但对于天数公司来说,一个自由的国家,又在玩家的掌握之中,就意味着他们一分钱税收都得不到,这样的先例不能开。
虽然我们几个超级玩家建立的侯国公国,也不需要向国王交什么东西,分薄了系统的利益,但我们名义上还是正义的,系统也找不出名目来打击我们,而讨伐强盗国度,肯定是师出有名的,所以海蓝很可能会发起新的讨伐。
至于玩家,就算强盗国度从前跟他们完全没有仇怨,人性中天生的忌妒心理,也会让许多人仇视其他玩家建起的强盗国度,凭什么你与天争锋就可以控制一个强盗国家呢?一旦系统号召大家讨伐,哪怕没什么特别奖励,参与的人也不会少吧。
我想了一会儿,终于还是回信:“暂不建国。”我默默地思考起来,我不会因为系统的打压而放弃建立一个新的国家,事实上,一步步获得功勋和国王的奖励已经让我没什么成就感,能自己建国成功,那才叫爽。
打开兄弟们合力绘制出来的地形图,虽然不算精致,但已经足够清楚。
西极国是世界最西北的国家,在它西北方的边境与“世界尽头的结界”之间,有数百公里宽的狭长地带。
边境外与友谊城相对的,是艾玛族所在的草原,草原以南,是庞大的山脉,一直绵延到邻国,草原以西是两个魔神的地盘,再往后就是世界尽头。
艾玛族以北数百公里就是和平寨,和平寨以北,是比较荒凉的戈壁沙漠,一直到上千公里外,才有一处千剑门建立起来的村子,现在可不止我一个人在边境之外的无主之地发展。
我已经有了计划,那就是扩张自由国的地盘,将未来的强盗国度保护在内,以后任何人想讨伐和平寨,都必须先问过我这个大公,如果不经我的同意开进军队,那就是侵略,我就可以堂堂正正地以自由国十万玩家之力还击。
这样的措施,应该可以防止玩家们自行发起的讨伐行动,如果西极国国王想发起讨伐,也必须事先通知我,到时我可以用“家务事”的说法,要求自己解决领地内的问题。