我紧张地注视着那些魔魂,不过他们仅仅是移动了少许,就被一股无形的力量牵制住了。
死亡后的数据残留,都要被主神回收,这是游戏规则的一项。痛苦女王的意志极其强大,所以她有机会摆脱规则,令自己的命运改变,但这些弱小的魔魂却做不到。
或许阿尔萨斯的精神力不在痛苦女王之下,但他是最早被海蓝收走的,我没有机会。
如何帮这些魔魂一把呢?当然严格来说我并不是真的帮他们,只是想增加自己的实力而已。
梦魂壶上附带的“摄魂术”,主要作用是将地面上的灵魂吸到冥界,而在冥界,这个技能就失效了。不过,从理论上说,这技能对魔魂应该是有一定牵引力的吧?
我尝试着发动了“摄魂术”,顿时惊喜地发现,几道数据流真的被缓慢吸收过来!
天空中忽然响起一声冷哼,看来海蓝对我强抢魔魂的行为有些不满,但我深吸一口气,装傻。将一缕魔魂收入神画后,我才若无其事地收回梦魂壶。
海蓝每天要处理的垃圾数据太多了,这种小事她确实计较不过来,所以最终还是容忍了我这个小动作,让我长舒一口气。
仔细查看神画,我的眼睛一亮,画的整体属性并没改变,但其中一根魔力发射管,隐隐出现了能量波动!
毫无疑问,这根发射管,能够产生的杀伤力,一定比其他的要强!
究竟能强出多少不是问题,重要的是证明了这方法有效,太令人振奋了!
神画确实有很大的潜力可挖,上次我与圣魔王联手秒杀皮尔改之,已经证明了这一点,因为神画有一个很重要的特点,就是体积很大,而且程序拥有开放性!
朗宁是设计师,他的编程能力堪称顶尖,而他同时又是画师,需要将作品的美尽可能展现在别人面前,所以他的程序具有相当高的可读性,甚至没有加密,因而可以被其他拥有编程能力的人,在一定范围内修改!
另一方面,神画太大了,内容太多,朗宁虽然在其中融入了自己的生命力(就像我制作“真实象棋”时所做的那样),但仍然远远无法支持这幅画的运行,所以他特意留下大量的“插槽”,就是等待更多精神体进入。这就好比是一台巨型电脑,可以插上万枚处理器,但设计师只插了一枚就离开了。