获得伊尔贤者的指点和系统助手玛利亚的帮助后,欧阳昊陷入了长达数日的沉思。他忽然觉得,世界已经改变,至少在自己的眼中是如此。而眼下来说,做一个对于今后发展的全盘规划也许是十分必要的。
“自立成功后,失去这个城镇或城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。
而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。
所以,自立前,建议选一个易守难攻的主城或者城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动那些难以防守的普通城镇主意。
一番考虑后,欧阳昊制定了一个相对较为稳妥的自立计划,那就是逐渐蚕食和取代条顿骑士团国。
条顿骑士团是三大骑士团中最后成立的一个。哈丁战役之后,圣城耶路撒冷很快被萨拉丁的军队攻克。教廷号召发动新的东征,夺回圣城,这便是第三次十字军东征。当时神圣罗马帝国皇帝巴巴罗萨率领德意志军队率先开赴小亚细亚,可惜红胡子出征未半便中道崩殂,他的儿子施瓦本公爵继承遗志继续东征。条顿骑士团就是在这样的背景下成立的。
十字军经过苦战,终于攻下了重镇阿科,一些德意志骑士在阿科建立了一个行善的医护组织,这就是后来的条顿骑士团,不过建立之初它并没有军事任务,只是照顾伤患。
条顿骑士团以圣殿骑士团为样板,改造为军事修会,执行和医院骑士团一样的教规。因此有些资料上把条顿骑士团成立的时间记为1198年,这也不无道理。
在小亚细亚期间,条顿骑士团发展缓慢,跟圣殿骑士团和医院骑士团相比实在不能同日而语。从某种程度上讲,条顿骑士团成立的不是时候,圣城时代已经过去,前往小亚细亚的不是络绎不绝的朝圣者,而是欧洲君主率领的大军,在这些位高权重的君主手下,骑士团作为独立的组织要想发展实在是太难了,更何况在他们前面还有声名远扬的圣殿骑士团和医院骑士团。在小亚细亚的经历对于条顿骑士团来说实在是乏善可呈。
不过时代总是在迅速变化,历史很快为他们提供了新的机遇。从1226年开始,条顿骑士团开始了征服普鲁士的工作。经过五十多年的流血屠杀,到1285年,条顿骑士团终于完成了征服工作。在这片土地上他们建立了一个强大的政权——骑士团国,普鲁士是骑士团国的中心。
选定的目标为条顿骑士团控制的里加。这座主城虽然是一座海港城市,但因为长期面临波罗的海海盗的侵袭,所以建造得极为坚固。再加上之前欧阳昊之所以前来条顿骑士团的艾伯特骑士麾下当兵,就是因为他大致决定要将今后自己帝国的首都定在目前由艾伯特骑士镇守的里加城。
里加是波罗的海东北岸的重镇,欧阳昊乘船而来时,沿着里加湾与波罗的海海相会的峭壁。大部分的海岸线都隐藏在从海岸上弥漫出来的雾气中,偶尔会看到一座城堡的瞭望塔刺破迷雾的身影——还有一次,看到了因为敌人来袭而点燃的烽火。虽然知道你在这里的海上是相对安全的,毕竟你离那些海寇肆虐的北欧海岸很遥远,不过在终于抵达通往里加港的入口——里加河口的时候,还是让他松了口气,尤其是你看到了一艘条顿战船正在那里抛锚停泊,而它的旗帜在傍晚的清风中徐徐飘扬。
欧阳昊所搭乘的是一艘商用长船,带着从遥远的冰岛而来的白隼,去交换里加市场上的亚麻布和羊毛。在这个季节,这时候出海算是很早了,但是船长认为,虽然要面对浮冰和雪暴的危险,但这样能赶在海寇出没之前到达。海寇会在四月份的时候,从小岛上的据点里驾船出海,掠夺欧洲的各个海岸。当船行驶到里加湾对面那座三角洲的时候,船长告诉他就可以放轻松一点了。因为不久就能看到里加城前面的海岸以及滩涂,那是条顿领主艾伯特骑士镇守的地方,那些海寇不敢轻易靠近这里。那些海寇的先辈曾经将这里作为他们的老家,几代人以前,他们在这片富饶而纷扰的地方开创了他们的势力范围,不过后来却被条骑士团给驱逐而去。
