我心里没来由地跳了一下,像是想到了什么,但又抓不住。
强盗“呜呜”地反手乱砍,清风浮云笑道:“好,总算看到一些新招数了!”
强盗委屈地叫道:“这是你把我敲昏了,我乱砍的。”
清风浮云怒道:“乱砍就对了!像你那样,只知道一套死的刀法使下来,谁还不知道躲啊?你知不知道独孤九剑啊,知不知道无招胜有招啊?笨,金庸的小说都没看过,还学武?”
我在旁边越看越惊讶,老实讲,这个强盗的刀法真的很强很快,普通玩家就算60级恐怕也经不起他三四刀,并且也基本不可能全部躲开。就算是我,凭着多年的游戏经验,也会因敏捷属性所限,只能避过要害而已。
刚才在城里战斗的时候,我可是亲眼见识过这些大头目的可怕,为什么他在这个清风浮云面前就如此不济呢?
很快我就发现清风浮云并不是敏捷超快,而是他在强盗每一次出手前,就已经预料到他的出刀方向,所以能提前移动,而且移动的动作非常准确而有效率,移动的目标也全是强盗攻击的死角。可以肯定,这个少年在现实中一定练过武术,而且还是个高手!
当年第一款可以根据玩家意念做出动作的格斗游戏出现时,全世界曾经掀起过一阵学习格斗术的热潮,就为了使自己在游戏中变得更强。
不过,后来游戏公司经过调查发现,游戏玩家最大的一个群体,是没什么运动细胞的文化人,如果游戏真的根据玩家的反应速度来决定游戏中的格斗能力,那么,这些文化人在游戏里会觉得没有意思。
因此,除了格斗、运动和射击游戏之外,各个游戏公司在设计冒险类游戏的时候,又回到了从前以游戏属性决定战斗能力的设定。
就算一个人平时反应很快,但游戏中敏捷低,那么,他的意识虽然动了,身体的移动也会被系统强制滞后。可是,眼前这个清风浮云,竟然可以将现实中的能力带到游戏中来吗?