“这些怪物起初等级不是很高,但奇怪的是,玩家们消灭了它们,既不爆东西,又不得经验,玩家们在向系统抗议的同时,就不再理它们。没想到,这些怪物通过攻击低级玩家和沿海的原生生物,吞食它们的尸体和自然界一切可吞食的东西,很快发生了变异,能力越来越强。
“枯海国派出大批军队想要剿灭这些怪物,但这些怪物竟然有某种控制NPC精神的特殊能力,许多NPC将士被同化成怪物或者失去战斗能力,因此大败而归,反而使怪物的能力增强了。
“不久前,系统终于发布了佣兵任务,虽然奖励超高,但能够战胜这些怪物的玩家很少,而且往往要付出很大代价,因此做这个任务的玩家越来越少。”
跳跳舞杀杀人说完,数百只怪物也已经到了礁石前,我们放出“侦察术”,显示的属性竟然全部是“未知”。
我的心中,忽然升起一种奇怪的感觉,这次团体比武大赛会变成一个这样古怪的任务,背景绝对不是那么简单。
随着怪物的逐渐靠近,我忽然发现眼前变暗了。
不是光线的问题,而是这些怪物上方,笼罩着一种奇怪的数据流。
这样的数据流是普通玩家看不到的,就算是我,如果不仔细观察,还真感觉不到异样。虽然都是0、1组成的空气,但就是感觉不同。对了,风格,是风格的不同!
《无限世界》原本编程与美工的风格,是华丽逼真,尽可能迷惑玩家,而眼前的空气,还有那遍地的怪物,处处给人以不真实的感觉,却透着一种简洁与凌厉,还含有吞食一切的欲望。
这些逼上来的怪物,有些本来就是融合了海边的怪物生成的,而还有一些人形怪,是枯海国NPC官兵产生异变形成的。就外形来说,跟《无限世界》里原有的怪物没有太多区别,但就是那种内在的东西,让我感到明显不同。
打个比方,就像两个摄影师同时拍摄一个场景,但肯定会体现出各自鲜明的风格来。