一个个放进迷雾中,成一条线排列,在暗洞幼虫几乎全部死光的时候,终于成功地给他的冰体元素和侏儒冰结师引明了回自己阵地的道路。
“壮士断腕啊……真是果断。”叶浅笑着称赞道。
“我很抱歉,主人。照这个速度他们很快就能够离开鲜血迷雾。”
“没关系。”
倒不如说这也在叶浅的计算之中,大雪崩这种套路不怕对方组织起战斗力正面对决,但面对这种以牵制为主的打法会比较头疼,加上【吃肉不长肉】对于时机的把握还有些问题,导致他必须弃车保帅,把用于侦察的暗洞幼虫送进血雾之中。
这其实已经是损失最小的办法了,至少这样做之后还有一战之力,否则如果他的冰体元素被斩杀在鲜血迷雾中,那比赛可以说就直接结束了。
这么大的地图没有侦察随从是绝对不行的,瞭望塔的侦察视角也是通过随从视角扩大而得到的,因此在暂时稳住阵脚之后,【吃肉不长肉】第一时间就再次召唤了一组暗洞幼虫。
看着多足的紫黑色小虫从自己的基地快速出门,瞭望塔上重新被点亮的侦察视角给了他一丝安全感。
现在场面上的落后仅仅在于半组的侦察随从,对手的侦察犬现在血量应该也不多,在这种程度的冰寒天气中坚持不了太久。而无论是鲜血领主还是鲜血女王,都不太擅长正面对决,同时移动速度也比较缓慢,在大雪崩环境下能发挥多少实力是个问题。
这就是【吃肉不长肉】敢于停止滚雪球,把局势重新导向团战的原因。尽管冰体元素加侏儒冰结师再加上他正在等待的雪山飞龙,组合在一起不算一个很好的团战阵容,但他之前着力制造的这个冰寒的环境却能够给这个阵容很大的战斗力加持,尤其是在对面选择了血祭流随从而御主本身又是个全能系的情况下。
“战斗力还是不太够呢……肥猫,要不你去挠死他们?”
此时加菲猫正在装作四处看风景。
“算了,就知道指望不上你。”叶浅手指点了点额头,反正他差不多也已经心有腹稿,“列莫托,你不介意跟一群机械一起作战吧?”
“主人说笑了,我是您手中的武器,我的唯一期望就是帮助您取得胜利。”
“那好,接下来让他见识一下血祭机械流的厉害吧。”
如果刚才【吃肉不长肉】选择在鲜血迷雾中硬来,叶浅说不定也就用血祭流打到底了。但这样把战场拉开之后的作战,没有加成的全能系打起来比较吃亏,对面可不是什么菜鸡,再用欺负年轻人的打法的话,一不留神是要吃大亏的。
机械系卡牌普遍需要配合,单挂机械类卡牌来作战是比较难以发挥的,但是机械在大雪崩的环境下却有一个巨大的优势,那就是绝大多数的机械,都有着很高的冰冻抗性。
不过他本身也就只有两颗星,机械巨人这种大杀器是别想了,
“召唤,【斯雷小队狙击队员】。”
斯雷小队狙击队员(2/2)
类别:随从卡(机械系)
稀有度:二星
智力评价:B+
战力评价:B
生命值:3300
技能介绍:
【机械化】:斯雷小队狙击队员接受机械化改造,身体强度大幅提升,能够减免部分伤害。
【狙杀】:斯雷小队狙击队员拥有精湛的狙击技术,利用手中的弗拉德–800型狙击枪,能够制造恐怖的杀伤。
卡牌介绍:在西格玛王国反叛战中,斯雷小队是令人闻风丧胆的一支队伍,这支队伍中的狙击队员优秀程度不必多提。
斯雷小队狙击队员作为机械系的低星输出单位,是一张优点和缺点都很明显的随从卡。一方面利用【狙杀】这个技能,斯雷小队狙击队员能够打出十分惊人瞬间输出;但另一方面他们缺少远程锁定对手的技能,很难像常规的狙击单位一样,在对手视线之外完成一枪毙命。
要发挥斯雷小队狙击队员的能力,最好还是配上斯雷小队侦察队员更好,这也是机械系的特点之一,各随从通常只是特化某一方面的能力,十分需要阵容搭配,单独一张卡不是不能用,只是操作难度比较大。
巧了,叶浅最喜欢的就是用操作难度来弥补卡牌特性的不足。
“斯雷小队正在听命。”
两个斯雷小队狙击队员接受命令之后快速从瞭望塔离开,身形消失在茫茫风雪里,同时他们的视角也出现在瞭望塔上的电子光幕之中。
“列莫托,维持着你的鲜血迷雾开始移动吧,就按照我给你指定的方向。”
“是,我的主人。”
列莫托那边是没有问题,但斯雷小队狙击队员是二星卡牌,本身是没有什么智力的,只能够接受比较直观的简单指令,冰寒的环境虽然不会对他们造成太大的影响,但是在鲜血领主的血雾中他们的视线会受到很大的干扰。
对于狙击单位来说,这是致命的影响。因此要想隐藏在鲜血迷雾中,他们的狙击精度只能够依靠叶浅的指挥来提高,对于一般玩家而言,这是非常难以完成的任务。因为第一人称与第三人称视角的差别,玩家想要依靠自己的计算指挥随从往哪里打是十分困难的,操作难度主要就体现在这里。
这就给了叶浅很好的秀操作的机会,这种有来有回的比赛,也更加能勾起他操作的欲望。
“那么接下来,狙杀时刻开始。”