等强盗反应过来,结成阵形反扑时,这些高级玩家也支撑不住了,但他们都有快速的反应和高级的坐骑,轻易就脱离危险,让我们后面的人迎上去。在我的军旗、“战神的威严”以及身后高级祭司僧侣们的辅助下,仅有“蜂拥”技能的这些C级强盗团,根本无法撼动我们的阵形。
有了我们的方阵作屏障,武田村正的八歧大蛇和毒气瓶显威,千剑门庞大的剑阵就像是辗肉机一样,而短暂休整过后的那些先锋玩家,又再次发起冲锋……
战斗比我们想象的简单许多,西极国军团只付出不到2000人的代价,就击溃了三万多强盗,杀敌过万。
同样等级的强盗,或许两三个可以拼一个普通玩家,但要想跟我们这种精英作战,十比一都不见得稳胜。从这种意义上说,小规模的战斗对我们有利得多,墨菲上将因此默认了我们的自由性,让有实力的玩家随意发挥。
虽然平均每个玩家杀死了五个强盗,但获得的功勋,对我们这种层次的玩家来说,也是微不足道的,因此,在到达下一个目标之前,许多人已经自己上路,偷袭其他强盗营地去了。以他们的速度和技巧,就算每一个强盗营地都严阵以待,也有机会被他们带走几条人命。
我制止了友谊城兄弟们的冲动,杀这点垃圾强盗,并不是我的目的所在。虽然精英玩家与强盗之间的巨大差距超过了我的想象,但我仍然坚持保守的策略,这是多年游戏经验带给我的直觉,太容易的胜利,绝对不会是好事。
在兄弟们窃窃的议论声中,剿匪行动度过了第一天,几乎所有国家的万人军团都取得了辉煌的胜利,各个强盗团损失惨重,而与之相比,战术稳健的三个主要国家军队,在与侵掠之国主力部队的作战中,进展缓慢,落到了后方。
这次“斩断黑手行动”,各国约定的时限为五天,这便显示出游戏与现实的不同,就像我建国成功后迎来的怪物攻城一样,这一次侵掠之国面对的讨伐,从某种意义上说,也是建国任务的一部分,如果讨伐没有时限,再厉害的强盗国度也不能发展起来,那岂不是系统公开表示不允许强盗国度建成吗?如果那样,强盗建国系统的设定还有什么意义呢?