里加湾东岸是一大片荒凉的高地,这是一片暴露在刺骨的北风中的雪域高原。这里的土地在一年之中的大部分时间都被冻结,但森林供给人们以丰富的动物毛皮,河流则运来各种鱼类。这片土地的财富引来了商人,而商人又引来了土匪。偶尔能发现,一些骑着毛发蓬乱的矮种马的黑影,立于积雪的山脊之上,正观察着山下那些商队的行进路线,随身准备去回报给他的首领来决定是否要展开袭击。每天,都有无数来自诺夫哥罗德、立陶宛、匈牙利乃至金帐汗国的商人会领着他们的商队穿过广阔的里加河流域不远千里来到这里,构成一道道繁荣的商业景象。
而经过为期一年左右的军旅生涯,在对条顿骑士团的控制区,特别是里加湾一带的情况有所了解后,欧阳昊便要组建佣兵队加入这个国度,以便不断扩大自己的队伍。因为,作为骁勇善战的勇士,条顿骑士往往要比其他国家的战士强大,在这里做雇佣兵有利于尽快招募一支以条顿骑士为主力的劲旅。
而在此之后,欧阳昊便将加入条顿国的敌对国,因为条顿这个国家的兵种虽然在野战中来去如风,几乎全是机动性极强的纯骑兵部队,让它的敌人颇为头疼,但是其攻城,守城实力也是相对较差,加入它的敌国,就是为了准备消耗这个国家的实力,以便将来取而代之。
至于加入条顿的敌国——比如诺夫哥罗德后,仍然以条顿骑士作为自己的主力兵种,首先是成型的速度,从新招募的条顿随从骑手升级为条顿骑士只需要经过骑马军士、准骑士和条顿骑士三次升级,只要有预备兵源,只需要很短的时间内就能用“教练”技能将其从新兵升级到顶阶。这样,完全可以在条顿充当雇佣兵期间组建一支上千人的条顿大军。虽然加入诺夫哥罗德后无法再招募条顿新兵,但却完全可以换种方式取得充足的兵源——那就是战俘。与条顿开战后,必然会大量俘虏条顿方的士兵,届时便可对这些俘虏予以感化雇佣,将他们变成自己手下的士兵。
而每个条顿随从骑手的雇佣价格是10第纳尔,而升级条顿骑士所消耗的升级费用一共是150。暂时先不考虑周薪,如果按1000个来计算,招募和升级的费用共计十六万第纳尔。而这个兵种野战气势逼人,虽然攻城守城相对要差一些,但可以用其他办法予以弥补。
在拥有上千人的条顿军团后,就可以跟随诺夫哥罗德的罗斯大军出去打打秋风,主要的目的就是攻击敌方的领主,削弱条顿的总体实力,以减轻随后自立的压力。
因为这个世界是以游戏规则来维持的,此时我方部队的战力已经会让对方绕着走,而如果主动攻击敌方领主的话,会扣除相当多的关系,所以,尽量应让我方领主部队先行攻击,自己则跟随在后面,等双方开始交战后再加入战局。如果战后损失偏大,记得随时去补充兵源,以保证部队的数量和质量。抓到敌方领主后,最好选择放走,一来能增加荣誉和关系,二来也可以为以后招募这些领主打好基础。
一段时间后,等条顿实力大损,领主们大都只有几千个兵的时候,就是自立的最佳时机。
先向所在国的国王解除效忠誓言,如果有城镇、城堡封地的话,记得要把放在城里的兵都取出来,不然按照系统规则是无法再取出的。
解除效忠后,就又是自由身了,所有阵营的关系都恢复为0,这时就可以通过抢劫商队、俘虏押运队等以降低阵营关系,然后直接去包围里加城,打下来就可以自立建国。
这个城的地形对守城方太有利了,城本身处于距离海岸不远山顶,攻城一方必须缓慢的爬上斜坡才能攻击,在敌方拥有大量射手的情况下,大量伤亡在所难免,好在条顿一般都只有比例不多的高级兵种,条顿恰好又不善于守城,而我方则清一色的纯精锐兵种,再加上“手术”技能的支持。这些伤亡还是可以承受的。
等到条顿骑兵接触到城墙后,就是屠杀的开始。经过几次守城战获胜后,条顿的实力必然下滑,届时便可夺取条顿的北方领土建立自己的王国。至于条顿南部的领地,因为强敌环伺,则暂时不宜过多介入。