如果说未来的工作,大部分都会与检索自己的回忆相关,这倒是一桩有趣的事业。
老艾琳常常任由自己漂浮于时空之上,不断地把三个不同时代的自己参照对比。
灵感起源于衰败至极时老妈的一顿数落。
曾经有一本书,老艾琳印象深刻,其中有一句话:“如果你正处于人生的低谷,那么要恭喜你,多少人求一个低谷都求不到。”
在当时的艾琳看来,这真是一句哗众取宠的话。
但放到现在,才真正明白其中要义。
触底反弹。这是人类的天赋。
但令人悲伤的是,很多人在触底时,有两种表现:
一是干脆就认命了,在底下趴着。
另一种是撑不下去,熬不过,草草结束了。
穷艾琳当时就是第二种情况,千钧一发之际,竟然触发了“反弹”,而不是当场把自己给灭了。
当艾琳把这些超时空范畴的思路汇聚时,发现人类有个巨大的弱点,就是情绪集中爆发的那一小段时间。
表现为:爱情爆发——所有的情绪都与对方相关,得到对方的回应就无比欣喜,如果得不到,就会怀疑自己怀疑人生。但这是有时效性的,过了这段时间,发现那个让自己寻死觅活的人,其实也没什么。
还比如:怨恨爆发——当一件不合理的事情触发,恰好这个人之前的人生遇到过很多类似的痛苦,她/他可能一桩桩,一件件,历历在目过一遍,然后发现全世界都在密谋伤害自己,这种情绪爆发特别可怕,伤人者与自伤者,往往就是这种情绪爆发时段造成的恶果。
这两种情绪最为极端,并不容易界定时间长度,影响轻重也不可衡量。
此外还有很多细小的,时间比较短的,润物细无声一般,散落在每个人生命线上的各处。
这些会被记住,被想起,被称为“美好的回忆”以及“痛苦的往事”。
老艾琳想了很久,不知道这算不算自己的发现,也不知道该如何命名,暂且叫做“超时空情绪”吧。因为根本上还是情绪,只是与时间、密集、程度相关。
没准为了做游戏,这部分该加入NPC给的特殊任务里,还得做一套情绪算法。到那个时候,人们在玩游戏的时候,学习到这个算法的公式,当遇到自己生活中恰巧类似的情景,不用盲目发热,也不用伤心欲绝,更不会因为不知道这只是情绪在作怪,而去伤害别人和伤害自己。
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回到小艾琳独自啜饮苦酒,伴着眼泪扼杀恋情的那一刻,她是多么难过和无助呢?
在那情境之下,小艾琳的每一分每一秒,脑子里都是小白衫,他的一颦一笑,被她反复回味,猜测,不断评价自己是否符合他的预期,不断改变自己希望可以引起他的注意,想去讨好,哪怕是失去自我……
而那么珍贵的时光,就算是一厢情愿,小艾琳甘之若饴。
虽然收场时是苦涩的,但数十年后,依然可以忆起清晰的每一个细节。
而相对于40余年的人生历程,那个被她的想象力赋予了“完美”的男孩,仅仅出现不到一年的时间,随着妈妈的铺子搬家,她便轻易地再也不会路过那个小巷口。
受伤时的确很痛,有的痛确实刻骨铭心。但所有的伤都会痊愈,只是需要一点时间或者某种离开的机会。
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假如你此刻,正处于某种非平静的状态中,比如热恋、暗恋、甚至是追星对偶像的迷恋……再比如你感受到巨大的压力,来自全世界的恶意,不被理解,没有支持,痛苦至极……
你可能站在人生的高潮或低谷里。你可能看不清自己。
但我想告诉你,你可能仅仅是正处于“超时空情绪”中。你的感受,可能不是真实的。就算你此刻心跳加快或者泪流不止,这段时间和这样强烈的情绪,可能持续的时间并不长。
你不必为此做出某种决定。
特别是重大的决定。
比如和某人结婚。
为某人怎么样怎么样。
甚至是因为某事或某人,去伤害别人和自己。
如果你确实爱到迷失,痛到不能呼吸。很冲动想做什么极端的事情,请你给自己缓刑一年。
你可以告诉自己,明年,明年这个时候,我就可以嫁给他了。
或者,明年,明年这个时候,我一定可以打死他。
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生命最重要的,是感受。
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不同的感受会让我们处于不同的情绪之中,有人好运不断,有人祸不单行。运气好的人感受也特别好,会对着意外礼物说谢谢。运气不好的人默默流泪暗自抱怨,或者干脆酗酒骂街。
贫穷和富有,也是感受,也会带来情绪,一个普通家庭的孩子,并不觉得自己哪里不对,但是如果去上学,学校里都是家庭富裕的小孩,他就会生长出自卑的情绪。
但如果他去穷乡僻壤里体验生活,他有可能感觉到自己已经在天堂。
如果人类能够被提醒,自己可能正处于某种情绪的集中爆发期,立即用“超时空情绪”这个概念告诫自己,只是现在如此,未来未必。